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大家好啊,那這兩天我又看到了兩款第一眼看上去品質都相當不錯的俯視角資源採集基地建設動作塔防遊戲啊,像這種非《王權隕落》玩法的動作塔防基建新遊這兩年在STEAM上也是愈發少見了,但我相信喜歡這類的玩家依然還是大有人在,所以今天就先來出個前瞻,希望大家能感興趣吧。
《THE AEON FALL》
那第一款遊戲暫時就翻譯成《紀元隕落》好了啊,這遊戲的玩法概念非常有吸引力,簡單來講它就是一個《銀河破裂者》+《億萬殭屍》,也是要你一邊外出採集資源,一邊建設基地,構築城牆防禦塔來抵禦屍潮,然後也能直接操控角色打怪,後期發展起來之後應該也能讓角色駕駛機甲進行戰鬥 然後這遊戲還有一個比較有意思的噪音機制,就是你在戰鬥、採集、建造時都會產生噪音,產生的噪音就會吸引殭屍來打你,所以這就意味着你發展的越猛,擴張的越快,引來的殭屍就會越多,也算是一個比較動態化的難度提升機制吧,玩家也可以在一定程度上控制這個難度的提升速度。
另外根據簡介來看,製作組在打磨遊戲的視覺效果方面也做出了很大的努力,說是局內怪物數量最多可以達到十萬個,所以到時只要不卡的話,割草的爽快感應該也會很到位啊 除此之外這遊戲應該還有一些肉鴿要素,大概就是隨機地圖、隨機資源、隨機技能之類的。
STEAM顯示這遊戲的發售日期未知,暫無中文。
《Project Tomorrow》
第二款遊戲暫時可以翻譯成《明日計劃》,基本玩法相比第一款沒有太大區別,但這遊戲的題材還是比較有意思的,它就是融合了一些類似《伊始之地》那種星球綠化生態改造的玩法概念,你在遊戲過程中除了要對抗蟲羣以外,還要通過淨化水源和種田、部署地形改造機器等方式逐步把荒蕪的星球改造成一個植被繁茂的宜居星球,所以感覺發展建造的樂趣還是相當不錯的。
但是目前並不知道它這個綠化的過程會對你的塔防打怪產生什麼樣的正面影響,如果只是單純的視覺效果變化那感覺就差點意思了啊。
不過我覺得它這遊戲的整體動畫視覺要比第一款做得更細膩自然流暢一些的,看上去很舒服,或許是視角拉的更近的緣故吧。
STEAM顯示這遊戲將會在2026年第三季度發售,正式版有簡中
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