爲什麼毫無血緣關係的女兒養着養着就變成了老婆?

《Machine Child》是一款由JAST發行的養女兒題材的模擬養成遊戲。最大的特色在於畫風,因爲這款遊戲是由知名畫師大槍葦人蔘與製作的,可以說整個遊戲的個人風格非常明顯,特別是這種女兒題材的遊戲與他最擅長的蘿莉畫風非常貼合。再加上本作其實是有擦邊布丁的,所以你能從這款遊戲裏感受到大槍葦人老師的細心與誠意。

遊戲的內容很豐富,玩家可以在三名女兒中選擇一個進行培養。二週目的話會多出來一個隱藏女兒,和主角的AI助手有着八九分的相似之處。至於這個女兒,大家從遊戲名字上也能看得出來,和主角沒有血緣關係,所以有父嫁結局也是可以預見的。

此外,不同的女兒有着不同的性格和開局,有可能你這個女兒開局遇到的NPC與另一個女兒開局的NPC是完全不同的,這也就導致了獲取的獎勵有一定的區別。

當然最重要的是每個女兒的服裝都不是簡單的換皮,而是適合符合當前女兒身形的最佳搭配,同一個名字的服裝可能在這個女兒身上是這個款式,在另一個女兒身上則是另一種款式。每個女兒的服裝收集都是相互獨立的,而且有些特殊服裝需要在與NPC的溝通中觸發某些事件才能獲得,這就需要多周目才能集齊。

至於遊戲的玩法應該算是養成遊戲裏比較簡單的那一類。玩家每週要給女兒安排課程進行學習,學到相應的技能會解鎖與一些NPC的互動,與NPC互動需要消耗精力來獲取各種屬性的提升和與之相關的勢力好感度的提升。

這個基礎屬性提升的幅度全看運氣,最後轉盤轉到哪個評級最後就提升對應的幅度。而且SSS評價必定帶有附屬的贈品,我最喜歡的是那個精力恢復300的獎勵,完全可以將這一回合可以互動的內容全部做完,儘早進入不愁錢的是時代。一些NPC也會開放打工系統讓玩家獲取金幣資源。這樣就維持了一個技能——精力值(互動)——金幣之間的動態平衡。

此外,遊戲裏還有五個勢力:貴族、騎士團、魔法院、教皇廳、黑社會。和這些勢力的關係也會影響最後的結局。當然我信奉的原則是所有臭小子都沒有能配得上我女兒的信條,所以嚴防死守下只和幾個女孩子來往。

不過有幾個漂亮的NPC大姐姐竟然是妓院的娼婦,女兒去幫忙竟然還減道德值,嚇得我後續不敢派女兒去那裏打工。不過溝通倒是沒問題,還能聽到最開始想娶女兒的那個貴族男子在這裏揹着未婚妻和妓女偷情,還好我當初即使出現,打消了他拿齷齪的念頭。

課程相當於技能,也是與其他人進行溝通的“門票”。縮短課程學習的回合數有兩種方式,一種是提高學這些課程的基礎值,比如“性感”課程需要女兒的魅力值;另一種是在商店買對應的技能書也可以縮短課程的學習週期。前期金幣比較缺,所以玩家一定要買彩票,買加金幣的貓,並且優先提升與金幣加成有關的道具。

至於女兒的好感度是完全不缺的,即使你不去買什麼禮物送女兒,只要每次約會和度假都不落下,最後還是會提前充滿好感度的。好感度滿了就可以進入父嫁結局了,最後會有女兒穿上婚紗的插畫,如果你用了布丁,應該還會看到婚後生活的一段插畫。最後還會揭露屬於這個結局的塔羅牌,並奉上一段女兒的心理和行爲描寫,表達了她對玩家這個父親的認可,雖然有違倫理,但真摯又平淡的愛讓你們再也不會分開。

不過,因爲遊戲美術爲主的緣故,把培養事件限定在了一年內在玩法上稍顯重複,這裏面除了資源管理和看對話劇情的玩法以外就沒有其他玩法了,不過好處是可以聽到一些NPC的八卦內容,讓人瘋狂想喫瓜。

《Machine Child》這款遊戲其實優點很明確,那就是非常適合喜歡大槍葦人作品風格的玩家以及對蘿莉非常喜愛的玩家,特別是這遊戲的服裝系統,立繪的數量如此之多,同一款式的服裝也有不同的變化,而且不同服裝的可愛點性感點都是那麼能精準地觸動人心。雖然在玩法上有着明顯的重複感,但我還是願意爲了收集各種服裝多來幾個周目。也推薦和我一樣喜歡養蘿莉女兒的玩家遊玩本作!

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