《星空》PS5/Pro/Xbox Series X/PC畫質性能對比出爐

隨着《星空》近期登陸PS5平臺,來自ElAnalistaDeBits的針對PS5、Xbox Series X及PC版本的全新技術對比揭示了各平臺間的異同點與關鍵性能差異。

分析指出,《星空》在PS5和Xbox Series X上均提供兩種顯示模式,而PS5 Pro則包含三種選項。爲進行測試,PS5 Pro使用了"增強模式",PC版則以4K分辨率開啓最高畫質作爲基準。在所有平臺上,視覺一致性基本保持完整,僅根據所選模式存在細微差異。

性能差異更爲明顯。據報道,在性能模式下,Xbox Series X的平均分辨率低於PS5,但在特定場景中幀率表現優於PS5約5至10幀。在主機端的性能模式下,地形細節略有縮減,這是較爲明顯的視覺取捨。

技術實現層面,PS5 Pro在所有模式下均依賴PSSR(PlayStation光譜超分辨率)技術,而標準版PS5則使用FSR(FidelityFX Super Resolution)。PS5 Pro的增強模式相比質量模式提升幅度極小,僅在陰影和環境光遮蔽方面有輕微改善,並未帶來視覺上的巨大飛躍。

所有平臺都面臨着由遊戲對CPU的高需求所帶來的相似限制。對比表明,在人口稠密區域或資產與非玩家角色(NPCs)密集的環境中,所有被測系統均無法穩定維持60幀。

《星空》最初於2023年登陸PC和Xbox Series X|S,並於2026年4月7日推出PS5版本。PS5版的到來伴隨着"自由航道"更新,引入了星際巡航模式、月球跳躍者載具、擴展的成長系統以及"地球艦隊"擴展包等新功能。

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