梦想的代价

本文原作者1207,委托盾娘整理发布于黑盒。

1997年4月4号的凌晨,一位来自贝塞斯达工作室的年轻游戏设计师怀着激动的心情写下了一份邮件,“制作一款太空RPG”,这位年轻人呼喊道,没人会知道他写完这封电子邮件之后下一步要做什么,但就在那个拂晓,一个梦诞生了。

这个人就是我们熟知的陶德.霍华德,而那款让那位年轻人凌晨3点还无法入睡的梦就是星空。

2023年9月,星空正式发售,他的梦想一落千丈,虽然游戏媒体给出的数据并不低,但玩家群体并不买账,“超级小陶”“陶大炮”如此戏谑称号随纸片般袭来,陶德,失败了。

我长大后要做所有人玩的电子游戏

在湮灭发售之时,他接受了一份采访,在此他回忆起来自己在象棋社的窘迫,他曾直言自己要做出所有人要玩的电子游戏,

“who is laughing now?”

伴随这一声默默的反击,那个少年完成了自己的反击,发售一年后湮灭售出了300万份,陶德本人名利双收,在后来又为我们带来了上古卷轴5以及辐射4这样耳熟能详的游戏,仿佛这个男人真的有魔法可以将他脑中所构想的那个世界变成真实存在的,让每个有游戏设备能力的人体验到。

时间来到2023,这位已天命之年的追梦者,发布了他26年前就已经构想过的太空世界,可是一切都不是顺利的,过于相信自己和贝塞斯达品牌效应的他,为了圆当初那个青年的梦,跌落至人生中玩家评论的最低端,本该可以退居二线,操控大局,可是他并没有放弃,向外界不断释放信息,星空并没有结束,我们仍有一个长时间的更新计划,迎来“星空2.0的时代”。

梦想是什么

在3月份的时候,陶德接受IGN独家采访之时,虽然大家都在期望那个传说中的滚6,但他还是将大规模的时间放在了对星空后续的更新计划上,最后主持人继续追问“那上古卷轴6呢?”,他这次选择了保守,“让我们暂时忘记它吧,等它足以呈现给大家的时候。”

在当今这个游戏公司高度资本化的时代,星空这个不被看好的项目,工作室依旧投入成本更新开发,换作其他的制作人是极有可能在股东压力下放弃项目,将大家所期望的那款滚6迅速掷出,耗尽其工作室的ip价值,

可是陶德并没有这样做,背后我们看不到的压力极有可能把这位50多岁的中老年人压得喘不过气来,但那份97年邮件背后年轻人的激情不断鼓舞着他,也许这就是梦想吧,他真的想证明自己一次,为了年少的自己,就算是被新生代玩家耻笑为时代残党,也要带着那份CRPG领域大神的那份荣耀发起一次次的冲击。

The wonder is, not that the field of stars is so vast, but that man has measured it.

这句话印在当年星空典藏版的盒子以及光盘铁盒上,“真正的惊喜并非星野遥遥,而是我们所已知的前路昭昭。”

我们虽然真的很期待滚6,但我们所拥有的星空,以及可见的更新计划,才是真正应该让玩家感到快乐,惊喜的东西。

在星空伊始,我与朋友们创建了独属于星空的玩家社群,可是在之后也因自己能力不足,分身乏术,错失了社群的发展机会,现在我们将再次起航,伴随着贝塞斯达,伴随着陶德的梦想,期待我们一起即将踏出的前路!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com