夢想的代價

本文原作者1207,委託盾娘整理發佈於黑盒。

1997年4月4號的凌晨,一位來自貝塞斯達工作室的年輕遊戲設計師懷着激動的心情寫下了一份郵件,“製作一款太空RPG”,這位年輕人呼喊道,沒人會知道他寫完這封電子郵件之後下一步要做什麼,但就在那個拂曉,一個夢誕生了。

這個人就是我們熟知的陶德.霍華德,而那款讓那位年輕人凌晨3點還無法入睡的夢就是星空。

2023年9月,星空正式發售,他的夢想一落千丈,雖然遊戲媒體給出的數據並不低,但玩家羣體並不買賬,“超級小陶”“陶大炮”如此戲謔稱號隨紙片般襲來,陶德,失敗了。

我長大後要做所有人玩的電子遊戲

在湮滅發售之時,他接受了一份採訪,在此他回憶起來自己在象棋社的窘迫,他曾直言自己要做出所有人要玩的電子遊戲,

“who is laughing now?”

伴隨這一聲默默的反擊,那個少年完成了自己的反擊,發售一年後湮滅售出了300萬份,陶德本人名利雙收,在後來又爲我們帶來了上古卷軸5以及輻射4這樣耳熟能詳的遊戲,彷彿這個男人真的有魔法可以將他腦中所構想的那個世界變成真實存在的,讓每個有遊戲設備能力的人體驗到。

時間來到2023,這位已天命之年的追夢者,發佈了他26年前就已經構想過的太空世界,可是一切都不是順利的,過於相信自己和貝塞斯達品牌效應的他,爲了圓當初那個青年的夢,跌落至人生中玩家評論的最低端,本該可以退居二線,操控大局,可是他並沒有放棄,向外界不斷釋放信息,星空並沒有結束,我們仍有一個長時間的更新計劃,迎來“星空2.0的時代”。

夢想是什麼

在3月份的時候,陶德接受IGN獨家採訪之時,雖然大家都在期望那個傳說中的滾6,但他還是將大規模的時間放在了對星空後續的更新計劃上,最後主持人繼續追問“那上古卷軸6呢?”,他這次選擇了保守,“讓我們暫時忘記它吧,等它足以呈現給大家的時候。”

在當今這個遊戲公司高度資本化的時代,星空這個不被看好的項目,工作室依舊投入成本更新開發,換作其他的製作人是極有可能在股東壓力下放棄項目,將大家所期望的那款滾6迅速擲出,耗盡其工作室的ip價值,

可是陶德並沒有這樣做,背後我們看不到的壓力極有可能把這位50多歲的中老年人壓得喘不過氣來,但那份97年郵件背後年輕人的激情不斷鼓舞着他,也許這就是夢想吧,他真的想證明自己一次,爲了年少的自己,就算是被新生代玩家恥笑爲時代殘黨,也要帶着那份CRPG領域大神的那份榮耀發起一次次的衝擊。

The wonder is, not that the field of stars is so vast, but that man has measured it.

這句話印在當年星空典藏版的盒子以及光盤鐵盒上,“真正的驚喜並非星野遙遙,而是我們所已知的前路昭昭。”

我們雖然真的很期待滾6,但我們所擁有的星空,以及可見的更新計劃,纔是真正應該讓玩家感到快樂,驚喜的東西。

在星空伊始,我與朋友們創建了獨屬於星空的玩家社羣,可是在之後也因自己能力不足,分身乏術,錯失了社羣的發展機會,現在我們將再次起航,伴隨着貝塞斯達,伴隨着陶德的夢想,期待我們一起即將踏出的前路!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com