随着《星空》近期登陆PS5平台,来自ElAnalistaDeBits的针对PS5、Xbox Series X及PC版本的全新技术对比揭示了各平台间的异同点与关键性能差异。
分析指出,《星空》在PS5和Xbox Series X上均提供两种显示模式,而PS5 Pro则包含三种选项。为进行测试,PS5 Pro使用了"增强模式",PC版则以4K分辨率开启最高画质作为基准。在所有平台上,视觉一致性基本保持完整,仅根据所选模式存在细微差异。
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性能差异更为明显。据报道,在性能模式下,Xbox Series X的平均分辨率低于PS5,但在特定场景中帧率表现优于PS5约5至10帧。在主机端的性能模式下,地形细节略有缩减,这是较为明显的视觉取舍。
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技术实现层面,PS5 Pro在所有模式下均依赖PSSR(PlayStation光谱超分辨率)技术,而标准版PS5则使用FSR(FidelityFX Super Resolution)。PS5 Pro的增强模式相比质量模式提升幅度极小,仅在阴影和环境光遮蔽方面有轻微改善,并未带来视觉上的巨大飞跃。
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所有平台都面临着由游戏对CPU的高需求所带来的相似限制。对比表明,在人口稠密区域或资产与非玩家角色(NPCs)密集的环境中,所有被测系统均无法稳定维持60帧。
《星空》最初于2023年登陆PC和Xbox Series X|S,并于2026年4月7日推出PS5版本。PS5版的到来伴随着"自由航道"更新,引入了星际巡航模式、月球跳跃者载具、扩展的成长系统以及"地球舰队"扩展包等新功能。
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