“記憶”是熟悉又陌生的夥伴,真實與虛假交織,構築出了你的一生
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但有的真實存在,有的卻只是幻想,而當潛意識開始逃避童年的陰影,因記憶產生的怪物你又該如何面對?
———《憶蝕》
一款還未上線前,就在圈內引起過巨大熱議的恐怖遊戲
50W的願望,B站加起來小几千W的播放量,無一不再告訴着人們“來者不善”,Demo中表現出來的極高質量也令人遐想無比
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不過當遊戲前段時間終於完成上線之後,情況卻以預想中的不同,好評率疑似翻車?
那麼各位盒友,遊戲具體是啥情況呢?
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夢核元素塑造出的頂級氛圍,虛幻5高成本打造的超強畫質!
玩這遊戲,一定要帶耳機🎧
“夢核”,一種獨特的藝術風味
用超現實、模糊、夢境等元素構築出來的美學
一直以來,在恐怖遊戲圈頗受追捧,也是《憶蝕》的核心之本
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遊戲的整個流程中,無論是劇情的設定還是場景的建模都緊緊圍繞着這個元素開展
詭異的時鐘“笑臉”
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被水汽覆蓋、朦朧的水上樂園
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以及地下室裏斷斷續續的燈光
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氛圍感塑造的非常強!
結合上對劇情的猜想,大部分的場景也有着自己的“隱喻”
我猜的,純主觀
比如童年記憶中永遠關不上的門,代表着獨自在家時,時刻存在的不安全感
地下室裏斷續的燈光,代表着受到傷害對內心的封鎖,自我療愈~~
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在這一切的塑造之中,遊戲逼真的音效也爲此上了大分,第一關裏不斷響起的敲門聲,水上樂園的水聲,甚至每次行走帶來的腳步聲
都相當真實,這個部分我認爲是遊戲無可指責的一個地方,絕對是下了成本,大成本!
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重解密、弱劇情(靠聯想),玩法有趣,但易迷路,且暈3D!
補充一句,劇情部分官方發通知說要大改了
作爲以“夢核”元素爲核心的恐怖遊戲,《憶蝕》的玩法裏“解密”幾乎佔據了遊戲所有的流程!!
各種設施裏的燈光控制
燈光解密特別多
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隱藏在建築中的密碼等~
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以及各種奇奇怪怪,不看攻略很難找到的隱藏
有趣但也很繁瑣,因爲在這過程中的提示或者說引導不太夠
旁白會告訴你微弱的線索,但不會在你卡關時提醒你具體,大部分時候得自己摸索或者惡墮查攻略
又因爲關卡設計的原因,比較容易迷路
比如,遊樂園中的“射擊關”
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就需要我們在有限的時間內連續完成八個點位的“射擊”
每一次失敗位置還會發生變化,路線還是挺繞的
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加上本身也是第一人稱視角,所以時間一長,就比較容易暈3D
後期的一些追逐戰,也把難度做的很高,稍微也會影響些節奏
而來到劇情方面的展現,和絕大部分恐怖遊戲相同,需要靠收集各種線索自己猜想,中間也會有多結局的路線設定
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感覺喜歡的會很喜歡,不感興趣的也吸引不了
算是非常喫人羣的一個設定吧,說不上是好是壞
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導致遊戲目前部分差評的原因以及官方的改進計劃(受外區風評影響比較大)
目前遊戲在steam國區上是67%的好評,但其實真算不上“大翻車”
一開始還是受外區影響比較大
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絕大多數痛點在於一些解謎難度和劇情展現的薄弱
順便點名追逐戰~
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現階段官方已經進行了一系列改動,減少鏡頭晃動,減少解謎(追逐)難度,增加更多引導等等
已經打了幾個熱補丁了,口碑也開始回升了點,態度還是很不錯的,後續也有一大堆待更新
另外,中文配音就仁者見仁,智者見智吧
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———————— 總結
作爲西式“夢核”作品的新秀,《憶蝕》確實是有自己的獨到之處
氛圍感、頂尖的畫質,音效都是爲他加分的地方,好這一口的肯定會很喜歡
希望後續能把解密難度調整好,重新挽回口碑吧
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最後屏幕前的大家對於這樣的作品覺得如何呢?
會是你鍾愛的菜嗎?
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