本应是顶级恐游,但却因解密翻车?西式梦核《忆蚀》到底如何?

“记忆”是熟悉又陌生的伙伴,真实与虚假交织,构筑出了你的一生

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但有的真实存在,有的却只是幻想,而当潜意识开始逃避童年的阴影,因记忆产生的怪物你又该如何面对?

———《忆蚀》

一款还未上线前,就在圈内引起过巨大热议的恐怖游戏

50W的愿望,B站加起来小几千W的播放量,无一不再告诉着人们“来者不善”,Demo中表现出来的极高质量也令人遐想无比

不过当游戏前段时间终于完成上线之后,情况却以预想中的不同,好评率疑似翻车?

那么各位盒友,游戏具体是啥情况呢?

梦核元素塑造出的顶级氛围,虚幻5高成本打造的超强画质!

玩这游戏,一定要带耳机🎧

“梦核”,一种独特的艺术风味

超现实、模糊、梦境等元素构筑出来的美学

一直以来,在恐怖游戏圈颇受追捧,也是《忆蚀》的核心之本

游戏的整个流程中,无论是剧情的设定还是场景的建模都紧紧围绕着这个元素开展

诡异的时钟“笑脸”

被水汽覆盖、朦胧的水上乐园

以及地下室里断断续续的灯光

氛围感塑造的非常强!

结合上对剧情的猜想,大部分的场景也有着自己的“隐喻”

我猜的,纯主观

比如童年记忆中永远关不上的门,代表着独自在家时,时刻存在的不安全感

地下室里断续的灯光,代表着受到伤害对内心的封锁,自我疗愈~~

在这一切的塑造之中,游戏逼真的音效也为此上了大分,第一关里不断响起的敲门声,水上乐园的水声,甚至每次行走带来的脚步声

都相当真实,这个部分我认为是游戏无可指责的一个地方,绝对是下了成本,大成本!

重解密、弱剧情(靠联想),玩法有趣,但易迷路,且晕3D!

补充一句,剧情部分官方发通知说要大改了

作为以“梦核”元素为核心的恐怖游戏,《忆蚀》的玩法里“解密”几乎占据了游戏所有的流程!!

各种设施里的灯光控制

灯光解密特别多

隐藏在建筑中的密码等~

以及各种奇奇怪怪,不看攻略很难找到的隐藏 

有趣但也很繁琐,因为在这过程中的提示或者说引导不太够

旁白会告诉你微弱的线索,但不会在你卡关时提醒你具体,大部分时候得自己摸索或者恶堕查攻略

又因为关卡设计的原因,比较容易迷路

比如,游乐园中的“射击关”

就需要我们在有限的时间连续完成八个点位的“射击”

每一次失败位置还会发生变化,路线还是挺绕的

加上本身也是第一人称视角,所以时间一长,就比较容易晕3D

后期的一些追逐战,也把难度做的很高,稍微也会影响些节奏

而来到剧情方面的展现,和绝大部分恐怖游戏相同,需要靠收集各种线索自己猜想,中间也会有多结局的路线设定

感觉喜欢的会很喜欢,不感兴趣的也吸引不了

算是非常吃人群的一个设定吧,说不上是好是坏

导致游戏目前部分差评的原因以及官方的改进计划(受外区风评影响比较大)

目前游戏在steam国区上是67%的好评,但其实真算不上“大翻车”

一开始还是受外区影响比较大

绝大多数痛点在于一些解谜难度和剧情展现的薄弱

顺便点名追逐战~

现阶段官方已经进行了一系列改动,减少镜头晃动,减少解谜(追逐)难度,增加更多引导等等

已经打了几个热补丁了,口碑也开始回升了点,态度还是很不错的,后续也有一大堆待更新

另外,中文配音就仁者见仁,智者见智吧

————————  总结

作为西式“梦核”作品的新秀,《忆蚀》确实是有自己的独到之处

氛围感、顶尖的画质,音效都是为他加分的地方,好这一口的肯定会很喜欢

希望后续能把解密难度调整好,重新挽回口碑吧

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最后屏幕前的大家对于这样的作品觉得如何呢?

会是你钟爱的菜吗?

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