作为瘟疫传说系列游戏的第三部,发生在初代故事线15年前但换了主角的《共鸣:瘟疫传说传承》,从设定上来讲并不占优势,因为许多玩家已经对阿米西亚和雨果姐弟的故事产生的情感。
但随着游戏的曝光和不断被玩家亲身体验,许多质疑都已烟消云散,否则你无法解释Steam平台高达92%的好评率。
而与之形成鲜明对比的则是知名游戏媒体IGN平台给出的分数。
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评论员认为游戏在创新层面上尚可,但仅在部分领域取得成功,另外对游戏中的解谜颇有微词。
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经过搜索,我发现这位评论员曾经评论过众多知名游戏,并非IGN的新兵蛋子,他甚至给《原神》打过9分。
不管怎么说,共鸣瘟疫传说传承在媒体那取得的成绩只能算“Okay”,远不及在Steam玩家群体里的评价。
但媒体评价我认为只是游戏销售情况失利的原因之一。
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这三部《瘟疫传说》系列作品的英文原名分别是:
《瘟疫传说:无罪》:A Plague Tale: Innocence
《瘟疫传说:安魂曲》:A Plague Tale: Requiem
《共鸣:瘟疫传说传承》:Resonance: A Plague Tale Legacy
经验告诉我们,游戏名字太复杂会影响销量,作为同系列游戏,命名结构混乱也会导致玩家认知失调。瘟疫传说系列第三部很显然就犯了这么毛病。
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而另一个比较极端的例子是另一个游戏系列,Xbox旗下忍者理论(Ninja Theory)工作室的《地狱之刃》(Hellblade)三部曲。该系列三部作品的名字如下:
第一部:《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)
第二部:《塞娜的史诗:地狱之刃2》(Senua's Saga: Hellblade II)
第三部:《塞娜》(Senua)。
这个系列游戏同样是口碑不错但销量一般,到第三部的时候,忍者理论工作室直接被xbox砍了,刚公布的第三部作品能否再问世都是未知数。
如果从一开始你的名字起的不太令人满意,比起改来改去,不如一错到底。起码玩家不会觉得困惑,把你的续作当成DLC或者完全不相关的作品。
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如果说前面提到的几个问题都不伤及根本,那么游戏被泄露就是重中之重了。
作为一个8月27号发售的游戏,21号左右网络上通关流程就已经满天飞了,各种盗版网站就已经能够下载完整版游戏了,很多玩家或许是好奇,也或许是按捺不住,提前游玩了游戏本体。
这客观上减少了很多销量来源,一方面游戏玩家游玩了盗版资源无论满意与否,已经失去了直接购买正版游戏的动力;
另一方面一部分本想支持正版游戏的玩家看到那么多人提前游玩了自己花钱才能体验的游戏,心中难免感到不平衡,反而也不愿意花全价购买“别人已经玩过的游戏”。
无独有偶,比如地平线6、黑旗重制版、深海迷航2等等,今年以来被提前泄露的大作太多了,这些行为毫无疑问都影响了游戏首发销量。
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共鸣瘟疫传说传承本该更好,它的质量和优化都对得起它的售价,但现实情况却有些事与愿违。
我不会站在道德制高点上要求所有玩了盗版游戏的都去补票,因为我知道大多数人做不到。
但我想说的是,如果下次你不小心提前体验到了游戏,请在游戏正式发布后再分享你的感受,毕竟“剧透”稍微有些不太合适,对吗?
尤其是好游戏,值得取得更好的市场成绩。
我是阿修,我会持续更新游戏相关内容。喜欢可以点赞关注,我们下期再见。
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