作爲瘟疫傳說系列遊戲的第三部,發生在初代故事線15年前但換了主角的《共鳴:瘟疫傳說傳承》,從設定上來講並不佔優勢,因爲許多玩家已經對阿米西亞和雨果姐弟的故事產生的情感。
但隨着遊戲的曝光和不斷被玩家親身體驗,許多質疑都已煙消雲散,否則你無法解釋Steam平臺高達92%的好評率。
而與之形成鮮明對比的則是知名遊戲媒體IGN平臺給出的分數。
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評論員認爲遊戲在創新層面上尚可,但僅在部分領域取得成功,另外對遊戲中的解謎頗有微詞。
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經過搜索,我發現這位評論員曾經評論過衆多知名遊戲,並非IGN的新兵蛋子,他甚至給《原神》打過9分。
不管怎麼說,共鳴瘟疫傳說傳承在媒體那取得的成績只能算“Okay”,遠不及在Steam玩家羣體裏的評價。
但媒體評價我認爲只是遊戲銷售情況失利的原因之一。
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這三部《瘟疫傳說》系列作品的英文原名分別是:
《瘟疫傳說:無罪》:A Plague Tale: Innocence
《瘟疫傳說:安魂曲》:A Plague Tale: Requiem
《共鳴:瘟疫傳說傳承》:Resonance: A Plague Tale Legacy
經驗告訴我們,遊戲名字太複雜會影響銷量,作爲同系列遊戲,命名結構混亂也會導致玩家認知失調。瘟疫傳說系列第三部很顯然就犯了這麼毛病。
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而另一個比較極端的例子是另一個遊戲系列,Xbox旗下忍者理論(Ninja Theory)工作室的《地獄之刃》(Hellblade)三部曲。該系列三部作品的名字如下:
第一部:《地獄之刃:塞娜的獻祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)
第二部:《塞娜的史詩:地獄之刃2》(Senua's Saga: Hellblade II)
第三部:《塞娜》(Senua)。
這個系列遊戲同樣是口碑不錯但銷量一般,到第三部的時候,忍者理論工作室直接被xbox砍了,剛公佈的第三部作品能否再問世都是未知數。
如果從一開始你的名字起的不太令人滿意,比起改來改去,不如一錯到底。起碼玩家不會覺得困惑,把你的續作當成DLC或者完全不相關的作品。
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如果說前面提到的幾個問題都不傷及根本,那麼遊戲被泄露就是重中之重了。
作爲一個8月27號發售的遊戲,21號左右網絡上通關流程就已經滿天飛了,各種盜版網站就已經能夠下載完整版遊戲了,很多玩家或許是好奇,也或許是按捺不住,提前遊玩了遊戲本體。
這客觀上減少了很多銷量來源,一方面遊戲玩家遊玩了盜版資源無論滿意與否,已經失去了直接購買正版遊戲的動力;
另一方面一部分本想支持正版遊戲的玩家看到那麼多人提前遊玩了自己花錢才能體驗的遊戲,心中難免感到不平衡,反而也不願意花全價購買“別人已經玩過的遊戲”。
無獨有偶,比如地平線6、黑旗重製版、深海迷航2等等,今年以來被提前泄露的大作太多了,這些行爲毫無疑問都影響了遊戲首發銷量。
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共鳴瘟疫傳說傳承本該更好,它的質量和優化都對得起它的售價,但現實情況卻有些事與願違。
我不會站在道德制高點上要求所有玩了盜版遊戲的都去補票,因爲我知道大多數人做不到。
但我想說的是,如果下次你不小心提前體驗到了遊戲,請在遊戲正式發佈後再分享你的感受,畢竟“劇透”稍微有些不太合適,對嗎?
尤其是好遊戲,值得取得更好的市場成績。
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