印尼 IGRS 登陸 Steam 引起熱議,拔作島竟然3+全年齡作品?

近日,Steam印尼區用戶正式迎來了本土的IGRS分級評價,然而這一合規舉措剛落地便因嚴重的“分級錯配”引發了巨大爭議。爭議的焦點在於,諸如《拔作島》(Nukitashi)等明顯的成人向遊戲,在印尼區竟然被標註爲適合3歲以上玩家的“3+”級別。

在官方推進層面,隨着IGRS近期同步接入Roblox與Steam,印尼的本土化分級已進入集中執行階段,但初期的系統性漏洞顯然令輿論譁然。

出現這一現象的核心原因在於評級機制的滯後與覆蓋率不足。

目前在該平臺登錄並參與正式評級的遊戲數量並不多,而Steam此前針對印尼地區用戶強制推送了該分級顯示。對於那些尚未參與IGRS評級的遊戲,系統採取了默認將其歸類爲“3+”全年齡段的處理方式。這種“一刀切”的默認邏輯,導致大量包含成人內容的遊戲在沒有任何審覈的情況下,被荒誕地貼上了幼教級的標籤。。

在這種混亂背景下,廠商的表現呈現出兩極分化。以米哈遊爲代表的大型廠商,由於在東南亞有着深厚的經營佈局,其旗下的《原神》和《絕區零》不僅擁有正式的分級,甚至還登上了熱評榜。

然而,IGRS採取的是廠商“主動申請制”,這對於大多數連印尼語都沒有適配的中小型開發者來說,申請評級的成本與動力極低。這種制度設計不僅顯得合規門檻過高,也讓大量獨立遊戲處於監管的灰色地帶。

目前,Steam已暫時撤銷了針對印尼用戶的IGRS評級顯示,恢復使用PEGI和ESRB等國際分級。但這反而預示着更深層的風險:根據IGRS的規定,未獲評級的遊戲可能面臨“拒絕發行”的後果。考慮到Steam一貫遵守當地法規的作風,未來那些未參與評級的作品極有可能在印尼地區遭到屏蔽。這種對遊戲生態的潛在威脅,使得印尼社交媒體上充滿了對IGRS的嘲諷,玩家們普遍擔心這種不合理的管理方式會毀掉正常的消費環境。

儘管印尼官方強調其擁有1.54億玩家,是全球第四大、東南亞第一大的遊戲市場,但這一統計數據背後存在着巨大的邏輯偏離。這1.54億玩家中絕大多數是移動端用戶,如果用一刀切的手段針對手遊,倒沒什麼,但針對Steam這種印尼玩家存在感以及遊戲印尼化程度本就不高的現狀,若以此基數來倒逼Steam這類PC平臺執行嚴苛的分級政策,顯然極不合理。

在數據泡沫與行政強制的交織下,甚至出現了有人攻擊Steam“違規”反被評論區冷嘲熱諷的怪象,這場分級風波最終演變成了一場針對政策不專業性的集體抗議。

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