【已汉化】《喇叭之城Phonopolis》官方艺术设定集,游戏设计幕后

最近玩《喇叭之城》后也是被游戏的风格惊艳到了,不愧是机械迷城的团队的作品......后面搞了个OST后发现除了音乐还有一份艺术设定集,于是我对内容进行了汉化,让盒友们可以对游戏有更深刻的了解,发稿当天我打开游戏看到重大更新,游戏有中文配音了!得吃打算再玩一遍~

下方有全部的官方艺术设定集内容

《喇叭之城Phonopolis》构建了一座由扩音喇叭与声音指令全权管控的反乌托邦都市,全城期盼能消解一切苦难的“绝对音调”,民众被要求遗忘过往、绝对服从领袖。作品引用扎米亚京《我们》的核心命题:人类永远面临“无自由的幸福”与“无幸福的自由”的二元抉择。

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这座城市以打造完美乌托邦为目标,将自由视作扰乱秩序的隐患,认为个体自由会阻碍城市机器的稳定运转。但体制无法磨灭人类的记忆、怀疑与想象力,人终究不能被简化为纯粹的劳作工具。

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城市采用严格的垂直三级阶层划分,区域间禁止自由通行,社会等级固化,人的价值仅由社会实用性定义。同时体制以机械、僵化的方式,不断强化社会与性别刻板印象:

1. 工人区(下层):城市最底层、最混乱的区域,聚居着工人、保洁、普通女性等基层群体,民众生活充斥统一作息、排队制度与职业分配式住房;

2. 官僚区(中层):闭环管控的机械体系,民众所有行为被全程记录、精准归类,无任何越轨与变通的空间;

3. 先锋区(顶层):精英专属圈层,新歌剧院将音乐转化为阶级仪式与特权奖赏,城市制高点的领袖纪念碑持续广播绝对音调。

三区拥有专属代表色(红/绿/单色极简配色),以空间划分约束人的行为与阶层,城市边缘留存着旧时代废弃建筑,象征被体制刻意抹去的过往。

表达内核:幽默与荒诞讽刺

荒诞式黑色幽默是本作核心表达。制作团队结合后社会主义捷克的时代记忆,以戏谑、轻快的反讽笔触,解构那些许诺美好、最终僵化崩坏的极权体系。

游戏中所有人的行为都看似规整有序:工人盲从指令、文员执念于纸质文件、民众默认反常的生活状态。但这份井然有序的表象之下,处处是脱离常理的荒诞漏洞,直观揭露僵化体制的脆弱本质,而普通人的自发笑意,成为对抗规训的隐性反抗。

视觉美术体系

游戏视觉风格借鉴两次战间期讽刺漫画,以简洁线条、极简几何构图、低饱和限定配色打造含蓄的讽刺质感。核心采用半实体空间设计,介于二维绘画与三维实景之间,搭配真实瓦楞纸板材质,形成独有的手工复古质感。

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整体美术与建筑融合三大风格:俄罗斯构成主义、社会主义现实主义、60年代粗野主义,主打宏大纪念碑式造型、几何极简轮廓,核心思想是集体凌驾个体、整体优先个人。视觉设计遵循艺术家利西茨基的理念:以艺术重构生活秩序,并将字体、图形符号直接融入城市建筑结构,让视觉符号成为体制的一部分。

游戏设计理念

制作团队全程贯彻实体手工质感的设计核心,打破传统游戏布景与玩法的边界:城市建筑本身就是机械谜题,墙壁可旋转、地板可移位、房间可开合,是核心交互载体而非单纯背景。

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绝大多数谜题采用单屏舞台式设计,交互逻辑清晰直观。玩家除解谜外,可自由探索城市、触发全域喇叭、观察居民百态,挖掘生活化的细碎隐喻剧情。整座城市如同精密却残缺的钟表机械,结构规整、富有韵律,却暗藏不可预测的漏洞与缺陷。

手工制作工艺

游戏所有场景原型均为实体手工制作:甄选兼顾韧性与柔韧性的瓦楞纸板,搭配哑光丙烯颜料避免反光、保证画面整洁。通过绘图仪与不干胶蒙版精准复刻设计稿,模型经过打磨、磨损、做旧处理,复刻自然岁月包浆质感。

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所有零件模块化收纳,如同拼装积木套件。动画采用12帧定格帧率,保留质朴的手工定格质感。结合手工工艺、材质局限与数字技术,最终形成《Phonopolis》独一无二的视觉辨识度。

声音与音乐设计

声音是本作的核心灵魂,整体声景借鉴先锋艺术,融合电子音色、采样素材与递进式核心旋律动机,贯穿游戏全程。

配乐以低保真复古质感为主,模拟受限技术下的人工造景氛围,编曲精致却自带压抑的机械感。同时搭配一层柔和细腻的抒情旋律,关联被尘封的“旧时代”与人类私人记忆、情感,形成强烈听觉反差。

音效深度绑定玩法,涵盖节奏解谜、环境交互两类核心机制。纸板、机械、人体移动等实体拟声音效,强化了世界的手工触感。冰冷规整的机械体制声响,与温情诗意的人性旋律对立共存,完美呼应游戏的核心冲突:体制规训与人类本心的对抗。

艺术灵感溯源

作品核心灵感源自20世纪20-30年代战间期,那个时代的人们笃信进步、崇尚革新,试图以全新艺术与工业体系重构社会,这份极致的理想主义,成为游戏乌托邦讽刺的基底。

设计融合两大先锋艺术流派:意大利未来主义的机械、速度、都市美学;俄罗斯构成主义“艺术家即社会建造者”的革新理念。同时核心声音设定参考鲁索洛的未来音乐理论——“未来音乐诞生于机器与都市噪音”,并将其艺术理想反转,让声音从创作媒介沦为管控民众的统治工具。

以下为剩余部分艺术设定集(已汉化)

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