印尼 IGRS 登陆 Steam 引起热议,拔作岛竟然3+全年龄作品?

近日,Steam印尼区用户正式迎来了本土的IGRS分级评价,然而这一合规举措刚落地便因严重的“分级错配”引发了巨大争议。争议的焦点在于,诸如《拔作岛》(Nukitashi)等明显的成人向游戏,在印尼区竟然被标注为适合3岁以上玩家的“3+”级别。

在官方推进层面,随着IGRS近期同步接入Roblox与Steam,印尼的本土化分级已进入集中执行阶段,但初期的系统性漏洞显然令舆论哗然。

出现这一现象的核心原因在于评级机制的滞后与覆盖率不足。

目前在该平台登录并参与正式评级的游戏数量并不多,而Steam此前针对印尼地区用户强制推送了该分级显示。对于那些尚未参与IGRS评级的游戏,系统采取了默认将其归类为“3+”全年龄段的处理方式。这种“一刀切”的默认逻辑,导致大量包含成人内容的游戏在没有任何审核的情况下,被荒诞地贴上了幼教级的标签。。

在这种混乱背景下,厂商的表现呈现出两极分化。以米哈游为代表的大型厂商,由于在东南亚有着深厚的经营布局,其旗下的《原神》和《绝区零》不仅拥有正式的分级,甚至还登上了热评榜。

然而,IGRS采取的是厂商“主动申请制”,这对于大多数连印尼语都没有适配的中小型开发者来说,申请评级的成本与动力极低。这种制度设计不仅显得合规门槛过高,也让大量独立游戏处于监管的灰色地带。

目前,Steam已暂时撤销了针对印尼用户的IGRS评级显示,恢复使用PEGI和ESRB等国际分级。但这反而预示着更深层的风险:根据IGRS的规定,未获评级的游戏可能面临“拒绝发行”的后果。考虑到Steam一贯遵守当地法规的作风,未来那些未参与评级的作品极有可能在印尼地区遭到屏蔽。这种对游戏生态的潜在威胁,使得印尼社交媒体上充满了对IGRS的嘲讽,玩家们普遍担心这种不合理的管理方式会毁掉正常的消费环境。

尽管印尼官方强调其拥有1.54亿玩家,是全球第四大、东南亚第一大的游戏市场,但这一统计数据背后存在着巨大的逻辑偏离。这1.54亿玩家中绝大多数是移动端用户,如果用一刀切的手段针对手游,倒没什么,但针对Steam这种印尼玩家存在感以及游戏印尼化程度本就不高的现状,若以此基数来倒逼Steam这类PC平台执行严苛的分级政策,显然极不合理。

在数据泡沫与行政强制的交织下,甚至出现了有人攻击Steam“违规”反被评论区冷嘲热讽的怪象,这场分级风波最终演变成了一场针对政策不专业性的集体抗议。

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