在二戰房,能量機動理論是機動的核心
高能量的飛機可以反覆bz低能量的飛機,直到低能量的飛機能量耗盡,連規避的能量都拿不出來。
而在頂噴,能量即意味着高空高速,無論是進攻還是防禦,高空高速都是你有力的武器
高能量在進攻上的優勢是顯而易見的,載機的高空高速可以極大延長其發射的導彈射程,在低空,最強的R-77-1甚至連10km的追尾目標都難以命中,而在高空,即使是米卡這樣的短手導彈也能命中30km外的敵人。
對於近戰苦手的120載機們來說,通過保持高空高速進一步延長120射程尤爲重要,這使得120載機們可以在更遠的距離輸出,從而保持與敵人的距離,避免陷入120劣勢的近戰。
而對於那些本就強勢的R-77-1,米卡載機,保持高空高速不僅能延長導彈的射程,還可以進一步提升自己的導彈速度,壓縮敵人的反映時間,進而提高導彈的命中率。
更遠的導彈射程還順勢帶來了一個更重要的特性——
更好的的態勢感知能力
乍一看,態勢感知能力怎麼會和導彈射程有關係,的確,他們之間並沒有直接的聯繫,但是,先前我就說了,更長的導彈射程意味着載機可以在更遠的距離輸出,這也意味着與敵機保持距離。
那保證距離爲什麼能提升態勢感知呢,雷達不是距離目標越近探測效果越好嗎?沒錯,但是態勢感知可不是隻知道一架敵機的動向,而是對大部分敵機飛機的瞭如指掌,而通過保持距離,雷達可以看到更大區域的敵情,從而獲得了更好的態勢感知
以我個人遊玩F-15C金鷹常用的 70°×15°掃描角度舉例
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如圖,紅色箭頭爲敵方進攻機隊,藍色爲我的雷達掃描角度,藍色五角星爲我的位置,可以看到,由於裏敵人主力機隊過近,我的雷達很自然的無法掃到那些掃描角度外的敵人,而這些敵人正是那些會給我帶來致命一擊的傢伙
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而只要稍稍遠離,我就能掃出敵方全部進攻機隊
簡單的計算就可以知道,在水平70°掃描角的情況下,若你距離敵方15km,你只能掃出約21km寬的空域,而若你距敵30km,則可以掃出約42km寬的空域。
簡單的說,你的速度越快,高度越高,你的導彈射程就越長,導彈射程越長,攻擊敵機的距離就越遠,離敵機距離越遠,能掃出的敵機周圍的其他敵人就越多,態勢感知也就越好。
而在防禦方面,高能量,尤其是高速度,同樣是有效的防禦手段
你可能會疑惑🤔,許多飛機都會高速鎖舵,高速的飛機相對於中低速的飛機往往在轉入39時花費的時間更長,同時,高速的飛機也更容易讓導彈的角度門機制生效,使得導彈更難喫箔條,又怎麼能說高速是有效的防禦手段呢?
喜歡近距離拼39的玩家很容易忘記,通過39機動使導彈脫鎖並非唯一防禦導彈的手段,39機動也不止能讓導彈脫鎖,其本身同樣能極大的消耗導彈的能量,事實上,第一波bvr中的絕大部分的導彈都不是被39掉的,而是被拖帶掉的。
舉一個極端的例子,通過statshark模擬就會發現,如果你有2000km/h的速度,即使是20km發射的高能量R-77-1,一個9G的迴轉就能甩開這枚導彈
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模擬高度8000m,R-77-1發射速度1500km/h,虛線爲目標運動軌跡,實線爲導彈運動軌跡
在實戰中,導彈的射程遠沒有標稱的那麼長,即使是遊戲中雷達上的不可逃逸區,也對導彈的射程有明顯的高估
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藍線爲可用導彈可用過載,橙線爲導彈馬赫數
比如AIM-120C5,儘管其阻力小,存速快,但因爲其舵面較小,機動較差,在2馬赫左右的速度下只有20G的可用過載,對於陣風這類順盤能拉出14G以上過載的飛機,20G的120C會被陣風一杆拉掉
一般來說,導彈的過載需要爲目標的3倍纔能有效命中目標,現實中,飛行員一般只能承受6G的機動,不可逃逸區也是基於此計算,但是遊戲中是安東星超人,因此不可逃逸區有所高估
有趣的是,如果你仔細看了上面的表格,還會發現導彈在末端速度下降,過載反而提升了,這是由於導彈的高度下降,在更爲稠密的大氣使得導彈的舵效更好了
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高度與可用過載
實際上,在開局的bvr規避中,諸如陣風這類高能量載機只要做點象徵意義的39便足以耗盡絕大多數導彈的能量,老練的陣風玩家並不會等到rwr上的msi全部消失纔開始迴轉,只需在39位保持一小段時間,估計攻擊自己的導彈能量耗盡後便可直接回轉進攻,此時rwr上雖然仍是四面楚歌,但那些導彈早已是強弩之末,根本無法對高空高速的陣風造成威脅,你大可以無視這些警告,單刀直入敵陣然後逐一發送巨大米卡。
而可憐的F-18則是陣風的反面典型,一馬赫出頭速度使其根本沒有憑能量甩開導彈的權利,哪怕是末端速度只有1.5ma的導彈都將是對他的巨大威脅,F-18必須39掉每一發導彈,這使得F-18會在39防禦上浪費大量的時間,進而錯失收割敵人的良機
從陣風和F-18在39上的區別,你便可用看出高能量載機對低能量載機的另一個優勢——
更快的進攻與防禦的轉換
高能量載機同時擁有強勢的進攻和高效的防禦,如果只是孤立的看待進攻和防禦,那你還不能完全的認識保持高能量的強大,強勢的兩端讓攻防之間的轉換同樣強大,在防禦端的強勢使其相比於低能量載機在39導彈方面花費的時間更少,換而言之,也就是在進攻上的時間更多,而在進攻方面,高空高速的強勢意味着其可攻擊的目標更多,攻擊的威脅也更高,高效的防禦帶來了更強大的進攻,充沛的能量將攻防的兩端推的更高,並最終帶來了 1+1大於2的效果
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讓我們用這張圖解釋能量帶來的攻防差異,在假定敵人速度高度一致的情況下,紅色圈是你的攻擊圈,藍色圈是你的防禦圈,紅色圈內的敵人是你導彈能夠到的,藍色圈內的敵人是能用他們的導彈夠到你的(即不能用我前面說的能量拖帶掉這個圈內敵人發射的導彈),通過前面對進攻和防禦的解釋,我們很容易意識到,本機的能量越高,藍色防禦圈就越小,而紅色攻擊圈就越大
能量越高,受到的有效攻擊越少,可攻擊的敵人越多
這裏的圈是很不嚴謹的展示方法,實際上是相當複雜的導彈攻擊包線,包線並不是規則的圖形,圈只是作爲演示,便於理解“能量越高,受到的有效攻擊越少,可攻擊的敵人越多”的觀點
在最極端的情況下,高空高速的載機在面對較遠距離低能量載機發射的導彈時,根本無需進行39,只需F-pole就可以甩開敵方的導彈,這意味着在面對這樣的敵人時,你的防禦和進攻是同步的
高能量帶來了更好態勢感知,更好的進攻和防禦,以及快速的攻防轉化,高能量的優勢就是如此明顯,可以說,在如今的戰雷頂噴房,高空高速纔是版本答案,高空的載機喫掉低空爬蟲就如同碾死一隻螻蟻,上高已經不再是適不適合這架飛機的事,而是不得不做的選擇
以上就是本文正文的全部內容了
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下面是對於一些小問題的補充,如果你有什麼問題,也可以在評論區提出,共性的問題我也會補充在這裏
Q1:像是F-18/F-2/J-10這類高空高速表現不佳的飛機也要上高嗎?
A1:是的,儘管這些飛機不能完全的享受上高的優勢,但仍然能獲得比如更長導彈的射程,更好的態勢感知等優勢,更重要的是,低空爬蟲幾乎沒有任何優勢,除了可以無需39躲過對面的爬蟲的主動彈外,低空爬蟲實在是沒什麼優點
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