战雷的新模式刚刚结束,想来大家也应该体验过了,个人玩到过两张地图,马奇诺和新罗西斯克,类似战地那种的突破模式,进攻方需要一步步占点然后向前推进,防守方则在每个点附近阻击敌人,分数耗尽或者点占完结束。听上去还不错?
当然,Gaijin不出意外地又出意外了。最近尤其在外网有不少声讨战雷载具换皮无数,但游戏玩法固化,地图模式不思进取的声音,所以这个之前已经出现过一次的模式也是立刻赶鸭子上架,再次粉墨登场了。虽然已经有点忘了上次出的是什么样子了,但这次的新模式总体给人的感觉是极其糟糕和不平衡的。我个人认为这要么反映了Gaijin再次不玩自己游戏的特点,要么就是单纯故意办坏事,变向让大家回去继续玩那个十年没变过的三点争夺。这期视频就来说说我觉得新模式不平衡的地方,以及应该有的样子。
首先是权重限制问题。地图普遍偏小所以限定二战房,没有问题。但只允许3.7-5.7的载具,而且都放在一起战斗?这不就是变相让大家全玩5.7么!好啊,我们来看看二战的经典强势载具,你就会惊讶地发现,几乎所有的盟军强势载具都在5.7以上,什么地狱猫,76酱爆,KV-220,SU-100P,统统不能出场;与此同时的德国人呢?可以出东西虎,VFW,豹D!当然,你肯定会说,东西虎区区H1型号可以打指挥塔,豹D更是颈椎病,不足为奇!但如果盟军只有被套上就死的M36,普通馒头和3485呢?苏联甚至没有IS-2,因为很久之前它就已经6.3了!众所周知,哪怕是普通模式下大家都在找每个权重体验最好的国家,一个明显不平衡还能让人自由选择的模式无疑让德国人直接在载具上就获得了最大的优势。
这时候有些盟军玩家就会说了,不要慌!我们美国人最大的特点就是空中CAS,只要我的海盗王,AD-4,A-1H发起攻击...什么叫制空战斗机出一次要一千重生点,对地攻击机出生要一千七百多?这就是这个模式第二个问题,无脑提高的空战出击门槛。当然,我知道,外网普遍是讨厌陆历里炸人的飞机的,我其实也很讨厌,因为我想玩坦克的时候,单纯只想好好开我的坦克,而不是被天上的某个人随便炸死。可是,可是,这不代表直接把飞机的重生点抬高就是简单的解决方案了。地图的变动,载具的多样选择,都是缓解这个问题的重要一环。比如说,没有飞机炸重坦了,我还可以轻坦或者坦歼用绕侧和破甲弹啊。不过话又说回来了,Gaijin的5.7精准去掉了美国人可以绕侧的轻坦,我玩了一把有英法的局,他们甚至还和德国人是一伙的,弥补了德国没有三概和EBR当侦查的短板。至于可堪一用的破甲弹,还是只有脆皮M36B2才有,而苏联的那种重火力重防护坦歼在这个权重根本不存在。更何况,5.7的对地攻击机居然还是德国人优势,因为最新出的普卡拉甚至在4.3,火箭当量大弹道直,自身格斗能力也相当不错。
如果说权重和CAS的不平衡还能应付的话,那么第三个问题,地图,就让一切更加雪上加霜了。我其实现在越来越觉得,战雷很多令人不爽的点在其他游戏里是完全可以避免的,比如塔科夫,如果我不喜欢森林,我就可以几乎不去,偶尔捏着鼻子做任务去几次就也能接受。但是战雷不可以,除非你带一堆初始载具天天在家玩自爆掉场均,否则战雷里浩如烟海的地图都属于我不想打也得打。而这次的新模式选用的地图则普遍都是开阔对射要素偏多的,德国人再加一分。新罗西斯克还算巷战和对狙一半一半,这也是相对最平衡的图;但是马奇诺开局的超级大平原,完全利好一公里外卖头的德国人,想要打中他们小小的指挥塔难于登天,而自家除了75酱爆之外没有谁能挡住德国人的一发短88炮弹。如果还有VFW的加入,那么酱爆也会直接在长88面前灰飞烟灭。
第四个问题算是这个新模式专属的:复活点和占点速度。我还是拿战地举例,如果是突破或者征服模式,玩家是可以复活在安全的友方战区附近的,哪怕是回撤阶段,也可以临时复活在点附近。但是在战雷的强攻模式里,防守方必须要从后方的战区复活,三百六十五里路地慢慢跑到战区。与此同时的进攻方呢?它们刚刚拿下了第一个点,当然距离第二个点更近啊!这又要有另外一个问题了,占点速度太快。一旦形成突破,直接就连续占点了。因此经常的情况就是,丢了A点复活在后方准备去B,还没走两步就发现自己脚踩着C点了。至于为什么这是盟军的问题,因为当盟军进攻的时候,漫山遍野卖头的德国人让你根本点都进不了;德国进攻的时候,既可以快速小车抢点放烟,也可以动物园撒烟向前推进。
说了这么多,应该没有别的问题了吧?其实还是有的,就是复活次数。每个人固定六条命,不管是飞机还是坦克。这对喜欢出车的德国人来说算是利好,哪怕打得很糟,依然可以继续出一辆虎式坦克碾压对手;相比之下,现在的美苏队友实在是意志薄弱,在各种奇形怪状的脆皮送完两三条命之后就消失不见了。对于一个打得比较好的人来说,限定六条命是一种惩罚。对于一个打得比较菜的人来说,这是一种奖励。我不是在变向夸自己战雷高手,但我确实比较喜欢出车,陆历里一局死十几次也很常见。因此,在这个模式里我经常还在坚持的时候,队友就黑了一片,自己也没剩几次出击机会了。非常经典的情况就是,前面有很多虎式在向战区推进,旁边的队友开着PT-76或者SU-100Y之类的抽象载具,天上有着对面的普卡拉一发一个队友,友军的战斗机是3.0的拉5或者带100kg的拉7。我又要出战斗机和普卡拉格斗,输了又得上防空拦截,地面上需要一个卡线的馒头,以及一个绕侧的轻坦小车。说到底,队友的低质量让一切变得更加难过。但好像也不能全怪他们,因为本来这个模式就完全不平衡。要说怎么解决?其实也不难,仿照战地的突破模式那样防守方无限出击,或者至少共用一个出击次数,这样也不至于想活的人活不了,想死的人没死完就退。
不过,我觉得这也不单纯只是平衡一边倒的问题。现在网上的战雷玩家普遍都是某个系的支持者,所以也像是粉圈一样经常会有互相的骂战。稍有不慎,德哭美哭苏哭之类的的帽子就到处飞了。不过,我不是很想牵扯进这里面,更多是想聊一下Gaijin的问题,因为刚刚讲的这么多问题里,很多完全都是可以简单避免的。在选择权重,地图和国家组合的时候,他们完全没有考虑过一丝丝的平衡。如果在提供对狙地图以外,再多加一些巷战呢?如果选择一个6.7左右,各方载具都更平衡一点的权重呢?如果把重生次数改成共用,类似双点攻防呢?他们更多只是听到了玩家声音的表面,进行了表面的修正,但完全没有考虑到随后的蝴蝶效应。没有新模式?我们就把去年测过的模式直接再发上来!测试模式没有收益?我们就允许你自己带各种载具进去!陆历飞机太讨厌?我们就直接提高重生点!这样的态度,很难让我继续对战雷未来真正实装的新模式产生信心,也让我除了做视频以外,越来越难打开这个游戏,作为一个单纯的玩家享受战争雷霆。我是苏拉,我们下期再见。
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