英偉達正式公佈DLSS5,今年秋季推出,實現遊戲畫質突破性飛躍

今日,NVIDIA在 GTC 2026 上正式公佈了 DLSS 5。這項技術通過實時神經網絡渲染模型,爲遊戲畫面注入照片級光照與材質效果,使實時渲染首次逼近好萊塢視覺特效的寫實水平,這項全新的技術專爲 RTX 50 系列設計。

NVIDIA創始人兼首席執行官黃仁勳表示:“在可編程着色器問世25年後,我們正在再次重塑計算機圖形。DLSS 5開啓了圖形技術的‘GPT時刻’,它將傳統渲染與生成式AI融合,在保留藝術家控制力的同時實現了視覺真實感的重大飛躍。”

  • 電影級光照:以高保真度重建輪廓光、用於真實皮膚的次表面散射、接觸陰影等複雜效果。

  • 材質深度:增強粗糙度等基於物理的渲染屬性,併爲眼睛、頭髮等複雜物體增添微現實感。

  • 時間一致性:提供幀與幀之間穩定的畫質,並忠實於底層遊戲內容。

  • 實時性能:在高達 4K 分辨率下提供照片級寫實的增強效果,同時保持流暢的交互式遊戲體驗。

  • 可控性:允許遊戲開發者調整強度、色彩和遮罩,以決定增強效果的應用位置和方式,從而保持遊戲獨特的美學風格。

Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、網易、NCSOFT、靈遊坊、騰訊、育碧和 Warner Bros. Games 已宣佈集成DLSS 5。

DLSS 5 以遊戲每一幀的色彩和運動矢量作爲輸入,利用 AI 模型爲場景注入照片級光照與材質效果,這些效果基於原始 3D 內容,又在幀與幀之間保持一致。DLSS 5 可在最高 4K 分辨率下實時運行,帶來流暢、可交互的遊戲體驗。

DLSS 5 爲遊戲開發者提供光源強度、色彩分級和遮罩的精細控制,使美術團隊能精確決定增強效果在何處、以何種方式應用,從而保持每款遊戲獨特的美術風格。DLSS 5 可無縫集成到現有 DLSS 和 NVIDIA Reflex 技術所採用的 NVIDIA Streamline 框架中。

DLSS 5 預計將於今年秋季正式推出,首個技術預告片已在GTC大會上亮相,展示了在《生化危機:安魂曲》、《EA SPORTS FC》、《星空》等作品中的實際效果。

NVIDIA DLSS 5 將於今年秋季推出,以 AI 驅動,實現遊戲畫質保真度的突破性飛躍! DLSS 5 讓像素擁有照片級寫實光照與材質效果,讓渲染畫面更接近真實視覺體驗!

數毛社:"英偉達在其演示中實際上使用了兩張RTX 5090顯卡:一張用於運行遊戲,另一張則專門運行DLSS 5技術。當前需要雙GPU是因爲DLSS 5在性能優化和顯存佔用方面仍有很長的路要走。然而,DLSS 5的設計初衷是在單張GPU上運行,這也將是其今年晚些時候正式發佈時的形態。其可擴展性究竟如何仍有待觀察,但英偉達告知我們,與其它DLSS技術類似,其計算成本會隨分辨率提升而增加"。

DLSS 5 FAQ

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