《控制:共振》解鎖後不到一天,Steam 官方美國區暢銷榜的頭名就換成了它。
在 SteamDB 的全球熱銷榜上,它排第三,前面是EA的年貨FC27,再往上是 Valve 自家的頭顯硬件。
與《鬼武者》、《生化危機9》這種積澱了大批擁躉的元老級IP不同,控制這個七年前的超自然題材IP只有一款作品,續作竟然能擠進全球前三。
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要知道,同樣七年前發行第一款遊戲,迄今已有兩款IP遊戲的《共鳴:瘟疫傳說傳承》,其Steam 全球周榜首發才第39名,第二週掉出前100。
那有人就說了,這次《控制:共振》賣得這麼好,Remedy應該能宣佈成功了吧?
現在還不能,先來看一下Remedy公司的近況。
2025年6月其自主發行的《FBC: Firebreak》,這款寄託了公司厚望的遊戲,Steam同時在線峯值僅1,992人,如今日常在線徘徊在10到40人之間。
Remedy爲此在2025年計提了1490萬歐元的減值,幹了九年的 CEO Tero Virtala 隨後離任。
而在今年上半年,Remedy營收2330萬歐元,同比下滑23.1%,二季度的降幅擴大到40%。
因爲《FBC: Firebreak》失利,Remedy急需一款有現成口碑的遊戲來贏回玩家和高層的信心,同時在財務上止降回穩。
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那麼,有現成口碑的,能隨時拿來用的IP,Remedy手裏有哪些?
不多,就兩個:控制和心靈殺手,Max Payne(馬克思·佩恩)這個IP早已歸 Take-Two,Remedy 如今只是受託做重製。
一說到心靈殺手這個IP,其續作《心靈殺手2》,內容上,在玩家內部口碑爆棚;但商業上就沒那麼好看了,因爲沒有登錄steam,所以銷量熬到今年二季度纔剛過300萬份,其中還不乏主機會免的玩家。
所以現在心靈殺手這個IP,就跟一條擱淺的魚一樣,一時半會兒回不到水裏,也就是說,Remedy現在指望不上心靈殺手出續作刷存在感。
那咋辦?只能讓控制頂上來了。
2024年2月,Remedy花了1700萬歐元從505 Games手裏把《控制》全系列買了回來,把IP正式拿回了手裏。
據 Remedy 2026年半年報,前代《控制》以各種形式累計賣出600萬份,累計玩家超過2000萬,是這家芬蘭公司自有 IP 裏銷量最高的一個。
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這600萬玩家裏,相當一部分是打折買的、主機會免送的、家庭共享玩的。但不管咋樣,起碼這些玩家玩到了正版,領略了這個IP的魅力,那就好辦了。
以生化危機爲例,裏面大部分的玩家,都是半路轉粉,玩了其中某一代以後就買了其他幾代,沒多少玩家是從第一代跟到現在的。
對於《控制:共振》,Remedy在用心製作遊戲的同時,對商業化也給予了厚望。據遊戲媒體 TheGamer 報道,Remedy給這部續作劃定的回本線是200萬份,芬蘭分析機構 Inderes 給出的首年預期是190萬份,中間差出十萬份。
也就是說,如果按照保守分析,《控制:共振》首年沒法回本。
但目前來看,其銷量美區第一,北歐區第五,英區排到第四,德區第五,日區落到第十一,高價區表現優秀,簡中區第九
在遊玩數據上,Steam同時在線峯值34,345人,是《FBC: Firebreak》的近17倍;玩家好評率87%,但簡體中文用戶只給了71%,差評大多來源於上了更新補丁後竟然要重新下載(舊文件還留在電腦裏),不過這個倒不是遊戲內容,評分可以慢慢恢復。
然而,真正的考驗還在後面。9月29日的 Steam 官方周榜、三季報,以及那道200萬份的成本線。
目前,Remedy手裏還攥着Max Payne重製和控制系列的下一部作品,至於夠不夠撐到那時候,就得看《控制:共振》的長尾效應了。
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