有一說一,哪怕把全世界的恐怖要素加起來都不如屏幕裏那行
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當開發者將現實中的慘案、失蹤與未解之謎搬進遊戲,恐懼便脫離了虛構的安全區,直抵人心。
《玩具熊的五夜後宮》:快餐店的血色往事
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Scott Cawthon開發的《玩具熊的五夜後宮》於2014年問世,玩家扮演一名披薩店夜班保安,在監控室裏躲避夜間活動的機械玩偶。
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遊戲靈感源自M國科羅拉多州奧羅拉市查克芝士餐廳的真實慘案。1993年12月14日,19歲的前員工納森·鄧拉普因被解僱心生怨恨,在餐廳內💥🔫了四名員工,另有一人重傷。此後,餐廳傳聞不斷——夜半的機械玩偶抽搐、客人的詭異尖叫,遊戲中的五個玩偶被認爲正是五名受害者的化身。
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《烏拉爾山》:迪亞特洛夫事件的未解之謎
1959年2月,九名經驗豐富的登山者在烏拉爾山脈的“死山”離奇死亡。搜救隊發現帳篷從內部被割開,多數遇難者僅穿內衣或赤腳逃入零下30度的暴風雪中。
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更令人費解的是,部分遺體存在顱骨骨折和內臟損傷,官方結論僅以“未知的強力”草草結案。遊戲《烏拉爾山》以第一人稱探索還原了那片雪山,玩家需在暴風雪中拼湊線索,逼近那個至今無人能解的真相。
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《瘦長鬼影:降臨》:從都市傳說到現實血案
瘦長鬼影本是2009年由論壇用戶Eric Knudson創作的虛構怪物——身材瘦削、身着西裝、沒有五官,專門跟蹤和傷害孩童。2013年,《瘦長鬼影:降臨》將其搬上游戲平臺,玩家在無盡逃亡中感受被時刻窺視的壓迫感。
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然而真正的悲劇發生在2014年5月31日,威斯康辛州兩名12歲女孩爲向瘦長鬼影“獻忠”,將同班同學誘騙至公園,連捅19🔪後棄之而去。好在受害者奇蹟生還,而兩名行兇者被送入精神病院接受長期治療。
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