英伟达正式公布DLSS5,今年秋季推出,实现游戏画质突破性飞跃

今日,NVIDIA在 GTC 2026 上正式公布了 DLSS 5。这项技术通过实时神经网络渲染模型,为游戏画面注入照片级光照与材质效果,使实时渲染首次逼近好莱坞视觉特效的写实水平,这项全新的技术专为 RTX 50 系列设计。

NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“在可编程着色器问世25年后,我们正在再次重塑计算机图形。DLSS 5开启了图形技术的‘GPT时刻’,它将传统渲染与生成式AI融合,在保留艺术家控制力的同时实现了视觉真实感的重大飞跃。”

  • 电影级光照:以高保真度重建轮廓光、用于真实皮肤的次表面散射、接触阴影等复杂效果。

  • 材质深度:增强粗糙度等基于物理的渲染属性,并为眼睛、头发等复杂物体增添微现实感。

  • 时间一致性:提供帧与帧之间稳定的画质,并忠实于底层游戏内容。

  • 实时性能:在高达 4K 分辨率下提供照片级写实的增强效果,同时保持流畅的交互式游戏体验。

  • 可控性:允许游戏开发者调整强度、色彩和遮罩,以决定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏独特的美学风格。

Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、育碧和 Warner Bros. Games 已宣布集成DLSS 5。

DLSS 5 以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,利用 AI 模型为场景注入照片级光照与材质效果,这些效果基于原始 3D 内容,又在帧与帧之间保持一致。DLSS 5 可在最高 4K 分辨率下实时运行,带来流畅、可交互的游戏体验。

DLSS 5 为游戏开发者提供光源强度、色彩分级和遮罩的精细控制,使美术团队能精确决定增强效果在何处、以何种方式应用,从而保持每款游戏独特的美术风格。DLSS 5 可无缝集成到现有 DLSS 和 NVIDIA Reflex 技术所采用的 NVIDIA Streamline 框架中。

DLSS 5 预计将于今年秋季正式推出,首个技术预告片已在GTC大会上亮相,展示了在《生化危机:安魂曲》、《EA SPORTS FC》、《星空》等作品中的实际效果。

NVIDIA DLSS 5 将于今年秋季推出,以 AI 驱动,实现游戏画质保真度的突破性飞跃! DLSS 5 让像素拥有照片级写实光照与材质效果,让渲染画面更接近真实视觉体验!

数毛社:"英伟达在其演示中实际上使用了两张RTX 5090显卡:一张用于运行游戏,另一张则专门运行DLSS 5技术。当前需要双GPU是因为DLSS 5在性能优化和显存占用方面仍有很长的路要走。然而,DLSS 5的设计初衷是在单张GPU上运行,这也将是其今年晚些时候正式发布时的形态。其可扩展性究竟如何仍有待观察,但英伟达告知我们,与其它DLSS技术类似,其计算成本会随分辨率提升而增加"。

DLSS 5 FAQ

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