記錄下和男朋友玩過的那些聯機遊戲,遊戲荒了可以參考參考~

由於工作問題,我們暫時異國,遊戲成了我們之間爲數不多能一起做的事。

去年玩的遊戲並不多,熱門的或者冷門的,好玩的或是踩雷的,都試了一些。

以下是我的個人記錄,比較感興趣的遊戲會列出優缺點。當然,觀點僅代表我自己。

ps:由於有的截圖丟失了,所以部分素材取於網絡,侵刪。

賽菲莉婭,一款畫風可愛的像素闖關肉鴿。

故事很簡單。我們要扮演各種小兔子,一層一層闖關獲得獎勵,逐漸變強,直到打敗最終魔王爲止。

賽菲莉婭最大的特點,就是武器進化系統。

初始武器不是一成不變的,你可以用鐵砧鍛造,讓它們沿着不同的分支進化。

想象一下,一把初始平平無奇的小太刀,進化後變成全屏範圍攻擊的神器,要多帥有多帥~

有種之前玩元氣騎士的感覺

當然,前期有點牢。

但隨着角色和技能逐漸解鎖,天賦樹逐漸點滿,新花樣就出來了:有的兔子擅長近戰莽夫流,有的適合遠程猥瑣流,還有的可以玩召喚。每個角色都有自己的專屬BD和套路,反覆試錯的過程本身也是一種樂趣。

優點:武器進化分支豐富,養成感強。角色差異化明顯,可玩性高。像素畫風可愛,打擊感和音效都不錯。

缺點:部分武器和BD平衡性有待優化,有的實在是太弱了。難度稍難(大概。喜歡操作的玩家應該很喜歡,尤其是太刀🦐...

核處逢生,畫風潦草但是內核不錯的偏硬核末日求生。

作爲一個倉鼠玩家,撿垃圾是我刻在DNA裏的樂趣。而在末日裏撿垃圾,更是雙倍的快樂。

  • 畢竟,都世界末日了,那些無主的物資,不拿白不拿對吧?

一開始看到這馬賽克畫質,我以爲是個休閒小遊戲,結果...事實證明我錯了。

餓死渴死已經是家常便飯了,我們還經常變着花死,比如被地面吹起的大風捲到天上,掉下來摔死。比如被天上飛機扔下來的導彈炸死。再比如被長腿的房子一屁股坐死。

所以我和對象達成共識:這是個跑刀遊戲。

優點:撿垃圾黨的天堂,搜刮物資很有滿足感。奇點多樣,場景殺設計有創意,每次死法都不同...多人遊玩難度應該會大大降低,且很歡樂。

缺點:新手引導約等於無,全靠肉身試錯。場景殺過於頻繁,有時候死得莫名其妙。畫質過於馬賽克。太容易迷路,路癡就不要玩了。

泡姆泡姆,偏休閒向的雙人益智闖關。

打怪方式挺有意思:你需要射擊與自己角色顏色相同的泡泡。沒錯,不能亂射,得先看看自己是什麼顏色,不然就亂套了2333

配合各種道具(比如彈跳板、傳送門和開關等等),兩個人一起合作解謎闖關。

畫風可愛,人物裝扮可愛,有收集元素。需要動腦子,兩個武將容易卡關。

上手難度不高,唯一可能需要適應的是射擊手感。如果沒有FPS基礎,剛開始可能會瞄不太準,但多玩幾關就順了。

沒什麼明顯的缺點,史低可以玩一玩。

落日餘暉,白天種田晚上打怪的生存遊戲。

這遊戲的畫風,用一句話概括就是:又精緻,又粗糙。遠景做得確實不錯,但走近了看...有的地方糊得讓人懷疑是不是沒加載完。

開始,你流落在一個風景如畫的荒島上,陽光沙灘椰林樹影,畫面美得可以當壁紙。你可以到處探索採集資源,可以砍樹挖礦,也可以釣魚種田造房子,十分愜意。

但夜幕降臨後,畫風突變。這座島會變成死亡之地,成千上萬的亡靈從四面八方湧來,瘋狂攻擊。第一個晚上我以爲不會多難,結果被怪淹沒不知所措...

白天和晚上完全是兩個遊戲。

優點:白天搞基建晚上打怪,兩種體驗無縫切換,不會膩。自由度高,可以到處跑,釣魚種田想幹嘛幹嘛,不強制走主線。花樣多,武器防具技能都有不同選擇。聯機體驗加分,工合作比單人舒服很多。

缺點:畫質不穩定,前期偏牢,沒裝備的時候連野豬都欺負你。收集材料小肝,爲了迎接固定刷新的屍潮,需要一直做新陷阱來防禦。

攻城英雄,對新人極其不友好的像素刷子游戲。

很早很早之前玩過,那個時候和現在完全不一樣。這次是我男朋友說想玩點割草遊戲,我立刻想起了它。

結果下回來一看....好傢伙,應該是後來大改過了,和記憶裏完全是兩個遊戲。

角色技能特效都挺帥,各有各的特色,刷起來也確實上頭。我玩的惡魔殺手和瘟疫醫生(是的,我會在各種遊戲裏找到最輪椅的角色。

但問題也很致命:沒有官方中文。

只有爲愛發電的漢化包,還得自己去找去裝。對於新人來說,光是折騰漢化就能勸退一半人。更別說任務走向和道具沒有任何指引,經常玩着玩着就不知道自己該幹啥了。有時候還會卡bug,卡着卡着熱情就沒了。

  • 不過也有補救辦法:可以自己花錢開一個服務器,設置一些逃課選項,體驗會好很多。畢竟玩遊戲嘛,圖的就是個開心,不是被遊戲折磨x

優點:角色技能特效帥,差異化明顯。刷起來上頭,割草解壓。開私服調選項後體驗不錯。惡魔殺手和瘟疫醫生輪椅組合推薦(劃重點)

缺點:沒有官方中文,任務指引約等於無,經常性卡bug。

先驅者,一款裝備驅動的第三人稱刷子射擊遊戲。

  • 這大概是我玩過的“好玩的爛遊戲”裏,最典型的一個。

實話實說,劇情什麼的根本不重要(我跳過了很多咳咳...重要的是技能+槍械的combo戰鬥起來是真的爽。

我玩的騙術師霰彈,瞬移來瞬移去一槍一個。對象玩的振地,aoe大而且能控怪。技能一配合,在怪堆裏開無雙的感覺確實解壓。

裝備系統做得挺深,詞條可以自由拆解和搭配,後期可以搞出很變態的BD 。有世界等級系統,難度越高掉的東西越好。

但問題也很明顯:手感有點怪。射擊反饋偏鈍,打中敵人感覺像在打空氣,習慣了COD或者命運2那種手感的,可能需要適應一陣 。

劇情平庸,沒什麼亮眼的地方。很容易卡加載,穿個牆縫都要加載一次,體驗不夠流暢。聯機開個小黑盒加速器應該是沒什麼問題,我們沒有出現頻繁掉線的情況。

雖然小問題很多...但我認爲優點大於缺點,史低可以一試,玩個十幾個小時沒有問題。

深淵之潮,好玩但玩不長的“鹽水朋克”

  • 一款1~4人合作的FPS肉鴿遊戲,怪有些克系。

我玩的是冰凍機槍流,負責控場,把怪凍住讓我對象收割,對象玩的...磁暴輪椅流派(懂的都懂,不用腦準大多靠aoe打傷害)。

武器種類多樣,可以自由搭配模組。不同槍的後坐力和音效區分明顯。

祝福系統有點《哈迪斯》的味道,有冰火電風等等效果,但很難像《哈迪斯》那樣疊出化學反應。

問題也多,而且都是那種明明能做好但沒做好的遺憾:

內容太少。 地圖就那麼幾張翻來覆去來回打。肉鴿隨機性也淺,強的太強弱的太弱,每局體驗差異不大,新鮮感消失得很快,大概十個小時後,你就開始覺得....怎麼又是這張圖。

單人坐牢。 沒有隊友拉仇恨,沒有控場配合,打boss就是無限刮痧,容錯率也低。後期刷度偏高。 解鎖新模組要完成各種機械任務,比如用xx武器殺多少怪之類。

咒語旅團,適合打發時間的類吸血鬼倖存者。

我們要操縱巫師,在密密麻麻的怪堆裏殺出一條血路,打怪升級,直到能在怪堆裏游泳就算成功。

很經典的類吸血鬼倖存者玩法,前期容易上頭 但長草期到了就不太想打開了,這也是倖存者like的通病。

達成各種各樣的條件,可以解鎖新的角色。解鎖條件...除了最後一位都不是很難。角色之間差異還挺明顯,刷膩了換一個又能玩一陣。

推薦新手用技能是“大蒜”的那位,拿個攻擊隊友回血的天賦然後瘋狂拉範圍就可以掛機了。ps:一定要記得把友傷關了...

優點:類倖存者經典爽感,成型後解壓。角色解鎖有挑戰性但不算勸退,一盤時間不長,適合碎片時間,成型可以掛機和朋友嘮嗑。

缺點:關卡較少,做任務的時候,怪多了容易看不清目標在哪裏。長草期來得快,某些BD過於強勢,平衡性一般。

莫塔守山人,在角色成長中融入rogue-lite元素的動作RPG。

時間有點久遠了,細節記不太清。只記得上頭,當時連着玩了很久。

玩家可以操縱一個家族的角色,每個成員都有不同的戰鬥風格。有的是近戰莽夫,有的是遠程風箏,有的是範圍法師。

遊戲有個挺有意思的設計:重複使用一個角色會有疲勞值,需要不停輪換。不能因爲喜歡某個角色,或者某個角色特別強,就一直用。你得學會雨露均霑。

當然,玩這種遊戲我永遠偏愛遊俠。對象在前面捱揍,我在後面遠程ob瘋狂輸出。

敘事方面也很打動人,下地牢不只是爲了打怪,更是爲了保護家人。

個人建議:史低可以無腦入。

狂野星球復仇記,比較休閒的探圖收集遊戲。

我們要扮演墜落在外星星球的科研人員進行探險。

  • 遊戲裏的角色和怪物都長得挺可愛,圓滾滾的,配色也鮮豔,看着就心情好~

操作和上手難度都不高,基本屬於有手就行的類型。如果你和不太擅長遊戲的女朋友一起玩,應該也會很歡樂。

收集元素很豐富,地圖上到處都是可以薅的東西,倉鼠玩家狂喜。而且節奏很慢,不用趕時間,不用怕死,就是單純地探索、收集和抓怪,偶爾被怪物追着跑兩步也挺刺激。

優點:畫風可愛,配色配樂都不錯,操作簡單,上手零門檻,收集元素豐富,可以滿足撿垃圾的倉鼠黨。比較適合情侶雙人,不會有“不是,你怎麼又死了”的血壓時刻。

缺點:玩法偏單一,後期可能會覺得重複, 探圖雖然有樂趣,但目標感稍弱,有時候跳跳樂掉下去了容易高血壓。對於硬核玩家來說可能過於休閒。

個人推薦:史低的話,可以一試。

...泰坦之旅2

當時遊戲還屬於半成品狀態,初印象只有畫面很精緻。

我們打完當時更新完的劇情後,就沒有繼續玩下去了。

只記得我玩的是轉轉轉戰士,我對象玩的冰法?打擊手感和技能連攜還不錯,如果有更新的話,後續會下回來玩。

其實還有很多,只不過有的記不太清了。一定不是礙於篇幅問題不繼續寫了。

今年更忙了,可能後續還會繼續記錄吧(大概)

我是奇怪的bot,感謝各位觀看,喜歡的話就三連一下吧~

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