《生化危機:安魂曲》媒體評分解禁:MC89/OC90,IGN9分/GS8分

《生化危機9:安魂曲》媒體評分現已正式解禁,本作將於 2026 年 2 月 27 日發售,遊戲目前現已開啓預載,標準版售價¥348,豪華版售價¥398,登陸 PC、PS5、Xbox Series X/S、Switch 2 平臺。

全球解鎖時間圖

  • PC版:北京時間 2 月 27 日下午 1 點

  • 主機平臺:北京時間 2 月 27 日凌晨 0 點

截至發稿前,Metacritic 收錄 103 家媒體(PS5),均分 89 分。其中 98 個好評,2箇中評,0個差評。

OpenCritic 收錄 55 家媒體,均分爲 90 分,推薦率 98 %。

IGN 9/10分

正如一場在保護傘公司地下實驗室中進行的實驗成果,《生化危機:安魂曲》成功地將兩種截然不同的生存恐怖類型拼接在一起,融合成一種高度傳染性的新變體。

總評

它標誌着一個系列傳奇的迴歸,也迎來了一位討喜的新主角;它將血腥程度提升至令人反胃的新標準,並釋放出一種更可怕的殭屍變種,以及一些真正巨獸般的頭目戰。缺乏如“傭兵模式”這類有意義的額外內容,略令人失望;我有時會想,在從令人牙關緊咬的緊張時刻到全面突擊的此消彼長之間,是否能達到一種略微更協調的平衡,而不是在故事前半段堆滿驚嚇,後半段則讓位於槍林彈雨。即便如此,從我第一次顫抖着踏入它的陰影,直至高潮部分那場對抗龐然巨物的宏大決戰,《生化危機:安魂曲》都讓我全神貫注、樂在其中,無論它是令人毛骨悚然,還是槍火全開。

Gamespot 8/10分

優點

  • 殭屍非常出色,具有人性化的傾向,使得每一個都很有趣

  • 提供了《生化危機》系列中一些以恐怖和動作爲焦點的最佳遊戲體驗

  • 對遊戲模式的補充,比如格蕾絲的血之製作和里昂的格擋,雖小但意義重大

  • 兩種不同的方法在緊張和壓力方面提供了多樣性,並且都很棒

  • 重返浣熊市既迷人又懷舊

缺點

  • 一些元素,比如謎題,被過度簡化或削弱了

  • 某些部分中,唯一弄清楚該做什麼的方法就是死幾次,這令人沮喪

  • 過於依賴懷舊和過去的成功,以至於感覺像是在重複老路

VGC 4/5分

當單獨來看時,《生化危機:安魂曲》是一部傑作,也是主線系列中一個真正出色的新成員。它依然在恐懼與力量感之間走着鋼絲,雖然格蕾絲可能沒有里昂的迴旋踢和俏皮話,但她總可以依賴“安魂曲”。這款遊戲旨在挑戰你,而非揪掉你最後所剩無幾的珍貴頭髮(除非你嘗試“瘋狂”難度)。卡普空再次呈現了一部精雕細琢、畫面精美的《生化危機》遊戲,只是它尚未能躋身最頂尖的那一列。

優點

療養院中心是系列前五名的場景區域

瘋狂模式是真正的挑戰

里昂已成“老爸”

缺點

不如《生化危機2》或《生化危機4》

孤兒院部分設計不佳

可重玩性不如其他現代系列作品

Eurogamer 5/5分

爲紀念《生化危機》系列誕生30週年,卡普空帶來了一場星光璀璨的迴歸——這既是一段精湛的窒息式恐怖體驗,亦是爲這部傳奇系列獻上的一場令粉絲熱血沸騰的懷舊巡禮。

GameInformer 9.75/10分

《安魂曲》是一部精雕細琢的大師級示範,也是玩法上的傑出典範,它代表了《生化危機》系列的巔峯水準。

其他部分媒體評分

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