由于工作问题,我们暂时异国,游戏成了我们之间为数不多能一起做的事。
去年玩的游戏并不多,热门的或者冷门的,好玩的或是踩雷的,都试了一些。
以下是我的个人记录,比较感兴趣的游戏会列出优缺点。当然,观点仅代表我自己。
ps:由于有的截图丢失了,所以部分素材取于网络,侵删。
赛菲莉娅,一款画风可爱的像素闯关肉鸽。
故事很简单。我们要扮演各种小兔子,一层一层闯关获得奖励,逐渐变强,直到打败最终魔王为止。
赛菲莉娅最大的特点,就是武器进化系统。
初始武器不是一成不变的,你可以用铁砧锻造,让它们沿着不同的分支进化。
想象一下,一把初始平平无奇的小太刀,进化后变成全屏范围攻击的神器,要多帅有多帅~

有种之前玩元气骑士的感觉
当然,前期有点牢。
但随着角色和技能逐渐解锁,天赋树逐渐点满,新花样就出来了:有的兔子擅长近战莽夫流,有的适合远程猥琐流,还有的可以玩召唤。每个角色都有自己的专属BD和套路,反复试错的过程本身也是一种乐趣。
优点:武器进化分支丰富,养成感强。角色差异化明显,可玩性高。像素画风可爱,打击感和音效都不错。
缺点:部分武器和BD平衡性有待优化,有的实在是太弱了。难度稍难(大概。喜欢操作的玩家应该很喜欢,尤其是太刀🦐...
核处逢生,画风潦草但是内核不错的偏硬核末日求生。
作为一个仓鼠玩家,捡垃圾是我刻在DNA里的乐趣。而在末日里捡垃圾,更是双倍的快乐。
毕竟,都世界末日了,那些无主的物资,不拿白不拿对吧?
一开始看到这马赛克画质,我以为是个休闲小游戏,结果...事实证明我错了。
饿死渴死已经是家常便饭了,我们还经常变着花死,比如被地面吹起的大风卷到天上,掉下来摔死。比如被天上飞机扔下来的导弹炸死。再比如被长腿的房子一屁股坐死。
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所以我和对象达成共识:这是个跑刀游戏。
优点:捡垃圾党的天堂,搜刮物资很有满足感。奇点多样,场景杀设计有创意,每次死法都不同...多人游玩难度应该会大大降低,且很欢乐。
缺点:新手引导约等于无,全靠肉身试错。场景杀过于频繁,有时候死得莫名其妙。画质过于马赛克。太容易迷路,路痴就不要玩了。
泡姆泡姆,偏休闲向的双人益智闯关。
打怪方式挺有意思:你需要射击与自己角色颜色相同的泡泡。没错,不能乱射,得先看看自己是什么颜色,不然就乱套了2333
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配合各种道具(比如弹跳板、传送门和开关等等),两个人一起合作解谜闯关。
画风可爱,人物装扮可爱,有收集元素。需要动脑子,两个武将容易卡关。
上手难度不高,唯一可能需要适应的是射击手感。如果没有FPS基础,刚开始可能会瞄不太准,但多玩几关就顺了。
没什么明显的缺点,史低可以玩一玩。
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落日余晖,白天种田晚上打怪的生存游戏。
这游戏的画风,用一句话概括就是:又精致,又粗糙。远景做得确实不错,但走近了看...有的地方糊得让人怀疑是不是没加载完。
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开始,你流落在一个风景如画的荒岛上,阳光沙滩椰林树影,画面美得可以当壁纸。你可以到处探索采集资源,可以砍树挖矿,也可以钓鱼种田造房子,十分惬意。
但夜幕降临后,画风突变。这座岛会变成死亡之地,成千上万的亡灵从四面八方涌来,疯狂攻击。第一个晚上我以为不会多难,结果被怪淹没不知所措...
白天和晚上完全是两个游戏。
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优点:白天搞基建晚上打怪,两种体验无缝切换,不会腻。自由度高,可以到处跑,钓鱼种田想干嘛干嘛,不强制走主线。花样多,武器防具技能都有不同选择。联机体验加分,工合作比单人舒服很多。
缺点:画质不稳定,前期偏牢,没装备的时候连野猪都欺负你。收集材料小肝,为了迎接固定刷新的尸潮,需要一直做新陷阱来防御。
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攻城英雄,对新人极其不友好的像素刷子游戏。
很早很早之前玩过,那个时候和现在完全不一样。这次是我男朋友说想玩点割草游戏,我立刻想起了它。
结果下回来一看....好家伙,应该是后来大改过了,和记忆里完全是两个游戏。
角色技能特效都挺帅,各有各的特色,刷起来也确实上头。我玩的恶魔杀手和瘟疫医生(是的,我会在各种游戏里找到最轮椅的角色。

但问题也很致命:没有官方中文。
只有为爱发电的汉化包,还得自己去找去装。对于新人来说,光是折腾汉化就能劝退一半人。更别说任务走向和道具没有任何指引,经常玩着玩着就不知道自己该干啥了。有时候还会卡bug,卡着卡着热情就没了。
不过也有补救办法:可以自己花钱开一个服务器,设置一些逃课选项,体验会好很多。毕竟玩游戏嘛,图的就是个开心,不是被游戏折磨x
优点:角色技能特效帅,差异化明显。刷起来上头,割草解压。开私服调选项后体验不错。恶魔杀手和瘟疫医生轮椅组合推荐(划重点)
缺点:没有官方中文,任务指引约等于无,经常性卡bug。
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先驱者,一款装备驱动的第三人称刷子射击游戏。
这大概是我玩过的“好玩的烂游戏”里,最典型的一个。
实话实说,剧情什么的根本不重要(我跳过了很多咳咳...重要的是技能+枪械的combo战斗起来是真的爽。
我玩的骗术师霰弹,瞬移来瞬移去一枪一个。对象玩的振地,aoe大而且能控怪。技能一配合,在怪堆里开无双的感觉确实解压。
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装备系统做得挺深,词条可以自由拆解和搭配,后期可以搞出很变态的BD 。有世界等级系统,难度越高掉的东西越好。
但问题也很明显:手感有点怪。射击反馈偏钝,打中敌人感觉像在打空气,习惯了COD或者命运2那种手感的,可能需要适应一阵 。
剧情平庸,没什么亮眼的地方。很容易卡加载,穿个墙缝都要加载一次,体验不够流畅。联机开个小黑盒加速器应该是没什么问题,我们没有出现频繁掉线的情况。
虽然小问题很多...但我认为优点大于缺点,史低可以一试,玩个十几个小时没有问题。
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深渊之潮,好玩但玩不长的“盐水朋克”
一款1~4人合作的FPS肉鸽游戏,怪有些克系。
我玩的是冰冻机枪流,负责控场,把怪冻住让我对象收割,对象玩的...磁暴轮椅流派(懂的都懂,不用脑准大多靠aoe打伤害)。
武器种类多样,可以自由搭配模组。不同枪的后坐力和音效区分明显。
祝福系统有点《哈迪斯》的味道,有冰火电风等等效果,但很难像《哈迪斯》那样叠出化学反应。

问题也多,而且都是那种明明能做好但没做好的遗憾:
内容太少。 地图就那么几张翻来覆去来回打。肉鸽随机性也浅,强的太强弱的太弱,每局体验差异不大,新鲜感消失得很快,大概十个小时后,你就开始觉得....怎么又是这张图。
单人坐牢。 没有队友拉仇恨,没有控场配合,打boss就是无限刮痧,容错率也低。后期刷度偏高。 解锁新模组要完成各种机械任务,比如用xx武器杀多少怪之类。
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咒语旅团,适合打发时间的类吸血鬼幸存者。
我们要操纵巫师,在密密麻麻的怪堆里杀出一条血路,打怪升级,直到能在怪堆里游泳就算成功。
很经典的类吸血鬼幸存者玩法,前期容易上头 但长草期到了就不太想打开了,这也是幸存者like的通病。
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达成各种各样的条件,可以解锁新的角色。解锁条件...除了最后一位都不是很难。角色之间差异还挺明显,刷腻了换一个又能玩一阵。
推荐新手用技能是“大蒜”的那位,拿个攻击队友回血的天赋然后疯狂拉范围就可以挂机了。ps:一定要记得把友伤关了...
优点:类幸存者经典爽感,成型后解压。角色解锁有挑战性但不算劝退,一盘时间不长,适合碎片时间,成型可以挂机和朋友唠嗑。
缺点:关卡较少,做任务的时候,怪多了容易看不清目标在哪里。长草期来得快,某些BD过于强势,平衡性一般。
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莫塔守山人,在角色成长中融入rogue-lite元素的动作RPG。
时间有点久远了,细节记不太清。只记得上头,当时连着玩了很久。
玩家可以操纵一个家族的角色,每个成员都有不同的战斗风格。有的是近战莽夫,有的是远程风筝,有的是范围法师。
游戏有个挺有意思的设计:重复使用一个角色会有疲劳值,需要不停轮换。不能因为喜欢某个角色,或者某个角色特别强,就一直用。你得学会雨露均沾。
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当然,玩这种游戏我永远偏爱游侠。对象在前面挨揍,我在后面远程ob疯狂输出。
叙事方面也很打动人,下地牢不只是为了打怪,更是为了保护家人。
个人建议:史低可以无脑入。
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狂野星球复仇记,比较休闲的探图收集游戏。
我们要扮演坠落在外星星球的科研人员进行探险。
游戏里的角色和怪物都长得挺可爱,圆滚滚的,配色也鲜艳,看着就心情好~
操作和上手难度都不高,基本属于有手就行的类型。如果你和不太擅长游戏的女朋友一起玩,应该也会很欢乐。
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收集元素很丰富,地图上到处都是可以薅的东西,仓鼠玩家狂喜。而且节奏很慢,不用赶时间,不用怕死,就是单纯地探索、收集和抓怪,偶尔被怪物追着跑两步也挺刺激。
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优点:画风可爱,配色配乐都不错,操作简单,上手零门槛,收集元素丰富,可以满足捡垃圾的仓鼠党。比较适合情侣双人,不会有“不是,你怎么又死了”的血压时刻。
缺点:玩法偏单一,后期可能会觉得重复, 探图虽然有乐趣,但目标感稍弱,有时候跳跳乐掉下去了容易高血压。对于硬核玩家来说可能过于休闲。
个人推荐:史低的话,可以一试。
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...泰坦之旅2
当时游戏还属于半成品状态,初印象只有画面很精致。
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我们打完当时更新完的剧情后,就没有继续玩下去了。
只记得我玩的是转转转战士,我对象玩的冰法?打击手感和技能连携还不错,如果有更新的话,后续会下回来玩。

其实还有很多,只不过有的记不太清了。一定不是碍于篇幅问题不继续写了。
今年更忙了,可能后续还会继续记录吧(大概)
我是奇怪的bot,感谢各位观看,喜欢的话就三连一下吧~
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