![]()
中文+中配,一句“老哥,穩!”收穫許多中國玩家好評
2015年,一款融合了TRPG和ARPG的策略卡牌遊戲《命運之手》(也被玩家戲稱爲“酋長之手”),將卡牌、戰鬥和冒險結合在一起,單人也能桌遊跑團,成爲了年度黑馬遊戲。
對於當時的獨立遊戲來說,首發沒有中文是常態。儘管沒有中文,但憑藉獨特的玩法依然收穫許多中國玩家好評。
![]()
2017年,《命運之手》不僅更新中文字幕,還加入中文配音。一句“老哥,穩”讓這款獨立遊戲被更多中國玩家看到,Steam中文好評率90%,簡中評價佔比34%,小黑盒玩家數27萬。同年11月續作《命運之手2》發售,玩家好評率穩在84%,小黑盒玩家數15萬。
![]()
接連兩部作品的成功,等待我們的並不是新作的發佈,而是開發團隊解散。遊戲備受好評,但製作組解散,這在遊戲界並不少見(例如,《影子戰術》系列)。
那麼,我們還能等到《命運之手》新作嗎?很幸運的是,我們等到了。團隊曾經解散,現在已經重聚。
![]()
我在B站刷到了《命運之手》開發者致中國玩家的新年祝福,他還是那麼愛中國玩家。系列新作《命運之手:人各有命》現已開放試玩demo(獨立外傳故事,新玩家也能入坑),預計將於今年第二季度發售。新作在延續卡牌構築的基礎,融合了倖存者like。
從解散到重聚,開發團隊已經經歷了很多。或許是對遊戲的熱愛和對玩家的感謝,讓這羣老兵重回到《命運之手》新作開發中。
本文基於《命運之手:人各有命》Demo遊戲體驗撰稿
當看到“巨大成功、成功、失敗和巨大失敗”的事件判定,感覺這太對味了,果然抽到巨大失敗。畢竟,這可是被稱爲非洲之手的遊戲。相較於前作,失敗依然能獲得少量獎勵,巨大失敗則會扣除少量血。失敗懲罰降低了,再也不會因爲非酋而崩盤了。

和大部分倖存者like遊戲一樣,從四面八方不斷湧來的敵人,自動攻擊施法擊殺怪物,拾取經驗球升級強化,直至打敗最終BOSS。但不同的是,本作在地圖上加入大量的交互元素、關卡有主線任務觸發不同階段、大量的障礙物供玩家迂迴躲避和卡牌構築。

地圖有大量的資源點,血瓶箱、棺材(盜墓偷錢)、尋寶事件、神社和精神治療等。這些資源點都需要駐守一段時間才能開啓,抵禦住敵人的進攻才能開箱成功。盲目開箱,容易被敵人包圍。圍牆、山體和可開啓的鐵門,這些障礙物給了我們迂迴拉扯的空間。

Demo開放了三張地圖——荒野、地下墓穴和洞穴,遍佈着骷髏、哥布林、蜥蜴人、惡靈浪潮、熔岩魔像、亡靈法師和哥布林女巫等各種怪物。每張地圖都有着主線任務,開啓開箱、拾取精靈、破壞燭臺和阻止侍從等。

每升一級/觸發隨機事件,我們都會獲得各種強化卡牌/武器卡牌。投擲冰霜炸彈的寒冬衝擊、可回收旋轉飛刃的死亡穿刺、移動留下火焰的龍之盔甲、向四周投出刀刃的紅衣教主之刃。武器附魔能夠改變攻擊特性,將魔法書轉變爲火焰、飛刃附帶閃電攻擊,實現不同卡牌的連攜效果。

Demo開放了兩名角色——魔法師和戰士。魔法師通過法術遠程攻擊+護盾免傷擊退,戰士有着更快的平A速度,技能則能夠跳出包圍圈。通過局外養成,增強防禦、縮短CD、提高暴擊和加快交互速度等主角屬性。

英雄、遭遇、裝備、附魔和祝福等不同卡組,卡牌構築玩法的加入讓倖存者like在爽快割草更具策略性。這是《命運之手》系列的第11年,這羣遊戲老兵再次開始創新。
如果你對卡牌構築和倖存者like感興趣,不妨下載個Demo免費試玩下。覺得不錯的話,記得加個Steam願望單、點亮小黑盒關注。
![]()
都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
