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中文+中配,一句“老哥,稳!”收获许多中国玩家好评
2015年,一款融合了TRPG和ARPG的策略卡牌游戏《命运之手》(也被玩家戏称为“酋长之手”),将卡牌、战斗和冒险结合在一起,单人也能桌游跑团,成为了年度黑马游戏。
对于当时的独立游戏来说,首发没有中文是常态。尽管没有中文,但凭借独特的玩法依然收获许多中国玩家好评。
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2017年,《命运之手》不仅更新中文字幕,还加入中文配音。一句“老哥,稳”让这款独立游戏被更多中国玩家看到,Steam中文好评率90%,简中评价占比34%,小黑盒玩家数27万。同年11月续作《命运之手2》发售,玩家好评率稳在84%,小黑盒玩家数15万。
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接连两部作品的成功,等待我们的并不是新作的发布,而是开发团队解散。游戏备受好评,但制作组解散,这在游戏界并不少见(例如,《影子战术》系列)。
那么,我们还能等到《命运之手》新作吗?很幸运的是,我们等到了。团队曾经解散,现在已经重聚。
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我在B站刷到了《命运之手》开发者致中国玩家的新年祝福,他还是那么爱中国玩家。系列新作《命运之手:人各有命》现已开放试玩demo(独立外传故事,新玩家也能入坑),预计将于今年第二季度发售。新作在延续卡牌构筑的基础,融合了幸存者like。
从解散到重聚,开发团队已经经历了很多。或许是对游戏的热爱和对玩家的感谢,让这群老兵重回到《命运之手》新作开发中。
本文基于《命运之手:人各有命》Demo游戏体验撰稿
当看到“巨大成功、成功、失败和巨大失败”的事件判定,感觉这太对味了,果然抽到巨大失败。毕竟,这可是被称为非洲之手的游戏。相较于前作,失败依然能获得少量奖励,巨大失败则会扣除少量血。失败惩罚降低了,再也不会因为非酋而崩盘了。

和大部分幸存者like游戏一样,从四面八方不断涌来的敌人,自动攻击施法击杀怪物,拾取经验球升级强化,直至打败最终BOSS。但不同的是,本作在地图上加入大量的交互元素、关卡有主线任务触发不同阶段、大量的障碍物供玩家迂回躲避和卡牌构筑。

地图有大量的资源点,血瓶箱、棺材(盗墓偷钱)、寻宝事件、神社和精神治疗等。这些资源点都需要驻守一段时间才能开启,抵御住敌人的进攻才能开箱成功。盲目开箱,容易被敌人包围。围墙、山体和可开启的铁门,这些障碍物给了我们迂回拉扯的空间。

Demo开放了三张地图——荒野、地下墓穴和洞穴,遍布着骷髅、哥布林、蜥蜴人、恶灵浪潮、熔岩魔像、亡灵法师和哥布林女巫等各种怪物。每张地图都有着主线任务,开启开箱、拾取精灵、破坏烛台和阻止侍从等。

每升一级/触发随机事件,我们都会获得各种强化卡牌/武器卡牌。投掷冰霜炸弹的寒冬冲击、可回收旋转飞刃的死亡穿刺、移动留下火焰的龙之盔甲、向四周投出刀刃的红衣教主之刃。武器附魔能够改变攻击特性,将魔法书转变为火焰、飞刃附带闪电攻击,实现不同卡牌的连携效果。

Demo开放了两名角色——魔法师和战士。魔法师通过法术远程攻击+护盾免伤击退,战士有着更快的平A速度,技能则能够跳出包围圈。通过局外养成,增强防御、缩短CD、提高暴击和加快交互速度等主角属性。

英雄、遭遇、装备、附魔和祝福等不同卡组,卡牌构筑玩法的加入让幸存者like在爽快割草更具策略性。这是《命运之手》系列的第11年,这群游戏老兵再次开始创新。
如果你对卡牌构筑和幸存者like感兴趣,不妨下载个Demo免费试玩下。觉得不错的话,记得加个Steam愿望单、点亮小黑盒关注。
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都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
双击此处,还有特效。

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