《羊蹄山之魂》工作室計劃不增員也不使用AI,儘可能縮短開發週期

近日《羊蹄山之魂》工作室Sucker Punch即將卸任負責人兼聯合創始人Brian Fleming,在面對Game Developer採訪時提到,目前工作室的遊戲開發週期約爲五年,而這個時間已經是團隊的製作極限。

工作室不會犧牲產品質量或嘗試各種形式。作者們也不打算增加員工,或追求人工智能等現代技術來加快工作流程。

他認爲有效的工作祕訣在於對遊戲設計本身的根本不同規劃和嚴格的規模限制,工作室懂得如何專注於正確的方面,而不是用不必要的機制來膨脹開放世界。有時,深入研究一條故事線,比數十個單調任務能帶來更強烈的情感反應。

不久之後布萊恩·弗萊明將辭去首席執行官職務,留下傑森·康奈爾和阿德里安·本特利掌舵,向業界證明,在四年內打造一款優秀且規模龐大的遊戲依然是可能的,而不犧牲人員或質量。

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