宇宙机器人正在被做成"品牌",但我隐隐有些不安

2024年12月,宇宙机器人拿下TGA年度最佳。

那一刻,许多人人都在庆祝。一个从免费Tech Demo里长出来的小机器人,击败了一整年的3A大作,站上了游戏行业最高的领奖台。

一年多过去了。现在是2026年2月。让我们来盘一下这一年里围绕宇宙机器人发生了什么。

一年里,索尼做了很多事——但都不是续作

2024年12月,圣诞主题关卡上线,附带了雷曼等角色的VIP Bot。2025年2月到3月,五个挑战关卡陆续发布,每关包含一个VIP Bot。2025年6月的State of Play上又公布了第二波Vicious Void关卡,于7月10日一次性上线五关。

与此同时,Astro Bot推出了大量周边商品——Funko手办、Good Smile Company和Youtooz的模型、Fangamer的毛绒玩具和黑胶原声碟,甚至出现在了红牛广告和亚洲百事可乐瓶身上。2025年3月,索尼还推出了PS5主机与宇宙机器人的捆绑套装。

更值得注意的是高层表态。PlayStation Studio Business Group负责人在一次视频演讲中提到,索尼希望将宇宙机器人打造成PlayStation"持久且标志性的"游戏IP。PlayStation Productions负责人在接受Variety采访时透露,索尼绝对在考虑将Astro Bot改编成电影或电视剧。

看上去一切都很好,但存在问题——这些全是"品牌运营"层面的事,没有一件是"游戏本身"层面的事。

DLC是免费的挑战关卡和竞速关卡,不是新的故事内容或玩法扩展。周边是毛绒玩具和饮料广告。高层表态是"我们要做大这个IP"。电影改编是"我们绝对在考虑"。

虽然续作尚未正式公布,但几乎可以确认Team Asobi正在开发。白金奖杯的描述里写着"See you in Astro's next adventure",这基本上就是在明示了。但截至目前,没有任何官方消息。

而这段"空窗期",恰恰是最值得讨论的。

"做大IP"和"做好游戏"是两回事

宇宙机器人是去年最大的惊喜之一。一个65人小团队、三年开发周期的项目,拿遍了所有重要奖项,37%的购买者在过去两年内没有买过任何PS第一方游戏——这意味着宇宙机器人触达了一个全新的用户群体。对于一家一直被贴着"硬核成人向"标签的公司来说,这个数据比销量本身更有战略价值。

所以索尼想把宇宙机器人做成自己的马里奥,做周边、做电影、做成长线品牌。这个方向没有问题。

问题在于节奏。

回想一下马里奥的品牌扩张是怎么做的:先有了几十年不间断的游戏产出——64、阳光、银河系、3D世界、奥德赛——每一代都在玩法层面彻底刷新自己,建立了坚不可摧的游戏口碑。然后才有了马里奥电影,而且电影的成功,本质上是在兑现三十年积累的品牌势能。

虽然系列不止一部作品,但宇宙机器人只有一款真正意义上的完整主机游戏。

就这一款游戏的口碑和热度,索尼已经开始铺电影、铺周边、铺品牌联名了。

我不是说不该做这些。但当你的品牌根基只有一款游戏的时候,把太多精力花在"品牌化"而不是"做出下一款伟大的游戏"上,是有风险的。

Team Asobi的游戏总监Nicolas Doucet曾强调,宇宙机器人的角色设计刻意保持简洁——简单到小孩子自己能画出来,用无台词的表情和音效来传递故事,让还不识字的孩子也能理解。这个设计哲学是精妙的。但也意味着小机器人这个角色本身是轻量的——他没有台词,没有背景故事,没有复杂的性格弧光。他的"魅力"很大一部分来自于游戏本身的手感和关卡设计,而不是角色本身的人格。

换句话说,Astro Bot不像最后生还者的艾莉或战神的奎托斯,角色本身就能撑起叙事。小机器人的魅力必须通过玩来感受。这就意味着,对这个IP来说,下一款游戏的质量,比任何电影或周边都重要一万倍。

彩蛋矿还够挖吗?

还有一个更具体的问题。

2024版的Astro Bot之所以让人欲罢不能,有一个不可忽视的因素:150多个PlayStation角色客串。奎托斯、艾莉、仁、斯内克、蒂法——每发现一个都是一次肾上腺素飙升。这套"PlayStation情怀博物馆"的玩法,是整个游戏体验中不可分割的一部分。

但正如Doucet自己透露的,他们在开发时曾经考虑过完全不放PlayStation品牌元素,让小机器人"靠自己站起来"——但最终还是决定保留,因为担心Astro's Playroom的粉丝会对此感到失望。

这说明团队内部对这个问题是有意识的:PlayStation角色客串到底是锦上添花,还是已经变成了宇宙机器人不可或缺的拐杖?

社区里已经有玩家表达了担忧:直接的续作可能会失去发现角色客串Bot时的新鲜感。当你第一次在一个拐角发现机器人版的克劳德时,那种"居然是他!"的快感是真实的。但第二次呢?你不可能对同样的惊喜感动两遍。而PlayStation角色库里真正能让大多数玩家会心一笑的大众角色,2024这一作基本用得差不多了。

续作要么继续走客串路线但面临边际递减,要么大胆脱离致敬路线去建构Astro自己的世界观——但后者风险巨大,因为目前为止没有人知道一个"纯小机器人"的世界,在没有PlayStation情怀加成的情况下,到底够不够有吸引力。

真正的考验不是拿奖,而是拿奖之后

GameSpot的编辑在宇宙机器人一周年时写道,他的孩子们对小机器人的迷恋让他想起了自己小时候第一次接触马里奥的经历,他认为在未来,这些孩子几乎一定会把小机器人视为点燃他们游戏热爱的起点。

这是一个很动人的画面。但动人归动人,要让这个画面成为现实——让宇宙机器人真正成为"下一代玩家的马里奥"——光靠一款年度最佳和一堆毛绒玩具是不够的。

马里奥用了四十年、十几代主线游戏来证明自己。宇宙机器人才刚刚迈出第一步。

索尼的高管们现在看到了一个"做大"的机会——电影、周边、品牌联名,所有企业扩张的标准操作都在推进。但我真心希望,在所有这些"品牌化"操作的背后,Team Asobi那个65人的团队正在安安静静地做一件事:

做出一款好到不需要任何情怀加成的游戏。

如果续作能做到这一点——让玩家哪怕从来没听说过PlayStation的历史,哪怕不认识奎托斯也不认识斯内克,纯粹靠小机器人自己的世界、自己的玩法、自己的魅力就能被打动——那宇宙机器人就是真的立住了。

但如果续作只是"更多关卡+更多客串+同样的框架",再配上一部好莱坞动画电影和一墙手办……

那这个IP最终可能不会成为马里奥,而是会成为另一个麻布仔——一个在品牌会议PPT上看起来很好看,但在玩家心里越来越淡的名字。

年度最佳是一年多前的事了。热度终会消散,奖杯终会积灰。

下一款游戏,才是唯一重要的事。

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