首先,《逆战未来》是一款什么类型的FPS?
1月19日策划面对面直播后,官方总结出十二个问答,有三条谈到了策划内心以为的这款游戏。
问题1:纯白至上的武器强度很高,购买幽冥毒皇和飓风之龙的玩家感觉到背刺了。
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回答:我们在设计武器的时候希望玩家的战斗体验是百花齐放的,所以我们希望每个武器都能有上场的机会,针对这点我们的想法是S1赛季推出更多的插件,通过不同武器插件组合来提供更为丰富的build。
问题2:我觉得现在《逆战:未来》就是让玩家不断肝游戏,肝不动了就再逼氪。
回答:(省略废话)我们就是希望做一个让大家能随时来刷的爽游,这个赛季刷完了,但是下个赛季会再回来继续刷新的内容。
问题3:多余的武器该怎么处理?能否增加分解功能?
回答:我们目前没有计划做分解或合成的功能,我们鼓励玩家尝试不同的背包方案组合,能够灵活搭配出各种枪械玩法,实现同一个武器的多元构筑。
大家可以看到,官方试图让《逆战未来》变成一款“拥有丰富流派,且能够多元搭配的爽”。
然而,枪械玩法真的能多元搭配吗?
我相信绝不少玩家认为流派只有两种,要么认为谁杀敌效率高,我就用哪个流派;要么是我手头有什么枪,这就是最强流派。
但是,到底谁效率高,目前没个准。比如喜欢死神的玩家,有几率会觉得兽神不过如此,喜欢兽神的玩家则反之,然后天天吵架。
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实际上我也有类似截图,你说死神强,但我用纯白拉爆过3个死神。
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有些人可能会说,难道死神弱?对不起,我又能掏出三死神拉冥河一倍的截图。
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那冥河是垃圾吗?很不幸,我依然可以拉爆队友。

所以问题回来了,谁才是最强流派?只能说《逆战未来》最强流派只有一种,叫手法。
手法使得最强变成了唯心主义,假设一个玩家可以做到 :
①必定躲避所有怪物伤害
②必定枪枪朝弱点攻击
③必定完美猴戏,不浪费一点输出空间
那么冥河之矛毋庸置疑是最强流派,无非没有玩家能做到每局都打出来。要么你不小心死了,要么你戳歪了,要么换弹没卡好射速丢了。
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这就跟你问CF最强武器是啥,我说是hk417,前提你能做到瞬间硬拉+100%爆头。
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但你是奥摩大帝吗?职业选手也不可能百分百的爆头率,因此论上限就变成了纸上谈兵。
所以S0的纯白有统治力,不是因为上限高,而是纯白主动技能CD短外加30%免伤,配合乘风的位移,使得全军生存力强大。但是论现阶段战斗力上限,是无法和死神、兽神、冥河比的,尤其猴戏太多,手机端玩的难受。
但死神、Z步枪变成移动端首选的原因,就是猴戏少。所以除了部分PC手法大帝可以用冥河压制队友外,死神、兽神的强度完全源于流派的高下限。
当然手法无法弥补数据的差异,比如你春雷震手法拉满,也打不赢没有配件+不用天赋的死神。
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这就是策划的病因所在,他们希望《逆战未来》拥有丰富流派,结果能玩的就那么几类。
许多玩家吐槽四蛆兄弟,还是因为它们是金枪,许多紫枪直接查无此人。导致这个因素的关键为:
①游戏的插件没有拔高枪械上限
拿杀戮连锁17%增加一条弹道举例,假如我是策划,就直接让插件数值不固定。例如游戏存在蓝的杀戮连锁,为5%-9%的几率增加一条弹道。
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紫的杀戮连锁就是10%-16%,金的是17%-30%,并且所有人可以通过融合一模一样的插件(比如2个18%可以变成1个19%),以达到更顶尖的数值。
最终存在一个红色的杀戮连锁,这玩意只能刷出来,它有50%概率增加一条弹道。
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不仅是杀戮连锁,所有插件的数值都不固定,再例如红色的蜂鸣指令,可以做到命中5次就发射一颗大飞弹,造成2倍攻击伤害且无CD。
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有这玩意雷霆999还怕不崛起?
又或者说红色的龙炎推进,使得龙炎弹由5变成15,并且飞行距离变成133%,这样龙哥岂不是可以玩了。
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反正游戏是赛季制,这赛季再离谱的流派,插件也会被全体没收,怕啥呢?
而现状是能玩的流派就一点,官方为了硬推皮肤,导致游戏变成谁出典藏就谁强。
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兽神、死神还卖得动,你钢铁轰鸣卖典藏有人敢买吗?
相反,假如所有枪在游戏中都有一席之地,那全体都能出典藏。
②游戏没有动态难度
我不知道各位是否刷过CF的鸟头,这玩意出货率也低的离谱,但冰龙关卡的流程特性就是耗的时间越长,出货率越高。
比如你21分钟打完最高难度,会获得SS宝箱,并且有10%几率出券。
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反而你打得越快,评分和出货率也随之变低。
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当然《逆战未来》用不着效率快降低出货,但可以给打的太慢的玩家,增加一点出货率。
比如大都会多数玩家10多分钟打完了,那么对于半小时还还在路上的菜逼天团,游戏可以附上全体物品双倍掉率的buff。
假如随着耗时变长增加掉率,搓屏新手可以慢慢玩,今天玩这把枪明天玩那把枪,全体刷到1500%再出征。
千万不要觉得大都会打半小时是天方夜谭,有人昆仑折磨玩了72分钟。
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更离谱的是玩了76分钟还没赢的倒霉蛋子。
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刷子游戏刷子游戏,就需要刷刷刷的快感和掉东西的乐趣。就像我几年前玩《星际战甲》,最开头的谷神星一挂机就是半小时,然后结算出来噼里啪啦东西一堆。
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《逆战未来》想推速通玩法,可以引导玩家至“猎场竞速”。而纯粹的PVE应该让人研究哪种流派有意思,而不是固定掉率一卡,所有人像疯狗一样全体竞速,效率低的直接不碰。
最终,不是PC玩家瞧不上手机玩家,就是速通玩家瞧不上刷攻击力的玩家,你这是上班还是玩游戏呢?
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