《夜雀食堂》制作组新作!秦心探寻喜怒哀乐!《东方华心传》测评

粉色的少女横刀立马,探寻世间的酸甜苦辣。

大家好,我是唐影。

大家还对《夜雀食堂》有印象吗?

就是那个又好看又好玩的经营游戏,这一次二色幽紫蝶再次带来新作,以付丧神“秦心”为主角的船新版本!原画更加精致,尝试全新玩法,在幻想乡的舞台尽情探索和击败敌人!

这一次我们不做饭,秦心将踏上讨伐灵梦和众多boss,感受世间情绪的道路。(好多二创都以博丽灵梦为boss,赤色杀人魔石锤了)

⭐《东方华心传》

原价:38,史低:34.2

角色扮演、动作冒险、轻度肉鸽、东方像素

这是一款爽快的ACT横版过关游戏,以东方Project的人物“秦心”为主角,在幻想乡的舞台尽情探索和击败敌人,并且带有轻度的Rogue-lite要素。游戏中有随机道具、技能和地图等丰富要素,让玩家能够不拘一格的游玩游戏,每一局都能够获得一些不同的体验。

一句话形容这个游戏,“死亡细胞”+“东方二创”。一方面,以横版闯关和不同道具技能搭配为主要游玩点;另一方面,则是用像素和东方二创,锚定游戏的主要风格和主要设定。并且游戏整体素质相当不错,非常适合做“电子阳痿”时期的主菜。

⭐从夯到拉

无敌的像素和完美的设定:顶级

长话短说,东方二创原本就是像素,二创再把像素拔高,显得角色和背景又清晰,又舒服。而有原作设定的背书,每一个游戏内的角色本身就足够鲜明,并且还十分熟悉,减少花费在理解上的精力。

啊什么?你说你一点都不了解东方系列的角色?那也没关系,就冲着该作的像素风和酷萌的角色原画,就算是路人也很好接受!就问你好不好看吧。

但不管是慧音老师,还是小老弟等等,都是以“工具人”的形式推出来的,感觉缺少点该有的互动。我觉得吧,真可以多做点让NPC活起来的东西吧。我除了塔塔开,我还想和慧音老师贴贴啊!

继承细胞主体的完美变体:顶级

游戏的主要玩法就是,以“喜怒哀乐”四种属性为主系统,以“道具和技能”为主增益,以“横版平台闯关”为主模式的闯关玩法。类似《死亡细胞》,你要在一张2D的大地图上不断探索,最后选择一条boss路线进行挑战。

不同于《死亡细胞》那种随着武器颜色的单增益,该作讲求的是“一个基本点+多重开花”的养成方式。别的属性的东西虽然没法直接给你套buff,但他们原本的能力是可用的,这就表明战斗是可以灵活切换模式战斗的,换个姿态再输出这一块。

从幻想乡到秦心本身刻画:顶级

秦心踏上旅程,手持薙刀斩妖伏魔,只为了解更多的“喜怒哀乐”。游戏中,咱们的秦心会遇到的各种boss,不用猜都知道是各种老朋友。打败她们,你就可以了解她们的故事,获得她们的高质量CG。

比如她了解到红美铃的“乐”是出于对叉烧包的喜爱。虽然暂时没有我喜欢的魔理沙的boss战,但有魔理沙的“铸币大头”,并且可以和经典的boss灵梦,赤色杀人魔过过招。“这是攻击这是走,你已经会玩这个游戏了,快去干掉天下无双的灵梦吧”!

游戏中的秦心几乎都是在用薙刀作战,横扫全军力劈华山,并且,不同的情绪给予了秦心不同的作战能力(人话:炫彩)。这些在游戏中有比较鲜明的刻画,你能看到一位少女,粉红的长发随武器的挥动而飘散,动作细节刻画的很用心。

配合闪避和多段跳,秦心可以像魅影一样在敌人间穿梭,风过了无痕,刀落不留生。通过一定的打康和kill,使得秦心愈战愈勇。整体人物设计相当出彩,顶级不解释。

四大情绪设计颇为平缓:人上人

喜:充能形态,受伤转化为灵力,蓄力还有灵力加伤。(玩帅的,喜欢搞点技能刷屏)

怒:狂战形态,平A打印记,越打伤越高,蓄力还更快。(玩狠的,想跟敌人拼拼刀)

哀:盾反形态,基于生命上限获得护盾,破盾和切换有反伤,蓄力打人也有护盾。(玩阴的)

乐:秒杀形态,暴击造成削韧伤,削弱造成僵直,长蓄增加暴击率。(这是真玩数值的)

你的道具属性每叠到3、6、10时会有额外的情绪加成,理解成铲铲羁绊就行。但总体游玩来看,除了“哀”形态的护盾,其他情绪感觉都是数值上的东西,实际体验不够出彩。如果换我来说的话,切情绪后换一种攻击姿态,实际的体验感会大大增加。(也就是常说的“手感问题”),不过目前是EA版,可以期待后续更新。

情绪之下的道具和技能:人上人

无论是你道具给予的数值增幅,或是个别情绪的专用技能,都是跟着情绪走的,这个没什么好说。道具就是很“肉鸽”的感觉,提升你的数值,改变你的机制等等,你还可以花钱购买或改变道具情绪。

技能分有情绪和无情绪,有情绪专用,无情绪通用,各有两个槽位,拿相同的技能自动升级。(简单介绍一下,这都是跟着“情绪”这个主系统跑的东西,很数据没啥好讲)

局外养成与小屋设计:人上人

除了你在游戏内打金币,购买道具和技能,回血等服务外。你还会收获一些“碎片”,让你在茨木华扇处升级秦心的天赋,学会“俯冲”、“滑铲”等技能,增加更多连招可能,还有一些额外的,诸如打更多钱,伤害更高,复活一次等。

而小屋的设计,说实话设计的有些奇怪。我看到小屋,第一反应是怪猎那样的,用来打造自己的小房子。实际上这更像是个“战备室+CG放映厅”,是用来测试技能道具搭配,以及休息切歌看CG的地方,倒也确实符合动作游戏“小屋”的定位。

⭐尾声

不吝夸赞地讲,这绝对是你没有玩过的精致且素质优秀的东方二创,画风可以说比《华彩乱战》和《夜雀食堂》更上一层楼。但游戏依旧是存在不少小问题的,感觉就是“骨架和内脏都有了,就是肌肉不太丰满”的感觉。

(不是你这么黑吗?免费的绿茶你收我钱?几块的饭团你转手卖我80?)

不过,就售价的性价比和游戏的品质保证上,我觉得这款游戏,或许会像“冰勇”“食堂”一样成为宝藏级别的游戏。

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