粉色的少女橫刀立馬,探尋世間的酸甜苦辣。
大家好,我是唐影。
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大家還對《夜雀食堂》有印象嗎?
就是那個又好看又好玩的經營遊戲,這一次二色幽紫蝶再次帶來新作,以付喪神“秦心”爲主角的船新版本!原畫更加精緻,嘗試全新玩法,在幻想鄉的舞臺盡情探索和擊敗敵人!
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這一次我們不做飯,秦心將踏上討伐靈夢和衆多boss,感受世間情緒的道路。(好多二創都以博麗靈夢爲boss,赤色殺人魔石錘了)
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⭐《東方華心傳》
原價:38,史低:34.2
角色扮演、動作冒險、輕度肉鴿、東方像素
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這是一款爽快的ACT橫版過關遊戲,以東方Project的人物“秦心”爲主角,在幻想鄉的舞臺盡情探索和擊敗敵人,並且帶有輕度的Rogue-lite要素。遊戲中有隨機道具、技能和地圖等豐富要素,讓玩家能夠不拘一格的遊玩遊戲,每一局都能夠獲得一些不同的體驗。
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一句話形容這個遊戲,“死亡細胞”+“東方二創”。一方面,以橫版闖關和不同道具技能搭配爲主要遊玩點;另一方面,則是用像素和東方二創,錨定遊戲的主要風格和主要設定。並且遊戲整體素質相當不錯,非常適合做“電子陽痿”時期的主菜。
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⭐從夯到拉
無敵的像素和完美的設定:頂級
長話短說,東方二創原本就是像素,二創再把像素拔高,顯得角色和背景又清晰,又舒服。而有原作設定的背書,每一個遊戲內的角色本身就足夠鮮明,並且還十分熟悉,減少花費在理解上的精力。
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啊什麼?你說你一點都不瞭解東方系列的角色?那也沒關係,就衝着該作的像素風和酷萌的角色原畫,就算是路人也很好接受!就問你好不好看吧。
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但不管是慧音老師,還是小老弟等等,都是以“工具人”的形式推出來的,感覺缺少點該有的互動。我覺得吧,真可以多做點讓NPC活起來的東西吧。我除了塔塔開,我還想和慧音老師貼貼啊!
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繼承細胞主體的完美變體:頂級
遊戲的主要玩法就是,以“喜怒哀樂”四種屬性爲主系統,以“道具和技能”爲主增益,以“橫版平臺闖關”爲主模式的闖關玩法。類似《死亡細胞》,你要在一張2D的大地圖上不斷探索,最後選擇一條boss路線進行挑戰。
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不同於《死亡細胞》那種隨着武器顏色的單增益,該作講求的是“一個基本點+多重開花”的養成方式。別的屬性的東西雖然沒法直接給你套buff,但他們原本的能力是可用的,這就表明戰鬥是可以靈活切換模式戰鬥的,換個姿態再輸出這一塊。
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從幻想鄉到秦心本身刻畫:頂級
秦心踏上旅程,手持薙刀斬妖伏魔,只爲了解更多的“喜怒哀樂”。遊戲中,咱們的秦心會遇到的各種boss,不用猜都知道是各種老朋友。打敗她們,你就可以瞭解她們的故事,獲得她們的高質量CG。
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比如她瞭解到紅美鈴的“樂”是出於對叉燒包的喜愛。雖然暫時沒有我喜歡的魔理沙的boss戰,但有魔理沙的“鑄幣大頭”,並且可以和經典的boss靈夢,赤色殺人魔過過招。“這是攻擊這是走,你已經會玩這個遊戲了,快去幹掉天下無雙的靈夢吧”!
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遊戲中的秦心幾乎都是在用薙刀作戰,橫掃全軍力劈華山,並且,不同的情緒給予了秦心不同的作戰能力(人話:炫彩)。這些在遊戲中有比較鮮明的刻畫,你能看到一位少女,粉紅的長髮隨武器的揮動而飄散,動作細節刻畫的很用心。
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配合閃避和多段跳,秦心可以像魅影一樣在敵人間穿梭,風過了無痕,刀落不留生。通過一定的打康和kill,使得秦心愈戰愈勇。整體人物設計相當出彩,頂級不解釋。
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四大情緒設計頗爲平緩:人上人
喜:充能形態,受傷轉化爲靈力,蓄力還有靈力加傷。(玩帥的,喜歡搞點技能刷屏)
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怒:狂戰形態,平A打印記,越打傷越高,蓄力還更快。(玩狠的,想跟敵人拼拼刀)
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哀:盾反形態,基於生命上限獲得護盾,破盾和切換有反傷,蓄力打人也有護盾。(玩陰的)
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樂:秒殺形態,暴擊造成削韌傷,削弱造成僵直,長蓄增加暴擊率。(這是真玩數值的)
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你的道具屬性每疊到3、6、10時會有額外的情緒加成,理解成剷剷羈絆就行。但總體遊玩來看,除了“哀”形態的護盾,其他情緒感覺都是數值上的東西,實際體驗不夠出彩。如果換我來說的話,切情緒後換一種攻擊姿態,實際的體驗感會大大增加。(也就是常說的“手感問題”),不過目前是EA版,可以期待後續更新。
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情緒之下的道具和技能:人上人
無論是你道具給予的數值增幅,或是個別情緒的專用技能,都是跟着情緒走的,這個沒什麼好說。道具就是很“肉鴿”的感覺,提升你的數值,改變你的機制等等,你還可以花錢購買或改變道具情緒。
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技能分有情緒和無情緒,有情緒專用,無情緒通用,各有兩個槽位,拿相同的技能自動升級。(簡單介紹一下,這都是跟着“情緒”這個主系統跑的東西,很數據沒啥好講)
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局外養成與小屋設計:人上人
除了你在遊戲內打金幣,購買道具和技能,回血等服務外。你還會收穫一些“碎片”,讓你在茨木華扇處升級秦心的天賦,學會“俯衝”、“滑鏟”等技能,增加更多連招可能,還有一些額外的,諸如打更多錢,傷害更高,復活一次等。
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而小屋的設計,說實話設計的有些奇怪。我看到小屋,第一反應是怪獵那樣的,用來打造自己的小房子。實際上這更像是個“戰備室+CG放映廳”,是用來測試技能道具搭配,以及休息切歌看CG的地方,倒也確實符合動作遊戲“小屋”的定位。
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⭐尾聲
不吝誇讚地講,這絕對是你沒有玩過的精緻且素質優秀的東方二創,畫風可以說比《華彩亂戰》和《夜雀食堂》更上一層樓。但遊戲依舊是存在不少小問題的,感覺就是“骨架和內臟都有了,就是肌肉不太豐滿”的感覺。
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(不是你這麼黑嗎?免費的綠茶你收我錢?幾塊的飯糰你轉手賣我80?)
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不過,就售價的性價比和遊戲的品質保證上,我覺得這款遊戲,或許會像“冰勇”“食堂”一樣成爲寶藏級別的遊戲。
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