翻车后道歉!育碧 CEO:我们误判了,所以砍游戏!

近日,育碧 CEO 伊夫・吉尔莫特公开向外界致歉,承认公司因战略误判盲目上马大量项目,最终不得不批量砍掉游戏,引发游戏圈广泛关注。

吉尔莫特在采访中坦言,育碧此前错误高估了后疫情时代的市场需求,以为行业高速增长会持续,因此大规模扩张研发,一口气启动数量过多的项目,导致资源分散、管理复杂,团队不堪重负。为止损并聚焦核心品质,育碧被迫取消6款游戏,包括多次延期的《波斯王子:时之砂重制版》及多款未公布新作,另有 7 个项目延期,同时关闭部分工作室、启动裁员。

CEO 直言:“是我们的判断失误,才走到今天这一步。” 此次大规模砍项目,也让玩家与从业者感慨大厂扩张的风险。目前育碧表示将收缩战线,专注《刺客信条》等头部 IP,提升作品质量与效率。

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