翻車後道歉!育碧 CEO:我們誤判了,所以砍遊戲!

近日,育碧 CEO 伊夫・吉爾莫特公開向外界致歉,承認公司因戰略誤判盲目上馬大量項目,最終不得不批量砍掉遊戲,引發遊戲圈廣泛關注。

吉爾莫特在採訪中坦言,育碧此前錯誤高估了後疫情時代的市場需求,以爲行業高速增長會持續,因此大規模擴張研發,一口氣啓動數量過多的項目,導致資源分散、管理複雜,團隊不堪重負。爲止損並聚焦核心品質,育碧被迫取消6款遊戲,包括多次延期的《波斯王子:時之砂重製版》及多款未公佈新作,另有 7 個項目延期,同時關閉部分工作室、啓動裁員。

CEO 直言:“是我們的判斷失誤,才走到今天這一步。” 此次大規模砍項目,也讓玩家與從業者感慨大廠擴張的風險。目前育碧表示將收縮戰線,專注《刺客信條》等頭部 IP,提升作品質量與效率。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com