近日《羊蹄山之魂》工作室Sucker Punch即将卸任负责人兼联合创始人Brian Fleming,在面对Game Developer采访时提到,目前工作室的游戏开发周期约为五年,而这个时间已经是团队的制作极限。
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工作室不会牺牲产品质量或尝试各种形式。作者们也不打算增加员工,或追求人工智能等现代技术来加快工作流程。
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他认为有效的工作秘诀在于对游戏设计本身的根本不同规划和严格的规模限制,工作室懂得如何专注于正确的方面,而不是用不必要的机制来膨胀开放世界。有时,深入研究一条故事线,比数十个单调任务能带来更强烈的情感反应。
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不久之后布莱恩·弗莱明将辞去首席执行官职务,留下杰森·康奈尔和阿德里安·本特利掌舵,向业界证明,在四年内打造一款优秀且规模庞大的游戏依然是可能的,而不牺牲人员或质量。
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