索尼新技術消除遊戲掉幀

近日,索尼公佈了一項針對自有PSSR(PlayStation縮放技術)的突破性專利,該專利可解決PSSR技術現存的關鍵問題,有望徹底消除遊戲中的幀率下降(FPS drops)和內部分辨率降低現象。無論玩家是否接受,圖像縮放技術(upscalers)已成爲3A遊戲實現出色視覺效果和性能表現的關鍵軟件解決方案。

索尼一直處於該領域的領先地位,不僅合作研發FSR 4技術,其自主研發的PSSR技術也在不斷推進。此次曝光的新專利爲PSSR縮放技術設計了開創性的MFSR(元縮放超分辨率)方案,重點解決了該技術的核心痛點。

在遊戲高負載場景下,PSSR技術往往不得不做出明顯妥協,比如降低內部分辨率或出現幀率下降,這會嚴重影響玩家體驗。索尼希望通過實時量化技術,避免這些妥協情況的發生。

根據專利描述,當遊戲幀率下降時,PSSR技術會動態降低卷積神經網絡(CNN)精度,且對遊戲體驗的影響極小,一旦性能穩定,便會恢復全精度運行。專利中提到:“通過降低模型權重和/或激活函數的精度,可以降低人工神經網絡(ANN)推理的準確性。但爲了給用戶提供穩定的遊戲體驗(如流暢的視覺動畫和穩定的分辨率),這種精度降低是可接受的。”

這項技術的意義在於,在顯卡高負載時,通過避免動態內部分辨率和幀率下降的弊端,縮放技術可以減少甚至消除視覺僞影和其他性能異常,讓玩家獲得更自然的遊戲體驗。

這項名爲“圖形處理”(GRAPHICS PROCESSING)的專利指出,開發者無需再爲提升縮放技術性能而降低遊戲內部分辨率。當顯卡負載激增時,實時量化技術只需降低CNN權重精度即可。通過動態減輕人工智能工作負載,遊戲可以實現更高的內部分辨率和更穩定的幀率。

索尼表示,目前的MFSR縮放技術在高負載場景下會影響幀率和視覺質量,在快節奏遊戲中這一問題尤爲突出。“當應用程序或遊戲處於高負載狀態時,MFSR圖形輸出的幀率會受到影響,進而降低用戶的體驗質量,這在快節奏遊戲中尤爲棘手。”

升級後的PSSR技術可根據顯卡負載和性能下降情況,在不同的CNN精度之間切換。這一改進將使PSSR成爲同類技術中的有力競爭者,因爲目前主流的縮放技術均不依賴實時量化,而是採用預訓練的固定精度模型。

據悉,索尼此前還申請過多項獨特專利,例如通過資產流式傳輸將100GB大小的3A遊戲壓縮至約100MB的技術,以及一款可爲玩家創建個性化播客的生成式人工智能系統。

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