想寫鳴潮的解析很久了,但這個遊戲內容量過大,導致我得分批次完成,又是一個巨坑,最初想先從名字開始解讀,但是我買的書還沒到,因此就先從地域開始吧,這是個寶藏作者,點個關注吧,帖子裏的照片均是我自己拍的,以後的攝影照片我都採用這種方式分享了一舉兩得
總體建築風格
玩家在結束1.0的劇情後,來到2.0,映入眼簾的就是截然不同的建築風格,這種建築風格來源於古羅馬,並結合了部分古希臘元素作爲點綴
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映入眼簾最明顯的就是立柱和房頂了,這種柱子叫做羅馬柱,而上面的叫古羅馬式拱頂,還部分地區的房頂是古希臘式,均與該地區的設計原型相吻合。就算樣式不同,但只要出現了這種形式的建築,我們都統稱爲古典風格
我們如何區分這兩種建築?
一個最簡潔高效的辦法就是
頭頂尖尖的是古希臘
頭頂圓圓的是古羅馬
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不過到現實中,大部分建築是把兩個混在一起建的,因此你只要知道是古典風格就行了hhh
鳴潮爲什麼在2.0的劇情裏使用歐洲的古典文化作爲建築呢?
因爲1.0是我們中國傳統文化,而2.0使用古希臘是因爲我國和古希臘都是世界上最早的文明,擁有其輝煌燦爛的成就,就像漢朝和羅馬
因此,設計師選用了這種風格作爲整體地區設計
確定了整體風格後,對於城市,設計師開始了思考
哪一個城市最能代表古代與現代的歐洲?
可能很多人以爲是希臘或者羅馬,但設計師再次給出了一個不同的答案——威尼斯
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初來乍到的玩家會發現,該地區水元素相當濃厚,無論是噴泉還是貫穿於大街小巷的河道,都事以水上之城威尼斯爲原型的。
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部分同學可能會疑惑,文化最濃厚的地方不應該是羅馬或者希臘嗎?爲什麼偏偏選用威尼斯作爲城市原型?
因爲威尼斯擁有一個特點,它是文藝復興的相當重要的部分,作爲意大利的首都,在佛羅倫薩發起文藝復興後,威尼斯推動了文藝復興的持續發展和進一步演化,最後擴散到整個歐洲,變成了全方位的文藝復興,開啓了後來的發現新大陸以及近代化,這是羅馬和希臘做不到的。
鳴潮選擇威尼斯,正是因爲這點,故事發生在索拉里斯,一個高科技水平的世界,因此,要再保留歐洲古典文化的同時,體現其現代化,而歐洲現代的引路人就是文藝復興的威尼斯,爲文藝復興賦予“色”與“華”的威尼斯
像劇情中的喫美食就已經點名道姓了
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意大利披薩,意大利麪等特色美食
教堂解析
上文提到過,黎那汐塔不僅體現其古典文化,而且還包含了文藝復興,因此,作爲歐洲重要象徵的基督教,也做出了相應的改變,在文藝復興發生前,基督教是相當壓抑的,提倡苦行後的轉生,在文藝復興發生後,基督教開始融入了人文思想,而遊戲的教堂就屬於後者
爲什麼這麼說呢?
玩家都知道,中心是一個天馬,但是,天馬並不是教堂的象徵
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恰恰相反,在早期,它只象徵古希臘神話中的神馬,象徵詩意,靈感,超越。並不起源於基督教。所以在教會中,他們會刻意避免使用異教符號,不會出現在正統教義或《聖經》的詮釋裏,僅僅作爲美好的象徵,如《啓示錄》,代表基督的勝利。
但遊戲中使用了天馬放在教堂裏,所以說教堂是後期版本,再一次與現代相吻合。
另一方面就是音樂
相信各位對教堂的音樂很深刻吧,神聖,莊嚴。
但音樂也是有特點的,教堂的音樂是莊嚴的女聲,各位可能覺得這樣很正常,但是請各位同學想一想,教堂音樂最多的是什麼——唱詩班
早期教堂音樂均採用童聲合唱或獨唱,配合其他樂器進行演奏,受封建思想,女性是禁止進入的,也禁止參加宗教音樂,而兒童(特別是男孩子)被視爲純潔神聖,這一點我引用《暗喻幻想》的音樂,給各位做演示
英雄たちに捧ぐ詩(版權保護,抱歉,複製聽吧)
再後來,文藝復興發生後,推動宗教改革,女性地位提高,於是女性開始進入了混聲合唱團,或是獨唱,成年女性在宗教中的音樂更多的象徵莊嚴,溫暖,包容,成熟的信仰
各位可以對比聽一聽
音樂角度也再次證明了其現代
而非一味的復古
頭髮顏色
各位玩家會發現,當地人的頭髮多爲金色,像菲比就是
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這一點是意大利老傳統了,在別的作品中也很多次都出現了金色髮色的意大利人
比如《龍族》的愷撒
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廣場音樂解析
不知道各位來到教堂門口時有沒有先被廣場的小熊演奏給吸引住?
這其實就是意大利的著名樂器——手風琴,雖然手風琴最先被德國發明,但在意大利發揚光大並被改良
出現了那不勒斯民歌等民謠
這邊舉一首給各位聽
這個地區還有一個特色,那就是很會用聲骸,聲骸是什麼?索拉里斯特色物種,而這個來自於羅馬——羅馬鬥獸場。
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但意義有轉變,羅馬鬥獸場是人與動物的決鬥,就這點而言,動物被人應用的很熟了。
在遊戲中,動物被人應用於生活,生產,也是思想上的進步,從富有攻擊性的“斯巴達”變成了富有創造力的“但丁”
還有一個我自己沒有特別看懂的,就是主角剛來到這看的跳舞,我反覆看了看這幾秒,總是認爲它是西班牙的弗朗明哥,因爲意大利的經典舞是芭蕾,但那兩個聲骸跳的是雙人舞,我不是很理解,當然也有可能是我自己才疏學淺,學識淺薄吧
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面具解析
這個地區最大的節日就是狂歡節了,而有一個習俗就是戴面具,這個其實是歐洲傳統的重要一部分,源自拉丁語 “persona”,原指古希臘羅馬戲劇演員在舞臺上所戴的 “面具”。
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其實還有.....偏鋁酸鈉!
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嗯嗯,串戲了。回到正題,persona在鳴潮中有另外一層意思
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這裏的真實身份並不指真實心靈,反而指的是在他人眼中的自己。
這一段其實參考了《女神異聞錄中》人格面具的定義——對於內心真實自我的保護,或者再刨根究底(up又剛好看完了榮格的所有心理學著作hhh)
在《女神異聞錄四》和榮格自己寫的書中,都有明確提到人格面具的表現,我們先回到《鳴潮》中,面具是在狂歡節上帶的,但在現實中,它是演出帶的,意義不同,狂歡節是一種集體的興奮的,自發的,本能的活動,或者說大家一起處於狂歡中,沒有一個人會去具體的思考自己的狂歡是什麼,一種集體的情緒煽動,因此,設計師參考了這種思想
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我心裏十分清楚,我是生活在一個人必須掙得生活資源的時代和世界。因此,一個人就必須成爲這樣或者那樣的人,而我所有的同學都深知必須要這樣做,不做他想,這也讓我印象深刻。
——《榮格自傳》
狂歡節和這段話都體現了集體的力量。
設計師再一次向我們證明了取自古典,結合現代(其實鳴潮的設計師也玩《女神異聞錄》,沒錯,說的就是你!閉上眼睛 ......)
該地區的解釋也就暫時到這裏了,感謝各位同學的閱讀,歡迎在評論區討論,如果有疑問的也可以問我,我會盡我所能解答的,其他地區我也會抽空寫的,不過在這之前,我得先讀書思考鳴潮本身了
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