mac都能用dlss,AMD都用不了[cube_捂脸哭]还有鸣潮太大了占一半要

如题,看图

难绷极客湾最新视频发在MAC涨价之后的这个节骨眼上

水平简介说的是Mac打游戏曾经是个会被广大网友嘲笑的话题,但经过6年的努力,如今在Mac上转译游戏的软件栈已经相当成熟,自研芯片的性能也今非昔比。所以今天我们决定,通过将近300款游戏的实测,来深入了解一下,2026年,在Mac上打游戏到底是个什么样的体验……

补充一下:虽然现在玩家端的体验越来越好,但是开发端仍旧不容乐观,UE对Mac 的效率很低且很难优化,Unity也比别的平台差一截,即使是2077这样的开发团队,对metal的支持也是很落后的,国产厂商在这方面比较领先了 ,二游的异环 终末地 星铁 鸣潮 metalAPI的支持都还行(但其中有几个游戏不支持原生MAC版

异环最大问题是太吃性能, UE5想要优化好太难了,a18p的mac根本带不动2.5K分辨率跑60帧的UE5游戏

终末地最大问题是反作弊拦截,根本进不去,很难进去

鸣潮最大问题是空间占用太大了,8+256的a18p macbookneo装一个游戏就要占用一半以上的存储空间,有点太吓人了

星铁倒没啥太大的问题

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com