前兩天翻steam庫存找新遊戲玩,翻着翻着找到了《艾希》。
想着之前在手機上玩過但沒有玩完,於是下定決心,重溫一下這款十年前的國產獨立遊戲之光。
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遊戲的畫面在現在看來已經不算是非常精美了,畢竟現在各種獨特畫風的獨遊可以說層出不窮,獨遊的視覺效果也愈發誇張,《艾希》的畫面到現在確實不能當作賣點。
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但它的角色動作和戰鬥特效表現在我看來都還不錯,戰鬥動作多樣流暢,特效也做的非常“光污染”,尤其是各種特殊處決無論是角色動作還是特效都非常帥氣,放到現在應該也算是能打的那一檔了。
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《艾希》的戰鬥系統不算複雜,交替使用輕擊重擊打出連招、使用衝刺完美彈反敵人攻擊,以及在空中連續攻擊敵人上演“王牌空戰”,個人感覺是莽着用簡單連招也能過,但可使用連招多、組合上限很高的那種類型。
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但手感這方面我是覺得比較怪,閃避說是可以彈反,但實際使用的時候經常按不出來。一方面是《艾希》的閃避優先級比較低不能打斷動作,另一方面本作的敵人攻擊前搖短且不明顯,尤其是雙手怪和雙腳怪那個零幀起手,打起來感覺挺受氣的。
但只要打到低血量一處決就都原諒了,畢竟處決實在是太帥了。
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《艾希》的地圖比較簡單,畢竟本質是個橫版動作而不是重視地圖探索的類銀。但它也設計了非常多的隱藏內容,從隱藏的額外金錢、隱藏的各種信息(遊戲開發信息、隱藏劇情信息等等),甚至還有隱藏的地圖,可探索區域個人感覺和主線區域相差無幾,探索起來其實挺有樂趣的。
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這就不得不提本作的另外一大樂趣——調戲旁白君。
《艾希》的遊戲過程中非常友好地給予了明確的箭頭提示你走正路,同時還會有旁白描述你當前所在的環境、所處的境遇,介紹一些背景故事,以及非常不厭其煩地反覆和玩家強調:
都是“猶大”的錯;
跟着“箭頭”走。
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如果你不遵守旁白君的指示,那麼旁白的語氣就會偏離最開始一板一眼的播音腔,帶上非常有意思的各種情緒——驚奇,慌亂,憤怒,氣急敗壞……就,調戲旁白君在我看來已然算是本作的一大主要玩法,甚至比橫版動作還要有趣。
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而且旁白君表現的異常還暗示着本作的劇情並不像看上去那樣,只是一個賽博版本的勇者屠滅魔王的故事那麼簡單——這方面我就不劇透了,感興趣的可以自己來玩玩。
《艾希》的真劇情其實挺難梳理的,大概率打完也只是模模糊糊有點想法,可以找分析大佬的視頻看看。
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想起來之前剛進大學的時候還去玩了下同爲幻刃網絡開發的手遊《映月城與電子姬》,同樣是和《艾希》一樣以賽博爲題材,充滿各種意想不到的設計與驚喜的有趣作品。
轉眼《艾希》發售已經將近十年,就連《映月城與電子姬》都入土已久,讓人不由得感嘆時光飛逝啊。
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