我做了一个很长的梦,
梦里太阳很大,
梦里没有人,
梦里没有我。
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测评结论:
8.8/10(★★★★☆,季白十一)“星星碎成了光屑,我在艳阳天发抖”
现在是2026年,科技和文化的发展远超过去,并且还在提速。
我适应了每个月,甚至每周,每天的信息流冲击,从里面熟练地翻出不明所以的笑点,避免我被工作的压抑压垮。
刷黑盒看新的游戏自然位列其中,只是千禧梦三个字尤其扎眼。
那就玩。
如果只是贩卖旧核味儿,那么这篇文章当然不会出现。
为了防止梦从隙间溜走,闲话少说,老样子按照画面,剧情,玩法和音乐来聊。
PS:点击下面的音乐播放以获得更好的观感。
PSS:全程剧透警告⚠全程剧透警告⚠全程剧透警告⚠
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一、『刺眼的光』
我知道,我都知道。
这游戏用ue5的高技术力做换皮,童年画面也基本仅来源于一些县城或者大城里的千禧化场景。
没有泥地上的奔跑,没有用水瓢洗过澡,更不存在蜿蜒的上学路和那一碗买不到的热气乡味。
但是走出单元楼的时候,石板的热气似乎迎面扑来,顺着来源抬头看,那白的刺眼的天,那颗炽热却冰冷的光球,击中我的眼球,没有刺眼的不适,那份冰凉的热络似乎包围了我整个眼眶。
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要是架子上还有一些藤蔓和紫色的花就好了
那份想落泪的感觉是真的,或许是儿时的太阳真的太刺眼,也或许是囚徒终于从洞穴中走出。
马赛克包围的亲人朋友,龟裂的石板地,几幅过时的广告帆布,红色的塑料凳......
太多,太多,每个千禧年后城市里孩子集体记忆中的东西,让我心里不断地悸动,起伏,最后在我强行的压制下,转化成停不下来的抖腿和呼气。
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我知道,我都知道。
这太过做作,不过是区区二十年前的超近代史,由一些还没足够长大的孩子们的共同回忆拼凑而成。
没有活生生的亲人朋友,甚至载入不少现代的核味儿,的确让场景更像是游戏,也不存在一些独属于自己的梦中画面。
但是那些马赛克组成的亲人,重复着游戏刻板的呆板,反复说着一样却又关怀备至的句子,游戏与我梦中那份放不下的过去的边界似乎被一瞬击碎。
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今已亭亭如盖
那份想落泪的感觉是真的,或许马赛克才能承载每个人自己印象中那个和蔼可亲的脸,也或许是我真的在碎片中过度的求索。
儿时的不堪,幸福,尴尬,悲伤,那些依旧残存的片段居然真的成为我眼前铺开的画面......
太少,太少,我恨这个嘴上说念旧的自己,却挤破脑袋也想不起更多童年的片段,那份被过去温柔婉拒的行为,砸在我千疮百孔的心上,在我更加努力的克制下,转化成房间内细琐的踱步声。
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我梦到过回到早已搬走的家里,那个夜也是那么黑
所以,我除了,给它,我是说给我脑海中那个黄金般,却又一文不值的童年画面,打一个偏心的满分,还能干什么呢?
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二、『悠长的梦』
它并没有一贯的主线,我不知道这是好是坏。
如果有,那我如果拘泥于做任务,那我的行为将与游戏本身背道而驰。
如果没有,那我如果迷失在那个梦里,我将不再醒来,成为集体记忆的闯入者。
但是游戏又不能没有一个结局,于是我们从家里出发,和朋友碰面,和小店老板碰面,和外公外婆爷爷奶奶碰面,和一切留在过去的残影对话,他们的温柔从来都托举着我,我也不甘失去这些。
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在外界因素已如流沙般逝去后,我回到了自己体内。
我看到了幼儿园那装满不锈钢杯的木柜。
我看到了小学微机课教室门口散落一地的鞋套。
我看到了中学课堂里那张皱巴巴的扭捏情书。
我看到了高考的卷子,甚至自己还可以做一遍。
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除了这些外,我甚至看到了被许诺的未来。 那片绿,在骄阳的映衬下,美的不太真实,似乎全地球都在这片和平中和解,人们真的如同孩童话中那般过上了衣食无忧的幸福生活。
环保,和平,希望,那片绿终究只会在游戏内到来。
关掉游戏,回到现实,上海繁荣异常的街道,容不下我脏小的过去。
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三、『断层的人』
虽然是很纯粹的走路模拟器,但是也只能是走路模拟器。
我想不到更好的载体,也不希望我真的对我的过去做些什么,即便是游戏内,蝴蝶效应依旧是悬在我头顶的达摩克里斯。
随着游戏的推进,你可以修改天气,修改时间,甚至修改滤镜,我可以让这梦中的场景永远定格在那个暴雨的夏日,或者落雪的冬天,场景甚至专门做了适配与过度,这点我很欣慰,也很高兴。
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但是同时对于应该有的收集内容制作者却没有做进来,或许是为了防止人去刻意收集导致破坏氛围,但是你可以只是作为一个游戏内部小玩法,不用做成让人心痒痒的成就。毕竟,有时候当你发现你收集了一整本小册子的玩具小卡,发现什么都没有,过去真的过去,还会更哀叹些。
看得出来,作者很努力地想把各个地域地怀旧向元素加入进来,但是不可避免的,与浅淡的悲观相牵连的千禧年,只能被固定在县城,或者大城市的场景里,而这一定会成为一些玩家心里的刺,就好像是乡下孩子不配有千禧年的记忆。
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而这份局限,很有可能会导致话题滑坡到阶级的矛盾,被人认定是何不食肉糜,因此我不禁会想,为什么不直接做一个,从90年代的农村开始成长的孩子,经历童年后搬家到城里经历另一份人生的框架呢,这样可以尽量避免得罪任何人。
抛开那些不相关的公关话题,游戏本身还有着一些bug,一些掉帧/帧率波动问题,我反复回家能拿好几个相机,进入未来的时候帧率只有20帧,还好,没有遇到卡死坏档或者闪退的问题,因此目前无法给一个高分
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四、『摇曳的灯』
游戏开局就是陈越龙的nop,的确是王炸,中间把BGM做成磁带,散播在每个关卡的设计很不错。
因为这样基本可以保证你可以在每个关卡都听到对应的,适合的lofi音乐,同时你也可以自行切换自己的喜好,还符合了游戏整体逻辑。
加上我本身就是lofi的爱好者,我没有办法在这样的题材中,听着这样的音乐,不落泪,不触景生情。
那我只能给你个属于外行者的质朴点赞。
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结语:『潮湿的心』
3个小时的流程,带来10个小时的反应。
先是感动,随后是愧怍,最后是释然。
我对那份怀旧感动,对那份城乡差距愧怍,对自己的现在释然。
我在游戏里面看到了很多投稿的照片,那份存在过去的,真实的鲜活,被放在游戏这样一个虚拟的载体里面,在一个个追忆现实中过去的环境场景中出现,这个套娃也搅动着我的神经,让我不得不反复正视那个,属于每个人的过去,像是在反复揭一个不存在的伤疤。
写到这里,我不知道说什么了,脑子似乎被泄空,精神也有点萎靡不振,窗外正在下雨,我的记忆也开始变得湿漉漉的。
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