各位晚上好,这里是春秋呀~
肉鸽作为最全能的系统之一,既能作为主要玩法,也能作为副属性附加到任何游戏上。肉鸽游戏旗下的分类更是数不胜数。
相信每个玩家的口味都有所不同,像笔者本人偏爱的就是动作肉鸽和卡牌肉鸽:
前者如《以撒的结合》、《哈迪斯》、《死亡细胞》动辄要耗费玩家数百小时的游戏时间,方能掌握其中奥妙。
后者如《杀戮尖塔》《邪恶冥刻》以极为精妙的数值打磨和组合花样让人欲罢不能。
上头和好玩就是肉鸽游戏的代名词。
近期割草(幸存者)肉鸽和爬塔肉鸽的数量大量泛滥,但是并没有多少游戏的质量真正能称得上不错。
那我们不妨把目光转向动作肉鸽游戏,近年来成功的国产动作肉鸽游戏也不少,像《苍翼:混沌效应》、《暖雪》及《墨境》就是优秀的动作肉鸽游戏。
笔者最近刚好玩到了一款【能称得上不错】的动作肉鸽游戏,特此分享。


《零境·入侵》
一款3D卡渲风格横版动作肉鸽游戏,化身时间骇客,游走在不同时间线中……
光影氛围&动画演出
初见本作,笔者就是被它出众的美术画面吸引,可以看到本作的实机部分更偏向写实渲染,部分地图下的环境光照堪称一绝。
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但与之恰恰相反的是,游戏的过场cg更偏向二次元动漫,在两种风格之间灵活切换,画风看着很舒服。
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战斗爽但是偏难
作为一款动作肉鸽游戏,本作的成长体系非常简单,核心是基础战斗手段和元素权能加成:前者表现为普攻、闪避提升后带来的正向收益,后者才是玩法重点,包括了风雷水火暗等元素权能。
举个例子,我有一局游玩的核心元素是火系,通过自伤增加伤害,能给敌人施加伤口等等……
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角色能空战似乎已经成为动作肉鸽游戏的标配了,成型之后战斗还是很爽的,尤其是和大体型BOSS战斗。

前面提到游戏回血手段很少,基本只能通过休息房间回血,普通房间有治疗,但是很少很少,这点有些像《星界战士》。这就导致游戏容错率很低,加之小怪人均霸体,掉血最多的地方反而不是BOSS战而是清图。
弹反收益真的很低,时机难把握,个人感觉不如闪避,拼尽全力也要被小怪摸两下。

游戏里的元素不会只能使用一种,这取决于随机(也就是肉鸽性),在保留你基础元素获取的基础上,你还能获得其他元素进行联动,如风雷组合等等,游戏的可玩性还是很高的。
这游戏最有成就的时刻还是把BOSS的技能全躲完,然后反手一套丝滑小连招结束战斗,而这仅仅需要几场练习。

说实话,本作前期的战斗偏难,正常难度我都打了好几次才过第一个BOSS,回血手段少是主要问题,不过后续解锁休息房间后会玩得舒服一点。
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丝滑的伪无缝转场
除了战斗和美术部分,个人感觉游戏还有一处亮点就是它的地图切换,并没有使用较为传统的黑屏,而是用一套转身来过渡动画。
但是目前这个切场有几率会卡一下。

战斗地图的切换或许还看不出什么,但是角色死亡后回到基地的部分就是真正的无缝切换了。本作大多数时候切换地图的途径是站在路灯下面,这个设计很有韵味。


整个demo游玩下来,我对其剧情并没有什么太多印象,里面充斥着一整个自成一体的虚构世界,大致内容是玩家要扮演时间骇客去纠正时间线……
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游戏开局可以自选难度,在游玩一段时间后可以在两个主角间自由切换。
官方透露是有隐藏角色的,不过我没玩到。
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总之男主很帅,女主这个颜值和身材非常给力。
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更深层次的基地建设、局外成长这里就不细说了,总之个人感觉《零境·入侵》是一款值得期待的作品,出众的美术风格和丝滑华丽的战斗设计就已经奠定了动作游戏的下限,而元素权能的巧妙搭配让游戏的可玩性更高了一层。
只是目前游戏的内容并不能称得上完美,数值上的平衡、个别场景的优化还有待完善,属于未来可期的那一类。
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