看膩了割草&卡牌肉鴿?動作肉鴿終於來了個能打的新作!

各位晚上好,這裏是春秋呀~

肉鴿作爲最全能的系統之一,既能作爲主要玩法,也能作爲副屬性附加到任何遊戲上。肉鴿遊戲旗下的分類更是數不勝數。

相信每個玩家的口味都有所不同,像筆者本人偏愛的就是動作肉鴿和卡牌肉鴿:

前者如《以撒的結合》、《哈迪斯》、《死亡細胞》動輒要耗費玩家數百小時的遊戲時間,方能掌握其中奧妙。

後者如《殺戮尖塔》《邪惡冥刻》以極爲精妙的數值打磨和組合花樣讓人慾罷不能。

上頭和好玩就是肉鴿遊戲的代名詞。

近期割草(倖存者)肉鴿和爬塔肉鴿的數量大量氾濫,但是並沒有多少遊戲的質量真正能稱得上不錯。

那我們不妨把目光轉向動作肉鴿遊戲,近年來成功的國產動作肉鴿遊戲也不少,像《蒼翼:混沌效應》、《暖雪》及《墨境》就是優秀的動作肉鴿遊戲。

筆者最近剛好玩到了一款【能稱得上不錯】的動作肉鴿遊戲,特此分享。

《零境·入侵》

一款3D卡渲風格橫版動作肉鴿遊戲,化身時間駭客,遊走在不同時間線中……

光影氛圍&動畫演出

初見本作,筆者就是被它出衆的美術畫面吸引,可以看到本作的實機部分更偏向寫實渲染,部分地圖下的環境光照堪稱一絕。

但與之恰恰相反的是,遊戲的過場cg更偏向二次元動漫,在兩種風格之間靈活切換,畫風看着很舒服。

戰鬥爽但是偏難

作爲一款動作肉鴿遊戲,本作的成長體系非常簡單,核心是基礎戰鬥手段和元素權能加成:前者表現爲普攻、閃避提升後帶來的正向收益,後者纔是玩法重點,包括了風雷水火暗等元素權能。

舉個例子,我有一局遊玩的核心元素是火系,通過自傷增加傷害,能給敵人施加傷口等等……

角色能空戰似乎已經成爲動作肉鴿遊戲的標配了,成型之後戰鬥還是很爽的,尤其是和大體型BOSS戰鬥。

前面提到遊戲回血手段很少,基本只能通過休息房間回血,普通房間有治療,但是很少很少,這點有些像《星界戰士》。這就導致遊戲容錯率很低,加之小怪人均霸體,掉血最多的地方反而不是BOSS戰而是清圖。

彈反收益真的很低,時機難把握,個人感覺不如閃避,拼盡全力也要被小怪摸兩下。

遊戲裏的元素不會只能使用一種,這取決於隨機(也就是肉鴿性),在保留你基礎元素獲取的基礎上,你還能獲得其他元素進行聯動,如風雷組合等等,遊戲的可玩性還是很高的。

這遊戲最有成就的時刻還是把BOSS的技能全躲完,然後反手一套絲滑小連招結束戰鬥,而這僅僅需要幾場練習。

說實話,本作前期的戰鬥偏難,正常難度我都打了好幾次才過第一個BOSS,回血手段少是主要問題,不過後續解鎖休息房間後會玩得舒服一點。

絲滑的僞無縫轉場

除了戰鬥和美術部分,個人感覺遊戲還有一處亮點就是它的地圖切換,並沒有使用較爲傳統的黑屏,而是用一套轉身來過渡動畫。

但是目前這個切場有幾率會卡一下。

戰鬥地圖的切換或許還看不出什麼,但是角色死亡後回到基地的部分就是真正的無縫切換了。本作大多數時候切換地圖的途徑是站在路燈下面,這個設計很有韻味。

整個demo遊玩下來,我對其劇情並沒有什麼太多印象,裏面充斥着一整個自成一體的虛構世界,大致內容是玩家要扮演時間駭客去糾正時間線……

遊戲開局可以自選難度,在遊玩一段時間後可以在兩個主角間自由切換。

官方透露是有隱藏角色的,不過我沒玩到。

總之男主很帥,女主這個顏值和身材非常給力。

更深層次的基地建設、局外成長這裏就不細說了,總之個人感覺《零境·入侵》是一款值得期待的作品,出衆的美術風格和絲滑華麗的戰鬥設計就已經奠定了動作遊戲的下限,而元素權能的巧妙搭配讓遊戲的可玩性更高了一層。

只是目前遊戲的內容並不能稱得上完美,數值上的平衡、個別場景的優化還有待完善,屬於未來可期的那一類。

盒友們覺得本作怎麼樣呢?

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