我做了一個很長的夢,
夢裏太陽很大,
夢裏沒有人,
夢裏沒有我。
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測評結論:
8.8/10(★★★★☆,季白十一)“星星碎成了光屑,我在豔陽天發抖”
現在是2026年,科技和文化的發展遠超過去,並且還在提速。
我適應了每個月,甚至每週,每天的信息流衝擊,從裏面熟練地翻出不明所以的笑點,避免我被工作的壓抑壓垮。
刷黑盒看新的遊戲自然位列其中,只是千禧夢三個字尤其扎眼。
那就玩。
如果只是販賣舊核味兒,那麼這篇文章當然不會出現。
爲了防止夢從隙間溜走,閒話少說,老樣子按照畫面,劇情,玩法和音樂來聊。
PS:點擊下面的音樂播放以獲得更好的觀感。
PSS:全程劇透警告⚠全程劇透警告⚠全程劇透警告⚠
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一、『刺眼的光』
我知道,我都知道。
這遊戲用ue5的高技術力做換皮,童年畫面也基本僅來源於一些縣城或者大城裏的千禧化場景。
沒有泥地上的奔跑,沒有用水瓢洗過澡,更不存在蜿蜒的上學路和那一碗買不到的熱氣鄉味。
但是走出單元樓的時候,石板的熱氣似乎迎面撲來,順着來源抬頭看,那白的刺眼的天,那顆熾熱卻冰冷的光球,擊中我的眼球,沒有刺眼的不適,那份冰涼的熱絡似乎包圍了我整個眼眶。
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要是架子上還有一些藤蔓和紫色的花就好了
那份想落淚的感覺是真的,或許是兒時的太陽真的太刺眼,也或許是囚徒終於從洞穴中走出。
馬賽克包圍的親人朋友,龜裂的石板地,幾幅過時的廣告帆布,紅色的塑料凳......
太多,太多,每個千禧年後城市裏孩子集體記憶中的東西,讓我心裏不斷地悸動,起伏,最後在我強行的壓制下,轉化成停不下來的抖腿和呼氣。
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我知道,我都知道。
這太過做作,不過是區區二十年前的超近代史,由一些還沒足夠長大的孩子們的共同回憶拼湊而成。
沒有活生生的親人朋友,甚至載入不少現代的核味兒,的確讓場景更像是遊戲,也不存在一些獨屬於自己的夢中畫面。
但是那些馬賽克組成的親人,重複着遊戲刻板的呆板,反覆說着一樣卻又關懷備至的句子,遊戲與我夢中那份放不下的過去的邊界似乎被一瞬擊碎。
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今已亭亭如蓋
那份想落淚的感覺是真的,或許馬賽克才能承載每個人自己印象中那個和藹可親的臉,也或許是我真的在碎片中過度的求索。
兒時的不堪,幸福,尷尬,悲傷,那些依舊殘存的片段居然真的成爲我眼前鋪開的畫面......
太少,太少,我恨這個嘴上說念舊的自己,卻擠破腦袋也想不起更多童年的片段,那份被過去溫柔婉拒的行爲,砸在我千瘡百孔的心上,在我更加努力的剋制下,轉化成房間內細瑣的踱步聲。
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我夢到過回到早已搬走的家裏,那個夜也是那麼黑
所以,我除了,給它,我是說給我腦海中那個黃金般,卻又一文不值的童年畫面,打一個偏心的滿分,還能幹什麼呢?
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二、『悠長的夢』
它並沒有一貫的主線,我不知道這是好是壞。
如果有,那我如果拘泥於做任務,那我的行爲將與遊戲本身背道而馳。
如果沒有,那我如果迷失在那個夢裏,我將不再醒來,成爲集體記憶的闖入者。
但是遊戲又不能沒有一個結局,於是我們從家裏出發,和朋友碰面,和小店老闆碰面,和外公外婆爺爺奶奶碰面,和一切留在過去的殘影對話,他們的溫柔從來都託舉着我,我也不甘失去這些。
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在外界因素已如流沙般逝去後,我回到了自己體內。
我看到了幼兒園那裝滿不鏽鋼杯的木櫃。
我看到了小學微機課教室門口散落一地的鞋套。
我看到了中學課堂裏那張皺巴巴的扭捏情書。
我看到了高考的卷子,甚至自己還可以做一遍。
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除了這些外,我甚至看到了被許諾的未來。 那片綠,在驕陽的映襯下,美的不太真實,似乎全地球都在這片和平中和解,人們真的如同孩童話中那般過上了衣食無憂的幸福生活。
環保,和平,希望,那片綠終究只會在遊戲內到來。
關掉遊戲,回到現實,上海繁榮異常的街道,容不下我髒小的過去。
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三、『斷層的人』
雖然是很純粹的走路模擬器,但是也只能是走路模擬器。
我想不到更好的載體,也不希望我真的對我的過去做些什麼,即便是遊戲內,蝴蝶效應依舊是懸在我頭頂的達摩克里斯。
隨着遊戲的推進,你可以修改天氣,修改時間,甚至修改濾鏡,我可以讓這夢中的場景永遠定格在那個暴雨的夏日,或者落雪的冬天,場景甚至專門做了適配與過度,這點我很欣慰,也很高興。
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但是同時對於應該有的收集內容製作者卻沒有做進來,或許是爲了防止人去刻意收集導致破壞氛圍,但是你可以只是作爲一個遊戲內部小玩法,不用做成讓人心癢癢的成就。畢竟,有時候當你發現你收集了一整本小冊子的玩具小卡,發現什麼都沒有,過去真的過去,還會更哀嘆些。
看得出來,作者很努力地想把各個地域地懷舊向元素加入進來,但是不可避免的,與淺淡的悲觀相牽連的千禧年,只能被固定在縣城,或者大城市的場景裏,而這一定會成爲一些玩家心裏的刺,就好像是鄉下孩子不配有千禧年的記憶。
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而這份侷限,很有可能會導致話題滑坡到階級的矛盾,被人認定是何不食肉糜,因此我不禁會想,爲什麼不直接做一個,從90年代的農村開始成長的孩子,經歷童年後搬家到城裏經歷另一份人生的框架呢,這樣可以儘量避免得罪任何人。
拋開那些不相關的公關話題,遊戲本身還有着一些bug,一些掉幀/幀率波動問題,我反覆回家能拿好幾個相機,進入未來的時候幀率只有20幀,還好,沒有遇到卡死壞檔或者閃退的問題,因此目前無法給一個高分
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四、『搖曳的燈』
遊戲開局就是陳越龍的nop,的確是王炸,中間把BGM做成磁帶,散播在每個關卡的設計很不錯。
因爲這樣基本可以保證你可以在每個關卡都聽到對應的,適合的lofi音樂,同時你也可以自行切換自己的喜好,還符合了遊戲整體邏輯。
加上我本身就是lofi的愛好者,我沒有辦法在這樣的題材中,聽着這樣的音樂,不落淚,不觸景生情。
那我只能給你個屬於外行者的質樸點贊。
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結語:『潮溼的心』
3個小時的流程,帶來10個小時的反應。
先是感動,隨後是愧怍,最後是釋然。
我對那份懷舊感動,對那份城鄉差距愧怍,對自己的現在釋然。
我在遊戲裏面看到了很多投稿的照片,那份存在過去的,真實的鮮活,被放在遊戲這樣一個虛擬的載體裏面,在一個個追憶現實中過去的環境場景中出現,這個套娃也攪動着我的神經,讓我不得不反覆正視那個,屬於每個人的過去,像是在反覆揭一個不存在的傷疤。
寫到這裏,我不知道說什麼了,腦子似乎被泄空,精神也有點萎靡不振,窗外正在下雨,我的記憶也開始變得溼漉漉的。
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或許你還記得
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