之前在新品节的时候,其实就有非常多的类幸存者游戏,公布了即将上线的消息,甚至于有那么一两款,在前段时间也正式上线了,但是要在这些游戏里面找到一些有意思的创意,实际上还是比较困难的,有些游戏本质上只是经典游戏做了一些小的更改。
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而之前一款叫做《轮回保险公司》的游戏,一直让我印象非常深刻,游戏的玩法和我之前一直非常感兴趣的《死神必须死》有一些相似之处,但是这款游戏的画面又通过虚拟引擎让人眼前一亮,不管这款游戏是不是所有人喜欢,至少当时在试玩版本的时候获得了很多玩家的青睐,我个人也觉得质量还算不错。
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这款游戏在最近也是迎来了正式上线,而且在前些天EA测试销量就已经突破5w,这对于一款类幸存者游戏而言,成绩还是很不错的,今天我就来给大家简单的聊一下,我对于这款游戏的看法,以及游戏的基础玩法。
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拉满画质加轻量化,游戏做出了哪些创造
游戏的玩法其实可以简单的用类幸存者游戏来直接概括,但是游戏在很多方面都做了更改,比如说画面上游戏采用了虚幻引擎,所以在很多地方的展现上是非常真实的,配合上游戏当中存在的光影,画面的效果确实能和很多同类型游戏直接区分开来,不过可能也有人会觉得更喜欢像素画风,这就看个人喜好了。
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游戏在游玩时长上也做了很大程度的改变,以往在体验类幸存者游戏的时候,我们经常会看到一局要打上二三十分钟,一个大场战斗往往被分为很多小场战斗,我们需要花费大量时间来不断的升级提升,而在这款游戏当中,如果不考虑难度,不考虑是否有特殊构筑,一般通关都会在十几二十分钟,游戏每一个小局都是相当轻量化的。(高难度也有相应的收益变化,游戏体验也有较大的差别)
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不过要具体的聊到游戏中是如何实现这种轻量化的,实际上要详细的给大家介绍一下游戏的局外成长系统和刷装备玩法带来的玩法革新。
当然这款游戏在这个方面也不是完全完美的,因为创新的缘故,游戏追求优质的画面,一定程度上会导致内容过多卡顿,对于一款ea发售的游戏而言,其实能够把这些内容完整的呈现出来,就已经能够接受了,如果实在担心自己的电脑无法运行,可以等待后续官方的更新完善。(我的电脑在低难度运行上,基本上是没有遇到什么卡顿的,整体也可以接受)
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玩法耐玩?刷宝有什么作用
首先是这款游戏的局外系统,我们可以先从角色选择来聊起,游戏中基本上每名角色都是远程攻击,从弓箭到大炮基本上都有所涉猎,不同的职业使用的武器和防具完全不同,在每一小局的体验当中也会有非常大的差别。
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而每一个角色又会有独立的天赋数,这些天赋的升级其实还是比我们想象中要复杂的多的,从武器到投掷物到追击甚至是玩家的冲刺移动,都会在这些技能树里面有所反应。
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对于很多玩家而言,其实最应该点的是科技,虽然叫科技,但是这其实是帮助我们快速刷装备的,这就带入了游戏的另一大玩法刷宝。
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游戏中的刷宝其实也是作为游戏的局外系统出现的,它并不像有一些游戏那样,在一个大的局里面收集装备,再通过这些装备成功的打boss,而是要我们出地图之后,再通过打装备、商店或者是其他内容来不断的完善自己的装备。
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游戏的装备系统虽然是游戏的核心玩法之一,但是大家也不必太担心,游戏对于这一方面是有很多设计的,在低难度的情况下,大家也不需要装备特别好的装备,花费大量时间刷宝,基本上一套过渡装就够了,游戏内的构筑把握好就行。
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得益于这个刷宝玩法的存在,游戏中的单局时长不仅能够大大减少,而且还能让我们不断的有继续挑战下去的想法,而不会像有一些类幸存者游戏,我们在用单一职业通关之后,就不会想去再尝试这个地图。
结语
轮回保险公司作为一款刚刚上线的游戏,肯定是没有办法做到十全十美的,尤其是在优化方面,很多玩家仍然从新品节到现在都认为不够好,但如果你真的很喜欢这款游戏的画面,我觉得在高难度情况下存在卡顿,也确实是可以接受的。
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其次是游戏本身的内容还是可以支撑起长时间的游玩的,虽然单局时长确实不长,可能对于有些手法比较强的玩家可以通过手操,以及好的构筑快速通关,但是游戏本身有几张地图,而且游戏的不同职业体验也不一样,即使通关单一关卡也会有很明显的差异。
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整体而言,这款游戏的质量还是在今年甚至于去年下半年以来类幸存者游戏里面非常高水准的,不管是从现在的成绩,还是从游戏的好评率来看,都是一款比较值得入手的作品。
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