刷子游戲融合倖存者,輪迴保險公司如何成爲一月爆款

之前在新品節的時候,其實就有非常多的類倖存者遊戲,公佈了即將上線的消息,甚至於有那麼一兩款,在前段時間也正式上線了,但是要在這些遊戲裏面找到一些有意思的創意,實際上還是比較困難的,有些遊戲本質上只是經典遊戲做了一些小的更改。

而之前一款叫做《輪迴保險公司》的遊戲,一直讓我印象非常深刻,遊戲的玩法和我之前一直非常感興趣的《死神必須死》有一些相似之處,但是這款遊戲的畫面又通過虛擬引擎讓人眼前一亮,不管這款遊戲是不是所有人喜歡,至少當時在試玩版本的時候獲得了很多玩家的青睞,我個人也覺得質量還算不錯。

這款遊戲在最近也是迎來了正式上線,而且在前些天EA測試銷量就已經突破5w,這對於一款類倖存者遊戲而言,成績還是很不錯的,今天我就來給大家簡單的聊一下,我對於這款遊戲的看法,以及遊戲的基礎玩法。

拉滿畫質加輕量化,遊戲做出了哪些創造

遊戲的玩法其實可以簡單的用類倖存者遊戲來直接概括,但是遊戲在很多方面都做了更改,比如說畫面上游戲採用了虛幻引擎,所以在很多地方的展現上是非常真實的,配合上遊戲當中存在的光影,畫面的效果確實能和很多同類型遊戲直接區分開來,不過可能也有人會覺得更喜歡像素畫風,這就看個人喜好了。

遊戲在遊玩時長上也做了很大程度的改變,以往在體驗類倖存者遊戲的時候,我們經常會看到一局要打上二三十分鐘,一個大場戰鬥往往被分爲很多小場戰鬥,我們需要花費大量時間來不斷的升級提升,而在這款遊戲當中,如果不考慮難度,不考慮是否有特殊構築,一般通關都會在十幾二十分鐘,遊戲每一個小局都是相當輕量化的。(高難度也有相應的收益變化,遊戲體驗也有較大的差別)

不過要具體的聊到遊戲中是如何實現這種輕量化的,實際上要詳細的給大家介紹一下游戲的局外成長系統和刷裝備玩法帶來的玩法革新。

當然這款遊戲在這個方面也不是完全完美的,因爲創新的緣故,遊戲追求優質的畫面,一定程度上會導致內容過多卡頓,對於一款ea發售的遊戲而言,其實能夠把這些內容完整的呈現出來,就已經能夠接受了,如果實在擔心自己的電腦無法運行,可以等待後續官方的更新完善。(我的電腦在低難度運行上,基本上是沒有遇到什麼卡頓的,整體也可以接受)

玩法耐玩?刷寶有什麼作用

首先是這款遊戲的局外系統,我們可以先從角色選擇來聊起,遊戲中基本上每名角色都是遠程攻擊,從弓箭到大炮基本上都有所涉獵,不同的職業使用的武器和防具完全不同,在每一小局的體驗當中也會有非常大的差別。

而每一個角色又會有獨立的天賦數,這些天賦的升級其實還是比我們想象中要複雜的多的,從武器到投擲物到追擊甚至是玩家的衝刺移動,都會在這些技能樹裏面有所反應。

對於很多玩家而言,其實最應該點的是科技,雖然叫科技,但是這其實是幫助我們快速刷裝備的,這就帶入了遊戲的另一大玩法刷寶。

遊戲中的刷寶其實也是作爲遊戲的局外系統出現的,它並不像有一些遊戲那樣,在一個大的局裏面收集裝備,再通過這些裝備成功的打boss,而是要我們出地圖之後,再通過打裝備、商店或者是其他內容來不斷的完善自己的裝備。

遊戲的裝備系統雖然是遊戲的核心玩法之一,但是大家也不必太擔心,遊戲對於這一方面是有很多設計的,在低難度的情況下,大家也不需要裝備特別好的裝備,花費大量時間刷寶,基本上一套過渡裝就夠了,遊戲內的構築把握好就行。

得益於這個刷寶玩法的存在,遊戲中的單局時長不僅能夠大大減少,而且還能讓我們不斷的有繼續挑戰下去的想法,而不會像有一些類倖存者遊戲,我們在用單一職業通關之後,就不會想去再嘗試這個地圖。

結語

輪迴保險公司作爲一款剛剛上線的遊戲,肯定是沒有辦法做到十全十美的,尤其是在優化方面,很多玩家仍然從新品節到現在都認爲不夠好,但如果你真的很喜歡這款遊戲的畫面,我覺得在高難度情況下存在卡頓,也確實是可以接受的。

其次是遊戲本身的內容還是可以支撐起長時間的遊玩的,雖然單局時長確實不長,可能對於有些手法比較強的玩家可以通過手操,以及好的構築快速通關,但是遊戲本身有幾張地圖,而且遊戲的不同職業體驗也不一樣,即使通關單一關卡也會有很明顯的差異。

整體而言,這款遊戲的質量還是在今年甚至於去年下半年以來類倖存者遊戲裏面非常高水準的,不管是從現在的成績,還是從遊戲的好評率來看,都是一款比較值得入手的作品。

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