10年前的初代国产独游之光,主要玩法是横版动作还是调戏旁白君?

前两天翻steam库存找新游戏玩,翻着翻着找到了《艾希》。

想着之前在手机上玩过但没有玩完,于是下定决心,重温一下这款十年前国产独立游戏之光

游戏的画面在现在看来已经不算是非常精美了,毕竟现在各种独特画风的独游可以说层出不穷,独游的视觉效果也愈发夸张,《艾希》的画面到现在确实不能当作卖点。

但它的角色动作和战斗特效表现在我看来都还不错战斗动作多样流畅,特效也做的非常“光污染”,尤其是各种特殊处决无论是角色动作还是特效都非常帅气,放到现在应该也算是能打的那一档了。

《艾希》的战斗系统不算复杂,交替使用轻击重击打出连招、使用冲刺完美弹反敌人攻击,以及在空中连续攻击敌人上演“王牌空战”,个人感觉是莽着用简单连招也能过,但可使用连招多、组合上限很高的那种类型

手感这方面我是觉得比较怪,闪避说是可以弹反,但实际使用的时候经常按不出来。一方面是《艾希》的闪避优先级比较低不能打断动作,另一方面本作的敌人攻击前摇短且不明显,尤其是双手怪和双脚怪那个零帧起手,打起来感觉挺受气的。

但只要打到低血量一处决就都原谅了,毕竟处决实在是太帅了

《艾希》的地图比较简单,毕竟本质是个横版动作而不是重视地图探索的类银。但它也设计了非常多的隐藏内容,从隐藏的额外金钱、隐藏的各种信息(游戏开发信息、隐藏剧情信息等等),甚至还有隐藏的地图,可探索区域个人感觉和主线区域相差无几,探索起来其实挺有乐趣的

这就不得不提本作的另外一大乐趣——调戏旁白君

《艾希》的游戏过程中非常友好地给予了明确的箭头提示你走正路,同时还会有旁白描述你当前所在的环境、所处的境遇,介绍一些背景故事,以及非常不厌其烦地反复和玩家强调

都是“犹大”的错;

跟着“箭头”走。

如果你不遵守旁白君的指示,那么旁白的语气就会偏离最开始一板一眼的播音腔,带上非常有意思的各种情绪——惊奇,慌乱,愤怒,气急败坏……就,调戏旁白君在我看来已然算是本作的一大主要玩法,甚至比横版动作还要有趣

而且旁白君表现的异常还暗示着本作的剧情并不像看上去那样,只是一个赛博版本的勇者屠灭魔王的故事那么简单——这方面我就不剧透了,感兴趣的可以自己来玩玩。

《艾希》的真剧情其实挺难梳理的,大概率打完也只是模模糊糊有点想法,可以找分析大佬的视频看看。

想起来之前刚进大学的时候还去玩了下同为幻刃网络开发的手游《映月城与电子姬》,同样是和《艾希》一样以赛博为题材,充满各种意想不到的设计与惊喜的有趣作品。

转眼《艾希》发售已经将近十年,就连《映月城与电子姬》都入土已久,让人不由得感叹时光飞逝啊。

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