大家好,我是獨立遊戲《星灼》的開發者,一個四十歲的前程序員大叔。
我在開發遊戲之前就聽前輩們說獨遊開發就是個坑,那個時候的我哪裏聽得進去啊,一腔熱血地就跳下去了,掐指算來如今已經快兩年了。
兩年來的經歷要說收穫的話那就是鍛鍊了一個好心態,如果你是抱着賺大錢之類的偉大想法的話,那我勸你還是別入坑,不要被那些某某遊戲賣了多少萬份之類的鬼話洗腦,成功者九牛一毛,多如牛毛的失敗者或者失意者纔是行業常態。
兩年的入坑體驗也不算浪費時間吧,總歸也做了一款遊戲的demo,雖然慢也在做着,總會做完的。最近也經常刷到好多人問獨遊的坑還還能不能入?
還是那句老話:獨遊有風險,入坑需謹慎。
這裏我就給大家介紹一下兩年來我自己做遊戲用到的或者瞭解到的軟件,我做不到面面俱到也不敢說是什麼指南,如果你是剛開始做遊戲或者準備做獨立開發,提供一點參考吧,就是一些自己用着順手的軟件和我相對了解到的一些軟件,希望能幫上大家。
2026年獨立遊戲開發軟件:(太長不看版)
引擎: 1、Unity 2、虛幻 3、Godot
編程軟件: 1、vs code+github copilot chat
版本管理: 1、git+sourcetree
畫圖軟件: 1、Photoshop 2、Clip studio 3、Sai2 4、Procreate(ipad)
美術素材管理軟件: 1、Eagle 2、PureRef
像素畫軟件: 1、Aseprite 2、Pixquare(ipad)
動畫軟件: 1、Spine 2、Photoshop 3、Clip studio 4、Procreate Dreams(ipad)
3D建模軟件: 1、Blender
音樂:1、Cubasis le 3(ipad) 2、Logic pro(ipad) 3、Lovely Composer(8bit)
🎮 關於遊戲引擎
主要就是一下三種
1.Unity:我現在開發用的就是unity。他的好處是生態成熟,畢竟是這麼多年了,還有就是如果以後遊戲想在多平臺移植的話比較方便,教程也多,認真學起來的話上手比較快。缺點是要學編程,需要有一定的編程基礎,不過現在了AI輔助,其實之前還是要容易些。
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我用它開發的我的第一款遊戲
2.虛幻引擎(Unreal):做3D效果很棒,很多人用藍圖開發,優點是不用寫代碼,你只要有編程思維就能上手。這個我還沒用過,但觀察下來潛力很大,也許以後我會試試看好不好用。
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3.Godot:開源免費,作爲開發2D遊戲的話支持很好,Steam就能下載直接使用。我是因爲之前已經學Unity了,暫時沒轉,但很多小夥伴推薦。
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以上三款引擎各有特點,如果你是剛入門,我建議你根據自己的情況選一個先學透,別同時折騰好幾個,工具只是輔助,只要能滿足結果哪一種都可以。
💻 編程與效率工具
VS Code + GitHub Copilot Chat,這個我用的編軟件搭檔。
1.VS Code:編程軟件我一直用它開發,主要是因爲它小巧、啓動快,而且插件市場裏資源特別豐富。無論你寫前端、後端,還是像我這樣做遊戲開發,裝上對應插件就能順暢使用。我從以前寫前端網頁到現在寫遊戲腳本都在用它,我感覺完全能滿足。
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2.GitHub Copilot Chat:這個插件,我必須單獨拿出來說說。它是個 AI 編程插件,我認爲它和 VS Code 完美適配。早期它只能回答一些代碼問題,但現在它已經能扮演angent的角色,比如你問它一個問題,它可以直接把代碼生成出來,並且插入到你指定的位置,還支持跨文件操作(多文件的輸入)。我的編碼效率因爲它提升得非常明顯,很多時候想不清楚的結構,它分分鐘就幫我搭好了,代碼效率真是提升了10000%都不止。當然天下都沒有免費的午餐和肉,哈哈,它每月付費 10 美刀,在我看來這個投資特別值,強烈推薦給需要高效編碼的朋友哈。
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2026年新入坑的朋友該如何關於學習遊戲編程?
這裏說一下我自己的學習過程哈,也是個土辦法,僅供參考:
1.快速過基礎:找一個教學視頻,快速學一遍基礎概念,別超過一個月,編程是實戰不要糾結基礎概念,在實戰中學習是最行之有效的。
2.跟一個小項目:學完基礎以後找一個實戰的小項目視頻進行拆解學習,把學到的用起來,熟悉開發流程,這個過程不要超過一週,主要是熟悉流程。
3.邊寫邊學,不懂就問 AI:之後就可以開始自己的項目,遇到問題隨時查資料,或者直接問 Copilot,它會給你思路,甚至直接出代碼,親測有效,這個時候千萬別死磕。
在我看來,編程其實是遊戲開發中比較容易“速成”的一環,不是因爲簡單,而是因爲現在有 AI 這樣的工具,能幫你跨越很多曾經卡住人的環節。
📦 版本管理:Git + Sourcetree
版本管理千萬不要忽視,它真的很重要。這裏我是要強烈建議的,哪怕你是一個人開發,也強烈建議用版本管理。寫錯代碼、刪錯文件是常事,能回滾到之前的版本上,真的很救命。
我用 Sourcetree 圖形化操作,不用記命令,點幾下就行,很方便。
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🎨 美術與UI設計軟件
介紹這四個軟件:Photoshop / Clip Studio / Sai2 / Procreate
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Photoshop:我主力用它,因爲之前工作也常用,處理圖片、畫UI、加筆刷都很順手。
Clip Studio / Sai2 / Procreate:這三個是純繪畫神器。Clip Studio 筆刷比較多;Sai2 輕量流暢,內存佔用量比較低,也可以加入多種筆刷;Procreate 個人覺得是在 iPad 上最好用的畫圖軟件最好。如果電腦沒有數位板或者數位屏的話用ipad畫也是可以的。如果你是專注畫畫,我建議你可以安需選其中一個軟件深入學習,其他的瞭解即可不必都深入學習。
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我的遊戲畫畫神器
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我用它畫了好多
在這裏,說說我是怎麼學習畫畫的吧
說實話寫這一趴有點忐忑哈,狠狠心寫出來,就純分享不一定對,畢竟我的畫畫水平也經常被大家說不好看,個人能力問題,哈哈。
學畫心得:先花一天熟悉軟件,然後邊畫邊學。推薦看“齋藤直葵”的教程,易懂好上手。畫畫是長期功夫,別求速成,每天畫一點,幾年後回頭看,進步是看得見的。
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哈哈,我的醜圖來了,我都習慣被批評了,反正我總會畫好的🤣
🗂 美術素材管理與像素畫軟件
美術素材管理管理軟件我用的是這兩款:Eagle/ PureRef
Eagle:管理圖片、靈感素材很方便,支持標籤和分類.
PureRef:找參考圖、拼貼參考板,畫畫必備。
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像素畫軟件我推薦這兩款,Aseprite/ Pixquare
Aseprite(Steam可買)Pixquare(iPad用)
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像素畫軟件我推薦這兩款,都可以畫像素畫的同時做像素動畫,在軟件裏都有時間軸可以來畫像素動畫。如果想開發像素風遊戲話可以重點關注一下,這兩款軟件不算太貴,每年聖誕都有打折,不着急的可以蹲一蹲。
關於學習畫畫的過程,我也分享一下我的真實經歷:
1. 先過一遍軟件功能
我會花大約一天的時間,專門學習軟件的基本操作。一般是邊看入門視頻邊跟着試,不着急畫完整的圖,主要目標是弄清楚功能都在哪裏、怎麼用。
2. 邊畫邊學,教程輔助
熟悉軟件後,就可以開始上手畫了。這時候我會一邊畫畫,一邊看一些繪畫教程來輔助,我個人比較推薦“齋藤直葵”的教程,講解清晰,風格也比較友好,對新手很友好。
3. 剩下的就是持續練習
畫畫這件事,說到底還是靠時間積累。通常是以“年”爲單位慢慢進步的,除非是天賦特別好的人,普通人就不要指望幾個月就成爲大佬,但只要堅持畫下去,幾年之後再回頭看,一定會發現自己成長了很多。
對於畫畫我的體會是:軟件只是工具,真正提升畫技的還是動手練習和持續學習,不要着急,也不要怕被別人說不好,堅持每天畫一點,時間總會給你答案。
🎞 動畫製作軟件
介紹這幾款給大家吧: Spine/ Photoshop / Clip Studio/ Procreate Dreams
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Spine:我做角色動畫主要用它,主要是可以加入骨骼系統,功過骨骼的大小、位置來控制角色做動作,效率高,改動方便。
Photoshop / Clip Studio:我用來畫序列幀圖片,比如特效動畫,其實應該用Clip studio來畫動畫比較好,但是用這個Clip studio怎麼畫動畫之前試過,好多地方還不太會用所以後面有時間再學吧,各位hy大佬也可以交流一下啊。
Procreate Dreams:iPad 上的動畫神器,我還沒時間學,但口碑很好。
我個人覺得無論用什麼軟件,只要熟練掌握一個軟件做出來就行,等有時間可以學習其他作爲補充。
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我的動畫咋學的?
1. 先搞懂基礎概念
我最初是完全零基礎,就找了《原動畫基礎教程》的視頻版,把動畫的基本原理和術語過了一遍。這部分很重要,能幫你建立對動畫這件事的初步理解。
2. 快速上手一個工具
我選了 Spine,因爲它在 2D 骨骼動畫方面比較常用。花了一些時間學習它的基本操作比如怎麼綁骨骼、怎麼調關鍵幀等等,也先不用學得太深,能做出簡單動畫就行。
3. 邊做邊調,在實戰中進步
學會基本操作之後,我就開始實際做動畫了。過程中會反覆播放、調整,慢慢理解節奏和緩衝,有時候一個走路動畫,我會調幾十遍才覺得自然。
4. 學會“拆解”別人的作品
我經常去視頻平臺看動畫師分享的作品,尤其是那種只展示成果的短片,看到流暢的動作,我會把播放速度調到 0.1 倍,一幀一幀看他是怎麼處理過渡、擠壓、伸展這些細節的。
5. 去“扒”源文件學習
還有一個比較直接的方法,就是去電商網站買一些 Spine 動畫源文件。我前後看了幾百個別人的工程文件,觀察他們怎麼分層、怎麼綁定、怎麼處理動作之間的銜接。這種“偷師”雖然有點野路子,但對理解動畫結構特別有幫助。
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在做的動畫,反正在一步步進步吧只能說
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這個我花費時間最長
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這個有些慢總是感覺
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這個動作還得調整,不是很滿意
最後,要保持耐心,動畫這東西真的是學無止境,我現在動畫也還是在初級水平,動畫還是有些僵硬,正在摸索學習中,但是我想只要願意一點點琢磨、一次次嘗試,總會慢慢進步的吧。
🧱 3D建模:Blender
開源免費,Steam直接下載。我不做3D遊戲,所以用得少,但做簡單模型或輔助設計完全夠用。
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🎵 音樂與音效
主要介紹這三個軟件吧:Cubasis LE 3/ Logic Pro/ Lovely Composer
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Cubasis LE 3:這個軟件在iPad上是免費的,作爲入門學習作曲是夠用的,如果後續想升級的話建議蹲蹲促銷,那時會有一半的折扣,入手會比較划算。
Logic Pro:iPad 版訂閱制的,每個月扣費,比 Mac 版的版本功能要少一些,但比Mac版便宜,作爲學習的話功能也是足夠用了。
Lovely Composer:這個軟件做8bit風格的簡單音樂很合適,Steam有售,可以購買。
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音樂這方面我也在學習中,我的遊戲裏的音樂也是目前我學習了這些軟件後自己鼓搗出來的,說不上多專業,先能用再說吧。我覺得像音樂美術這些其實都是需要長期堅持才能出效果的,初學者的話我的建議是先從免費工具開始,培養感覺後如果需要進一步深入再升級,沒必要前期投入很多費用買一大堆軟件最終半途而廢就不划算了。
💡 最後簡單聊聊硬件
硬件的話我個人認爲不用一開始就堆高配,花太多錢在硬件上,真的,起步階段,一臺 i5 CPU、8G 內存的電腦,完全夠用,不差錢的忽略。
畫畫的話,建議入手一個數位屏,手感會更直接。預算不夠的可以先去淘個二手的國產屏練手,幾百塊錢就能淘一個。我個人不太適應數位板,那種手眼分離的感覺不是很習慣,當然這個純屬我的個人習慣。
好了,囉囉嗦嗦又說了這麼多。總結起來就一句:工具是爲你服務的,選順手的、能幫你提高效率的。
別在工具選擇上糾結太久,重要的選自己適合的,幹就完了。
HY們如果有什麼問題或推薦,歡迎交流,一起進步。
聲明:本文僅基於個人使用經驗整理分享,無商業推廣,軟件選擇請根據自身需求決定。
配圖爲自用軟件界面截圖,僅供參考。
大叔爆肝不易,看到這裏的hy 萌是不是可以加個關注,大叔會定期分享單人遊戲開發的一些教訓(哈哈,對,教訓比較多),請大家多爲我的遊戲點個小心心唄,順便說一下,我的遊戲Demo 已經發布了,歡迎大家試玩哈
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