四十岁大叔真诚分享:2026 年独立游戏开发软件,亲测有效!

大家好,我是独立游戏《星灼》的开发者,一个四十岁的前程序员大叔。

 

我在开发游戏之前就听前辈们说独游开发就是个坑,那个时候的我哪里听得进去啊,一腔热血地就跳下去了,掐指算来如今已经快两年了。

两年来的经历要说收获的话那就是锻炼了一个好心态,如果你是抱着赚大钱之类的伟大想法的话,那我劝你还是别入坑,不要被那些某某游戏卖了多少万份之类的鬼话洗脑,成功者九牛一毛,多如牛毛的失败者或者失意者才是行业常态。

两年的入坑体验也不算浪费时间吧,总归也做了一款游戏的demo,虽然慢也在做着,总会做完的。最近也经常刷到好多人问独游的坑还还能不能入?

还是那句老话:独游有风险,入坑需谨慎。

这里我就给大家介绍一下两年来我自己做游戏用到的或者了解到的软件,我做不到面面俱到也不敢说是什么指南,如果你是刚开始做游戏或者准备做独立开发,提供一点参考吧,就是一些自己用着顺手的软件和我相对了解到的一些软件,希望能帮上大家。

2026年独立游戏开发软件:(太长不看版)

引擎: 1、Unity 2、虚幻 3、Godot

编程软件: 1、vs code+github copilot chat

版本管理: 1、git+sourcetree

画图软件: 1、Photoshop 2、Clip studio 3、Sai2 4、Procreate(ipad)

美术素材管理软件: 1、Eagle 2、PureRef

像素画软件: 1、Aseprite 2、Pixquare(ipad)

动画软件: 1、Spine 2、Photoshop 3、Clip studio 4、Procreate Dreams(ipad)

3D建模软件: 1、Blender

音乐:1、Cubasis le 3(ipad) 2、Logic pro(ipad) 3、Lovely Composer(8bit)

🎮 关于游戏引擎

主要就是一下三种

1.Unity:我现在开发用的就是unity。他的好处是生态成熟,毕竟是这么多年了,还有就是如果以后游戏想在多平台移植的话比较方便,教程也多,认真学起来的话上手比较快。缺点是要学编程,需要有一定的编程基础,不过现在了AI辅助,其实之前还是要容易些。

 

我用它开发的我的第一款游戏

2.虚幻引擎(Unreal):做3D效果很棒,很多人用蓝图开发,优点是不用写代码,你只要有编程思维就能上手。这个我还没用过,但观察下来潜力很大,也许以后我会试试看好不好用。

3.Godot:开源免费,作为开发2D游戏的话支持很好,Steam就能下载直接使用。我是因为之前已经学Unity了,暂时没转,但很多小伙伴推荐。

以上三款引擎各有特点,如果你是刚入门,我建议你根据自己的情况选一个先学透,别同时折腾好几个,工具只是辅助,只要能满足结果哪一种都可以。

 

💻 编程与效率工具

VS Code + GitHub Copilot Chat,这个我用的编软件搭档。

1.VS Code:编程软件我一直用它开发,主要是因为它小巧、启动快,而且插件市场里资源特别丰富。无论你写前端、后端,还是像我这样做游戏开发,装上对应插件就能顺畅使用。我从以前写前端网页到现在写游戏脚本都在用它,我感觉完全能满足。

 

2.GitHub Copilot Chat:这个插件,我必须单独拿出来说说。它是个 AI 编程插件,我认为它和 VS Code 完美适配。早期它只能回答一些代码问题,但现在它已经能扮演angent的角色,比如你问它一个问题,它可以直接把代码生成出来,并且插入到你指定的位置,还支持跨文件操作(多文件的输入)。我的编码效率因为它提升得非常明显,很多时候想不清楚的结构,它分分钟就帮我搭好了,代码效率真是提升了10000%都不止。当然天下都没有免费的午餐和肉,哈哈,它每月付费 10 美刀,在我看来这个投资特别值,强烈推荐给需要高效编码的朋友哈。

 

2026年新入坑的朋友该如何关于学习游戏编程?

这里说一下我自己的学习过程哈,也是个土办法,仅供参考:

1.快速过基础:找一个教学视频,快速学一遍基础概念,别超过一个月,编程是实战不要纠结基础概念,在实战中学习是最行之有效的。

2.跟一个小项目:学完基础以后找一个实战的小项目视频进行拆解学习,把学到的用起来,熟悉开发流程,这个过程不要超过一周,主要是熟悉流程。

3.边写边学,不懂就问 AI:之后就可以开始自己的项目,遇到问题随时查资料,或者直接问 Copilot,它会给你思路,甚至直接出代码,亲测有效,这个时候千万别死磕。 

在我看来,编程其实是游戏开发中比较容易“速成”的一环,不是因为简单,而是因为现在有 AI 这样的工具,能帮你跨越很多曾经卡住人的环节。

 

📦 版本管理:Git + Sourcetree

版本管理千万不要忽视,它真的很重要。这里我是要强烈建议的,哪怕你是一个人开发,也强烈建议用版本管理。写错代码、删错文件是常事,能回滚到之前的版本上,真的很救命。

我用 Sourcetree 图形化操作,不用记命令,点几下就行,很方便。

 

🎨 美术与UI设计软件

介绍这四个软件:Photoshop / Clip Studio / Sai2 / Procreate

Photoshop:我主力用它,因为之前工作也常用,处理图片、画UI、加笔刷都很顺手。

 Clip Studio / Sai2 / Procreate:这三个是纯绘画神器。Clip Studio 笔刷比较多;Sai2 轻量流畅,内存占用量比较低,也可以加入多种笔刷;Procreate 个人觉得是在 iPad 上最好用的画图软件最好。如果电脑没有数位板或者数位屏的话用ipad画也是可以的。如果你是专注画画,我建议你可以安需选其中一个软件深入学习,其他的了解即可不必都深入学习。

我的游戏画画神器

我用它画了好多

在这里,说说我是怎么学习画画的吧

说实话写这一趴有点忐忑哈,狠狠心写出来,就纯分享不一定对,毕竟我的画画水平也经常被大家说不好看,个人能力问题,哈哈。

学画心得:先花一天熟悉软件,然后边画边学。推荐看“斋藤直葵”的教程,易懂好上手。画画是长期功夫,别求速成,每天画一点,几年后回头看,进步是看得见的。

哈哈,我的丑图来了,我都习惯被批评了,反正我总会画好的🤣

🗂 美术素材管理与像素画软件

美术素材管理管理软件我用的是这两款:Eagle/ PureRef

Eagle:管理图片、灵感素材很方便,支持标签和分类.

PureRef:找参考图、拼贴参考板,画画必备。

像素画软件我推荐这两款,Aseprite/ Pixquare

Aseprite(Steam可买)Pixquare(iPad用)

像素画软件我推荐这两款,都可以画像素画的同时做像素动画,在软件里都有时间轴可以来画像素动画。如果想开发像素风游戏话可以重点关注一下,这两款软件不算太贵,每年圣诞都有打折,不着急的可以蹲一蹲。

关于学习画画的过程,我也分享一下我的真实经历:

1. 先过一遍软件功能

我会花大约一天的时间,专门学习软件的基本操作。一般是边看入门视频边跟着试,不着急画完整的图,主要目标是弄清楚功能都在哪里、怎么用。

2. 边画边学,教程辅助

熟悉软件后,就可以开始上手画了。这时候我会一边画画,一边看一些绘画教程来辅助,我个人比较推荐“斋藤直葵”的教程,讲解清晰,风格也比较友好,对新手很友好。

3. 剩下的就是持续练习

画画这件事,说到底还是靠时间积累。通常是以“年”为单位慢慢进步的,除非是天赋特别好的人,普通人就不要指望几个月就成为大佬,但只要坚持画下去,几年之后再回头看,一定会发现自己成长了很多。

对于画画我的体会是:软件只是工具,真正提升画技的还是动手练习和持续学习,不要着急,也不要怕被别人说不好,坚持每天画一点,时间总会给你答案。

🎞 动画制作软件

介绍这几款给大家吧: Spine/ Photoshop / Clip Studio/ Procreate Dreams

Spine:我做角色动画主要用它,主要是可以加入骨骼系统,功过骨骼的大小、位置来控制角色做动作,效率高,改动方便。

Photoshop / Clip Studio:我用来画序列帧图片,比如特效动画,其实应该用Clip studio来画动画比较好,但是用这个Clip studio怎么画动画之前试过,好多地方还不太会用所以后面有时间再学吧,各位hy大佬也可以交流一下啊。

Procreate Dreams:iPad 上的动画神器,我还没时间学,但口碑很好。

我个人觉得无论用什么软件,只要熟练掌握一个软件做出来就行,等有时间可以学习其他作为补充。

我的动画咋学的?

1. 先搞懂基础概念

我最初是完全零基础,就找了《原动画基础教程》的视频版,把动画的基本原理和术语过了一遍。这部分很重要,能帮你建立对动画这件事的初步理解。

 

2. 快速上手一个工具

我选了 Spine,因为它在 2D 骨骼动画方面比较常用。花了一些时间学习它的基本操作比如怎么绑骨骼、怎么调关键帧等等,也先不用学得太深,能做出简单动画就行。

 

3. 边做边调,在实战中进步

学会基本操作之后,我就开始实际做动画了。过程中会反复播放、调整,慢慢理解节奏和缓冲,有时候一个走路动画,我会调几十遍才觉得自然。

 

4. 学会“拆解”别人的作品

我经常去视频平台看动画师分享的作品,尤其是那种只展示成果的短片,看到流畅的动作,我会把播放速度调到 0.1 倍,一帧一帧看他是怎么处理过渡、挤压、伸展这些细节的。

 

5. 去“扒”源文件学习

还有一个比较直接的方法,就是去电商网站买一些 Spine 动画源文件。我前后看了几百个别人的工程文件,观察他们怎么分层、怎么绑定、怎么处理动作之间的衔接。这种“偷师”虽然有点野路子,但对理解动画结构特别有帮助。

在做的动画,反正在一步步进步吧只能说

这个我花费时间最长

这个有些慢总是感觉

这个动作还得调整,不是很满意

 

最后,要保持耐心,动画这东西真的是学无止境,我现在动画也还是在初级水平,动画还是有些僵硬,正在摸索学习中,但是我想只要愿意一点点琢磨、一次次尝试,总会慢慢进步的吧。

🧱 3D建模:Blender

开源免费,Steam直接下载。我不做3D游戏,所以用得少,但做简单模型或辅助设计完全够用。

 

🎵 音乐与音效

主要介绍这三个软件吧:Cubasis LE 3/ Logic Pro/ Lovely Composer

Cubasis LE 3:这个软件在iPad上是免费的,作为入门学习作曲是够用的,如果后续想升级的话建议蹲蹲促销,那时会有一半的折扣,入手会比较划算。

Logic Pro:iPad 版订阅制的,每个月扣费,比 Mac 版的版本功能要少一些,但比Mac版便宜,作为学习的话功能也是足够用了。

Lovely Composer:这个软件做8bit风格的简单音乐很合适,Steam有售,可以购买。

音乐这方面我也在学习中,我的游戏里的音乐也是目前我学习了这些软件后自己鼓捣出来的,说不上多专业,先能用再说吧。我觉得像音乐美术这些其实都是需要长期坚持才能出效果的,初学者的话我的建议是先从免费工具开始,培养感觉后如果需要进一步深入再升级,没必要前期投入很多费用买一大堆软件最终半途而废就不划算了。

 

💡 最后简单聊聊硬件

硬件的话我个人认为不用一开始就堆高配,花太多钱在硬件上,真的,起步阶段,一台 i5 CPU、8G 内存的电脑,完全够用,不差钱的忽略。

画画的话,建议入手一个数位屏,手感会更直接。预算不够的可以先去淘个二手的国产屏练手,几百块钱就能淘一个。我个人不太适应数位板,那种手眼分离的感觉不是很习惯,当然这个纯属我的个人习惯。

 

好了,啰啰嗦嗦又说了这么多。总结起来就一句:工具是为你服务的,选顺手的、能帮你提高效率的。

别在工具选择上纠结太久,重要的选自己适合的,干就完了。

HY们如果有什么问题或推荐,欢迎交流,一起进步。

 

声明:本文仅基于个人使用经验整理分享,无商业推广,软件选择请根据自身需求决定。

配图为自用软件界面截图,仅供参考。

大叔爆肝不易,看到这里的hy 萌是不是可以加个关注,大叔会定期分享单人游戏开发的一些教训(哈哈,对,教训比较多),请大家多为我的游戏点个小心心呗,顺便说一下,我的游戏Demo 已经发布了,欢迎大家试玩哈

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