WASD是怎樣發展成大多數遊戲默認的移動鍵位的

突然意識到,把WASD視作方向鍵這件事對我來說,就像是不喝水會渴、在小黑盒看到美女第一反應是先懷疑是不是兄弟一樣順理成章

於是我去網上查了查,發現WASD能成爲方向鍵,不光是遊戲設計、硬件設備和操作系統進步的結果,居然還有着一位傳奇玩家的故事

🎮 80年代:鍵位大亂鬥

20世紀80年代是電子遊戲剛起步的年代,沒人總結經驗,遊戲的方向鍵位可以說是亂成一團。

 

- 作爲Roguelike鼻祖的《Rogue》,上下左右是H、J、K、L

- 《德軍總部1981》的上下左右是Q、A、O、P

現在能看到這種鍵位還以爲在玩音遊

 

爲什麼不用上下左右來代替上下左右?其主要原因是因爲當時的鍵盤要麼沒有方向鍵,要麼排列得奇奇怪怪。直到80年代後期,倒T型方向鍵才成爲主流,這是時代的限制

適合玩FNF

🖱 90年代:鼠標來了,操作變了

 

到了90年代,鼠標開始普及,電腦操作從“雙手操作鍵盤”變成了現在“左手在鍵盤、右手在鼠標”的模式。

電腦性能也發展到可以運行3D程序了,在這個年代,公認的第一款FPS遊戲《德軍總部3D》誕生了,其操作是用上下左右鍵完成前進、後退、左轉和右轉,左右平移需要在轉向的同時按住Alt,Ctrl開槍、空格互動。

製作者卡馬克曾說用鼠標瞄準射擊會更好,但玩家還不習慣使用鼠標,就像現在很多人第一次用手柄不適應一樣。

🌟 傳奇玩家方鏞欽

1996年,《雷神之錘》發售,在當時火爆整個遊戲圈。1997年微軟爲它舉辦了比賽,獎品是一輛價值10萬美刀的法拉利跑車,因此吸引了大批玩家參賽

最終,冠軍被一位叫方鏞欽的美籍華人拿下。玩家們都震驚於他的技術,表示他移動和轉頭都太靈活了,追問之下他也說出了自己的祕訣:用WASD當方向鍵,鼠標控制射擊。

這個技巧源自1993年他和哥哥打《DOOM》時的經歷。當時他還在用全鍵盤控制,被用“鍵盤+軌跡球”的哥哥吊着打。這讓他意識到鍵鼠配合要舒服得多,於是開始嘗試各種字母鍵方案,最終鎖定了最順手的WASD。

軌跡球🖲

傳說在他的電競生涯裏,他一次都沒輸過,真就傳奇玩家。從那之後,大量玩家開始學習他的操作方式。

🎯 半條命:讓WASD徹底定型

真正讓WASD成爲主流的,是1998年上市的《半條命》。這款里程碑式的遊戲,把WASD設爲了默認移動鍵位。

到了後來的《軍團要塞》《CS》等作品延續了這一設定,WASD就這樣一步步擴展成了電腦遊戲的主流鍵位。

🎮 鍵位終究是個人習慣

冷知識,據說V社老闆G胖非常喜歡ESDF鍵位

像lz玩《茶杯頭》和《傳說之下》時,更喜歡用右手操作方向,左手控制跳躍、互動、攻擊,雖然感覺有點左右腦互搏,但玩起來就是舒服。

後來有了手柄,右手移動就全部忘光光了

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