什麼叫“聽比玩更爽”?重玩《完美音浪》,我要給耳朵說聲對不起

當我注意到搖滾節奏在耳邊清晰的震顫,電吉他的咆哮如同猛獸嘶吼,這時我才發現:

沒把更多的注意力放在遊戲音樂上,耳朵可真是虧麻了。

第一次通關《完美音浪》的時候,全程都聚焦在遊戲流程和搓手柄上。

我只記住了它“音遊+鬼泣”設定的後半部分,腦子裏總是想着打出酷炫的連擊,手上卻始終都在機械的卡着拍子,眼睛時刻看着左上的血槽,耳朵裏也只有簡單的敵人受擊音效。

然而與市場上多數將音樂作爲背景氛圍的遊戲不同,《完美音浪》最根本的設計理念可概括爲“音樂就是王道”,它將音樂和節奏提升爲核心交互機制。

並且爲了能夠讓音樂與玩法、關卡設計等結合的更加緊密,《完美音浪》的開發過程也和其他遊戲不同。

一般來說,爲了能夠更好的烘托情緒和氛圍,遊戲的音樂都是在遊戲快要製作完成時纔開始創作。

但《完美音浪》的獨特性,就註定要從一開始就定好音樂,並且要根據關卡流程、角色動作進行嚴格編排,確保遊戲中的所有元素都能嚴格遵循背景音樂的節拍。

所以各位,如果在玩這遊戲時,只想着趕路、只想着打BOSS,而不是從一開始,就感受它不同關卡、不同場景、不同對戰時的音樂變化,那你真的虧大了。

同時爲了能夠進一步提升遊戲體驗,更進一步的感受音樂和節奏變化,我還入手了兩個新設備來輔助體驗升級。

首先就是一個DS手柄。

由於《完美音浪》對於節奏有着非常強的依賴,所以在震動體驗上,我想換一種更喜歡的方式。

我第一次玩的時候用的是XBOX手柄,震動體驗不差,但體驗過音圈馬達細膩中略帶綿密的震動手感,還是決定用DS手柄進行遊戲。

不過還是要給各位潑個冷水,DS在PC端對《完美音浪》並沒有完全適配,從我的拍照截圖中也能看出,按鍵都沒有進行更改適配。

但震動手感確實沒讓我失望,卡點打出攻擊時的反饋,真心忍不住點頭和抖腿,用一句非常ai的話形容就是:

能清楚的感受到,那跳動的音樂節奏被緊緊握在手裏!

入手的另一個設備,就是用電競耳機替換了我的“尖炸”老音箱。

《完美音浪》的音樂編曲在我看來,如同朋克、搖滾與金屬的音樂盛宴,這些音樂給我的感覺完全是在向耳朵裏、血液裏、大腦裏面“扔炸彈”,充滿低沉的律動感和尖銳的撕裂感。

遊戲中不但有Nine Inch Nails、The Prodigy以及Number Girl等音樂家的授權歌曲,還收錄了來自The Glass Pyramids、Shuichi Kobori、REO、Masatoshi Yanagi等多位音樂家的時髦金曲。

電競耳機通常配備更大的動圈單元,能夠呈現更多、更復雜的聲音,經過一番挑選,在我的預算範圍內,最終選擇了有着60mm動圈單元的酷鉑達Pro。

得益於這顆超大的動圈單元,即便是遊戲在戰鬥過程中,也能把攻擊音效、爆炸音效、角色語音、背景音樂以非常清晰而且有層次感的聽覺體驗,傳遞給我的耳朵。

就比如在打BOSS的時候,我可以一邊聽着BOSS的碎嘴子,一邊聽着BGM刺激情緒,同時還能沉浸在節奏裏動次打次的進攻、反彈。

另外,電競耳機的優勢不僅在於硬件,更在於專門爲遊戲聲音優化的調校。

我手上的酷鉑達Pro對三角洲的腳步聲、槍聲和換彈聲等都做過特調,這其實在單機遊戲中也是一項增益。

專門的調校能分離並強化不同頻率的聲音,在以音樂爲主要資源的《完美音浪》裏,就可以非常清楚的聽出主角阿茶在攻擊時,電吉他發出極具質感的尖銳嘶吼,腦中甚至有一種琴絃波紋顫動的畫面。

低頻段的表現也非常出色,在我最喜歡的這首《Some People Call This Teamwork》中,就把Bass的力量感和律動感展現的極爲明顯。

【PS:已附鏈接,大家可以點擊聽一下】

而且因爲有着對第二代7.1環繞聲的支持,在遊戲的過程中,是可以很清楚的聽到聲音的遠近變化和方位變化,這無疑是對沉浸感體驗的巨大提升。

再加上佩戴舒適度方面的考量,酷鉑達Pro在我諸多的試戴體驗裏,難得的不夾頭,而且戴眼鏡眼沒有絲毫不適感,這也是我選擇電競耳機,而非音樂耳機的主要原因。

要知道,《完美音浪》最獨特的心流體驗,就是能夠完全融入遊戲創造的音樂環境,成爲節奏的一部分,遊戲的體驗纔是最佳。

如果你細心一點的話,還會發現遊戲的12個關卡里,每一關的音樂其實都不一樣。

比如第一關的音樂是快節奏的電子朋克風格,這對應了阿茶剛剛獲得能力時候的興奮與不安分;

來到第二關,隨着玩家掌握基本機制並面對更強敵人,音樂開始轉向搖滾風格,曲風更具張力和複雜,音樂從最初的電子節拍逐漸轉變爲完整的樂隊編制,象徵着玩家從孤軍奮戰到與盟友協同作戰的轉變。

而這些在我之前的“尖炸”老音箱上,是完全聽不出來的,完全只有“咚咚咚”和“滋滋滋”,可見設備對於遊戲體驗的影響有多大。

這就是我爲什麼會覺得《完美音浪》是一款“聽比玩更爽”的遊戲,當你能夠聽進去遊戲音樂,並主動融入進去,就會發現遊戲的音樂與玩法設計,其實相當相當精妙。

主角阿茶的一切動作要匹配音樂節奏,敵人的攻擊行動也符合音樂節奏,就連整個環境的律動都在和音樂節奏精準的卡點。

因此對於這樣一款遊戲而言,“玩”或許只是順手,而“聽”纔是真正的過癮之處啊!

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