《武裝突襲4》定於2027年發售!比《GTA6》還晚?

近日,“武裝突襲”系列開發商波希米亞互動(Bohemia Interactive)首次來到中國,並透露萬衆矚目的《武裝突襲4》將於2027年發售。

同樣正統序列(武裝突襲3和GTA5)都是2013年的兩者,隨着《GTA6》第三次推遲上線並延期至2026年11月19日發售,這也意味着《武裝突襲4》的發售時間居然比《GTA6》還晚一年。

早在2022年,波希米亞互動便官宣了《武裝突襲4》和“武裝突襲3.5(即《武裝突襲 重鑄者(Arma Reforger)》)”的存在。

爲了慶祝成立25週年,波希米亞互動在2024年組織了一場由交響樂團演奏的電子遊戲音樂會。音樂會包括《武裝突襲》系列以及《DayZ》、Ylands和Vigor的歌曲。

當晚最大的驚喜是,一眨眼你就會錯過《武裝突襲4》將於2027年發售的公告。在當晚的最後一項表演結束時,遊戲的標誌和發售窗口在管絃樂隊後面的大屏幕上閃爍了僅僅一秒鐘多一點,但這足以吸引現場觀衆和直播聊天的注意了。

《武裝突襲》是波希米亞互動於2006年首次推出並大獲成功的PC軍事射擊遊戲。《武裝突襲3》於2013年推出,最新版本獨立遊戲《武裝突襲 重鑄者》於2022年以搶先體驗版推出,之後於去年(2023年)推出1.0版本。

《武裝突襲 重鑄者》的設計初衷是成爲《武裝突襲4》的“橋樑”,後者面向PC和主機。《武裝突襲 重鑄者》是《武裝突襲》系列中第一款在主機(Xbox Series X和S)上發售的遊戲,它幫助波希米亞互動學會了如何通過《武裝突襲4》最大限度地將這個以PC爲中心的系列推向多平臺。

《武裝突襲4》是波希米亞互動最具野心的項目,最新的Fusion引擎正是爲了實現這些野心與挑戰。主要的挑戰,也是來自如何開發與應用好這款新的引擎,我們希望將新的技術引入系列新作,打造出最爲完整且逼真的沙盒戰場。

在斯科緹看來,《武裝突襲4》相比系列以往最大的變化是升級了新引擎。值得一提的是,新引起的技術試驗田《武裝突襲 重鑄者》也已於去年正式發售(2023年推出EA版本)。

《武裝突襲4》與前作最大的區別在於什麼?它會在什麼方面帶來最大的進步?

斯科緹透露,首先是技術。波希米亞互動升級了最新的Fusion引擎,這不僅會爲《武裝突襲4》帶來更多的可能性——更好的畫面、動畫、性能表現、視覺效果……製作組也可以加入此前因技術限制無法加入的內容,例如更智能的AI系統、對戰場的各種效果模擬,整個遊戲會變得更加真實可信。

然後就是Mod社區——同樣搭載了新引擎的《武裝突襲 重鑄者》就是如此,它是一款真正意義上的全平臺作品,不論玩家是在PC、Xbox還是PlayStation上游玩,你都可以無縫加入朋友的線上服務器,並下載玩家社區的Mod。“如果你好奇《武裝突襲4》會是什麼樣子的,不妨去試試《武裝突襲 重鑄者》——它搭載了完整的中文本地化,方便中國玩家們無障礙遊玩。”斯科緹如是說。

自《武裝突襲4》公佈以來,開發時長已經來到了四年,未來還將經歷近兩年的開發。是什麼讓遊戲的開發進程如此漫長?玩家可以對此產生什麼樣的期待?

斯科緹說:“對我們而言,遊戲的質量永遠是第一位的,這也是爲什麼我們的開發週期會如此之長。其次,我們的遊戲立足於沙盒體驗,着重於爲玩家提供多元化的多種體驗——不同於線性遊戲通常聚焦於一個方面,我們必須確保所有的內容在沙盒、多人模式等情況下的可用性,也需要確保這些內容可以被Mod作者方便地引用、修改、自定義。這些要素都會讓開發過程變得更復雜。”

雖然《武裝突襲:重鑄者》BUG不少,但本作的新引擎讓射擊運動的體驗更好了。很多操作都面向了主流射擊遊戲,更加精簡。此外,遊戲內的編輯器以及模組製作工具更加“現代化”,只是問題在於和前一代相比變化巨大,對於熟悉老工具的模組開發者來說需要花費更多的精力來學習。

儘管波希米亞互動不願意再劇透更多關於《武裝突襲4》的內容,但從現有的爆料來看,《武裝突襲4》的規模、地圖、戰場一定會更大,滿足玩家們的期待。此外,新引擎的應用永遠是個挑戰,波希米亞互動也得從零開始搭建新引擎上的一切,而不能沿用《武裝突襲3》的內容。

當然,如同系列前作那般,《武裝突襲:重鑄者》高學習成本和性能問題可能勸退部分新手。但若你對軍事題材有濃厚興趣,願意投入時間探索,這款遊戲能提供深度的沉浸式體驗。

斯科緹說:“《武裝突襲 重鑄者》是個不錯的開始,但我們的《武裝突襲4》還要在這個基礎上繼續添磚加瓦。”

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