《武装突袭4》定于2027年发售!比《GTA6》还晚?

近日,“武装突袭”系列开发商波希米亚互动(Bohemia Interactive)首次来到中国,并透露万众瞩目的《武装突袭4》将于2027年发售。

同样正统序列(武装突袭3和GTA5)都是2013年的两者,随着《GTA6》第三次推迟上线并延期至2026年11月19日发售,这也意味着《武装突袭4》的发售时间居然比《GTA6》还晚一年。

早在2022年,波希米亚互动便官宣了《武装突袭4》和“武装突袭3.5(即《武装突袭 重铸者(Arma Reforger)》)”的存在。

为了庆祝成立25周年,波希米亚互动在2024年组织了一场由交响乐团演奏的电子游戏音乐会。音乐会包括《武装突袭》系列以及《DayZ》、Ylands和Vigor的歌曲。

当晚最大的惊喜是,一眨眼你就会错过《武装突袭4》将于2027年发售的公告。在当晚的最后一项表演结束时,游戏的标志和发售窗口在管弦乐队后面的大屏幕上闪烁了仅仅一秒钟多一点,但这足以吸引现场观众和直播聊天的注意了。

《武装突袭》是波希米亚互动于2006年首次推出并大获成功的PC军事射击游戏。《武装突袭3》于2013年推出,最新版本独立游戏《武装突袭 重铸者》于2022年以抢先体验版推出,之后于去年(2023年)推出1.0版本。

《武装突袭 重铸者》的设计初衷是成为《武装突袭4》的“桥梁”,后者面向PC和主机。《武装突袭 重铸者》是《武装突袭》系列中第一款在主机(Xbox Series X和S)上发售的游戏,它帮助波希米亚互动学会了如何通过《武装突袭4》最大限度地将这个以PC为中心的系列推向多平台。

《武装突袭4》是波希米亚互动最具野心的项目,最新的Fusion引擎正是为了实现这些野心与挑战。主要的挑战,也是来自如何开发与应用好这款新的引擎,我们希望将新的技术引入系列新作,打造出最为完整且逼真的沙盒战场。

在斯科缇看来,《武装突袭4》相比系列以往最大的变化是升级了新引擎。值得一提的是,新引起的技术试验田《武装突袭 重铸者》也已于去年正式发售(2023年推出EA版本)。

《武装突袭4》与前作最大的区别在于什么?它会在什么方面带来最大的进步?

斯科缇透露,首先是技术。波希米亚互动升级了最新的Fusion引擎,这不仅会为《武装突袭4》带来更多的可能性——更好的画面、动画、性能表现、视觉效果……制作组也可以加入此前因技术限制无法加入的内容,例如更智能的AI系统、对战场的各种效果模拟,整个游戏会变得更加真实可信。

然后就是Mod社区——同样搭载了新引擎的《武装突袭 重铸者》就是如此,它是一款真正意义上的全平台作品,不论玩家是在PC、Xbox还是PlayStation上游玩,你都可以无缝加入朋友的线上服务器,并下载玩家社区的Mod。“如果你好奇《武装突袭4》会是什么样子的,不妨去试试《武装突袭 重铸者》——它搭载了完整的中文本地化,方便中国玩家们无障碍游玩。”斯科缇如是说。

自《武装突袭4》公布以来,开发时长已经来到了四年,未来还将经历近两年的开发。是什么让游戏的开发进程如此漫长?玩家可以对此产生什么样的期待?

斯科缇说:“对我们而言,游戏的质量永远是第一位的,这也是为什么我们的开发周期会如此之长。其次,我们的游戏立足于沙盒体验,着重于为玩家提供多元化的多种体验——不同于线性游戏通常聚焦于一个方面,我们必须确保所有的内容在沙盒、多人模式等情况下的可用性,也需要确保这些内容可以被Mod作者方便地引用、修改、自定义。这些要素都会让开发过程变得更复杂。”

虽然《武装突袭:重铸者》BUG不少,但本作的新引擎让射击运动的体验更好了。很多操作都面向了主流射击游戏,更加精简。此外,游戏内的编辑器以及模组制作工具更加“现代化”,只是问题在于和前一代相比变化巨大,对于熟悉老工具的模组开发者来说需要花费更多的精力来学习。

尽管波希米亚互动不愿意再剧透更多关于《武装突袭4》的内容,但从现有的爆料来看,《武装突袭4》的规模、地图、战场一定会更大,满足玩家们的期待。此外,新引擎的应用永远是个挑战,波希米亚互动也得从零开始搭建新引擎上的一切,而不能沿用《武装突袭3》的内容。

当然,如同系列前作那般,《武装突袭:重铸者》高学习成本和性能问题可能劝退部分新手。但若你对军事题材有浓厚兴趣,愿意投入时间探索,这款游戏能提供深度的沉浸式体验。

斯科缇说:“《武装突袭 重铸者》是个不错的开始,但我们的《武装突袭4》还要在这个基础上继续添砖加瓦。”

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