2014《龍騰世紀:審判》BioWare/EA
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同年提名的年度遊戲: 獵天使魔女2, 黑暗之魂2, 中土世界:暗影魔多, 爐石傳說
“謝謝!這令我感到無比謙卑。我要感謝我們的粉絲,是他們在很長一段時間裏支持我們。這項榮譽是對開發團隊無數心血投入的獎勵,我只是作爲他們的代表來到這裏。這是一次漫長的旅程,謝謝你們所有人,很高興你們和我們一樣喜歡這款遊戲,謝謝!”
“是的,我只想複述Mark所說的,我要感謝所有支持遊戲開發者全力工作的家庭成員們,你們的支持對這款遊戲意義重大,謝謝你們,這是我們共同的榮譽,謝謝!”
2015《巫師3:狂獵》CD Projekt RED
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同年提名的年度遊戲:血源詛咒, 輻射4, 合金裝備V 幻痛, 超級馬力歐製造
Marcin lwinski:“我開場引用一下游戲中Charles Dance說的一句話,你們可能在預告片裏看過:‘after all these years’(這麼多年了)。我要感謝我們的團隊,你們是最棒的工作室,你們已經拿到大獎了。我還要感謝玩家們,因爲在2002年我們開始做一個有成熟劇情、高度非線性的RPG遊戲時,沒有人願意相信,而五年後我們發佈了巫師1的PC版本,有很多粉絲支持,之後我們又發佈了巫師2。所以今天的這個獎屬於巫師系列和你們所有人的辛勤付出!非常感謝你們!”
2016《守望先鋒》暴雪娛樂
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同年提名的年度遊戲:毀滅戰士, 泰坦隕落2, 神祕海域4:盜賊末路, Inside
“謝謝!感謝每一個爲我們的遊戲投票的人!守望先鋒是由一個才華橫溢,充滿激情的開發團隊所創造的,很高興看到我們過去幾年的努力沒有白費。我們對遊戲的反響非常滿意,我們對這款遊戲感到自豪。我們正在建設的世界有一個主題,這是一個關於英雄主義的主題,這是一個關於多樣性的主題,這是一個關於光明、積極和充滿希望的未來的主題。我們相信這些都是每個人現在所需要的東西。我們還沒有抵達終點,還有很長的路要走。在這裏我代表守望先鋒開發團隊,向每一位支持過這款遊戲開發的人說一句:非常感謝你們!”
2017《塞爾達傳說:曠野之息》任天堂
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同年提名的年度遊戲:超級馬力歐 奧德賽, 地平線 零之曙光, 女神異聞擼5,絕地求生
青沼英二:“謝謝你們!我代表製作組的全體人員感謝各位的支持,也恭喜所有被提名的遊戲!”
藤林秀麿:“雖然提前想了很多,但我都快忘光了,我想說,能夠做遊戲,真是太好了。在遊戲開發過程中,我們克服了許多挑戰,但是現在,通過這些挑戰和冒險,我們製作組所有成員都成長了。我代表所有制作遊戲的成員,再一次感謝大家,真的非常感謝!”
青沼英二:“我要將這場頒獎給予我們的愉快和熱情都投入到遊戲製作中去,我們會用遊戲來回饋大家的支持,我們不會辜負大家的期望,做出更好的《塞爾達傳說》!謝謝大家,太感謝了!”
2018《戰神》索尼|聖莫妮卡
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同年提名的年度遊戲: 荒野大鏢客:救贖2, 蔚藍, 漫威蜘蛛俠, 怪物獵人 世界, 刺客信條:奧德賽
Shannon : ”太意外了!對我們所有人來說,這是一個美妙的夜晚,謝謝你們!非常感謝所有聖莫妮卡團隊的成員,這是一羣了不起的天才,他們齊心協力,實現了Cory重啓戰神系列的美好願望,我很感謝Cory重新回到了工作室,又一次加入了我們這個大家庭,同時,你也是一個了不起的夢想家,我喜歡與你的合作。還有Yumi Yang, 在創造像 戰神 這樣的遊戲時,很多在幕後投入的辛苦工作是很難被人們看到的。今天的成功,如果沒有Yumi堅定的能力,將每個開發中遇到的難題與Cory的要求之間取得平衡,如果沒有團隊創造性的想象力,我們不可能站在這裏,所以,謝謝所有開發人員。還有你們,世界各地的粉絲們,我們共同實現了這個夢想,這種奇妙的感覺伴隨我們每天走進工作室,激勵我們創造出戰神這樣的作品。我想感謝我的孩子,你們是最棒的,還有戰神團隊的所有家屬成員,你們陪我們一路走來,感謝這麼長時間給予的支持。最後,感謝Scott給聖莫妮卡工作室提供的巨大幫助,以及Shuhei, Shawn...真正站在我們身後的是重組後的工作室,大膽的重新構思整個系列故事,這需要很大的勇氣,以及整個Play Station大家庭多年以來的合作與支持,是這一切讓這個系列達到了今天的成就,謝謝大家!下面是Cory”
Cory : “我會很快講完然後大家就可以撤了,我想說的是,今天被提名的所有遊戲都是驚人的傑作,所以請把掌聲給他們所有人!再一次,請把掌聲給所有的藝術創作者,他們創作了遊戲,電影,漫畫,以及所有讓我們生活豐富多彩的東西,讓我們相信,魔法,是真實存在的。好了,愛你們大家!”
2019《只狼:影逝二度》FromSoftware
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同年提名的年度遊戲: 控制, 死亡擱淺, 生化危機2 重製版, 任天堂明星大亂鬥 特別版, 天外世界
宮崎英高: ”十分感謝,我非常感動!《只狼:影逝二度》裏有很多有難度的、複雜的元素,在遊戲將要面世時讓我們非常不安,但面對最後玩家的反饋我們又驚訝又非常開心,所以我想把獲獎的喜悅分享給From Software的員工,他們的付出取得了這樣的成就,同時也感謝動視團隊貫徹全程的支持。最後我想鄭重感謝我們的玩家,你們成就了我們,我們感到非常榮幸,我們會接着盡全力做出最好的遊戲!“
2020《最後生還者2》索尼|頑皮狗
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因不可抗因素, 這一年是線上頒獎的
同年提名的年度遊戲: 東吳孫友會, 毀滅戰士:永恆, 最終幻想7 重製版, 對馬島之魂, 哈迪斯
Neil Druckmann: ”恭喜其他獲得了提名的遊戲!頑皮狗的每一位成員,我真的很想和你們擁抱,擊掌,喝個大醉,不過這個願望可能要明年才能實現了,我衷心感謝每個爲我們這款充滿野心的遊戲所付出過努力的人,特別是我們的好夥伴,Connie, Herman, Jim等,各位對我們的信任與支持,謝謝你們。以下不僅是我本人,也是代表整個團隊想要說的話:我們衷心感謝在遊戲開發過程中一直站在身後支持我們的家人和朋友,你們不僅啓發了我們要去開發更好的,更有意義的遊戲,同時也幫助我們能夠更好的改進遊戲,我代表頑皮狗的每一位成員向各位說一句,謝謝你們。“
2021《雙人成行》Hazelight/EA
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同年提名的年度遊戲: 死亡循環, 密特羅德 生存恐懼, 意航員2, 瑞奇與叮噹 時空跳轉, 生化危機 村莊
Josef Fares: ”這太不真實了!我還記得2017年TGA的時候,我還在那邊的舞臺上,說去你X的奧斯卡,而現在,實際上從某種角度看,奧斯卡確實是拉了,因爲這裏辦的越來越好了! 我知道留給我的時間不多,所以我得儘快,所以我想,呃,我想想,感謝我完美的開發團隊,沒有他們,我啥也做不成,並且,我還想把這份禮物送給我的女兒Mill, 以及我即將出生的第二個女兒Zoe, 和她們分享喜悅真是太棒了,我真的很愛她們,如果你沒法像我一樣分享,那就想辦法自己生一個,這真的是有史以來最美好的事了!謝謝大家,我真的很自豪,我手都發抖了,這真的是我人生中極其重要的一個時刻,還有尼爾(頒獎人),你是我最大的動力,謝謝你們!謝謝!“
2022《艾爾登法環》FromSoftware
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同年提名的年度遊戲: 瘟疫傳說:安魂曲, 戰神 諸神黃昏, 地平線 西之絕境, 迷失, 異度神劍3
宮崎英高: ”非常感謝!我認爲,這份榮譽同時屬於《艾爾登法環》全體制作人員,屬於來自FromSoftware的每個人,所有的協作人員,當然也屬於喬治馬丁,是他爲這部遊戲創作了出色的神話背景故事。在本作的開發過程中,我們遭遇了很多困難,所以作爲遊戲總監,此刻我感到無比欣慰,也許現在不是說這話的好時候,畢竟這是領取TGA年度遊戲獎項的場合,但我已經下定決心了,我想製作更多比這部遊戲更有趣的作品。至於《艾爾登法環》,我們還想在遊戲裏嘗試一些更多的內容,所以,能得到年度遊戲獎,對我們而言也是莫大的鼓舞。最後,我想把最真切的感激之情獻給全體粉絲們,獻給那些玩過,愛過,支持過這部作品的玩家們,我們傾盡全力製作遊戲就是爲了你們,非常感謝!“
2023《博德之門3》拉瑞安工作室
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同年提名的年度遊戲: 心靈殺手2, 塞爾達傳說:王國之淚, 漫威蜘蛛俠2, 生化危機4重製版, 超級馬力歐:驚奇
Swen Vincke: ”實在是太驚喜了,謝謝大家,非常感謝!《博德之門3》成功的背後是一個不可思議的團隊,拉瑞安工作室在這六年裏全身心投入這款遊戲,挺過了很多艱難險阻,這是我們共同的成果。這一路走來,我們也失去了一些人的陪伴,所以我們想在這裏與失去的那些人一同分享這個獎項。特別感謝Jim, 我們的電影動畫主管,他在上個月不幸離世,我還要致以謝意的人還有太多太多,我同時還想感謝在這段時間一直支持我們的人,我們的家人,朋友,伴侶,你們是最棒的,沒有你們的支持我們無法走到今天,非常感謝,謝謝!“
2024《宇宙機器人》索尼|Team Asobi
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同年提名的年度遊戲: 小丑牌, 黑神話:悟空, 艾爾登法環黃金樹幽影, 暗喻幻想:ReFantazio, 最終幻想7重生
Nicolas Doucet:”哇,真的沒有任何東西能讓人提前做好心理準備去面對這一刻。非常感謝你們。我此刻又一次想到了此時此刻在日本的 Team Asobi 全體成員,我知道他們現在一定都在流淚。所以,請大家把掌聲送給他們!謝謝你們!你們知道,當我思考爲什麼這款遊戲能給人們帶來快樂、讓大家露出笑容時,答案最終只有一個, 那就是每天在背後默默製作這款遊戲的人們。是他們投入其中的那份慷慨與真誠,他們所做的一切從來不是經過精密計算的結果, 一切都只是爲了孩子們。尤其是因爲,我們擁有一個巨大的榮幸, 我們有可能成爲第一款真正被孩子們握在手中的遊戲。 而我們非常清楚,這意味着什麼。所以,Team Asobi, 真的,發自內心地, 做得太棒了,謝謝你們。我還想感謝一些其他的人,那些給了我們這個工作室機會的人,還有 Scott,他甚至在我們自己之前就堅定地相信了這個項目。 還有很多人我沒法一一提及。這款遊戲裏,蘊含着 PlayStation 三十年的歷史。 今晚在這個房間裏的許多人,毫無保留地將他們的角色和 IP 借給了我們, 沒有索取任何回報。我們由衷地感謝你們, 真的,從心底裏。 最後,還有一件事。 你們可能會希望我就此結束,因爲這段話並不在我的原計劃裏, 但我還是想說。 你們知道,平臺遊戲已經走過了三十年。 我們打造了一個平臺, 它既充滿懷舊情感,又同時煥發着新鮮感。 但我們不要忘記, 在 PlayStation 之前, 就已經有人在製作偉大的平臺跳躍遊戲了。 那些作品結構緊湊、創意非凡, 真的、真的非常了不起。我們在日本, 我們在東京, 我們在京都。我想向那家真正奠定了平臺遊戲基礎、持續展現創新與品質、並深深啓發了我們的公司致敬。正是因爲他們的存在,才讓我們能夠創作出今天這款遊戲。你們都知道我指的是誰。還有許多其他公司, 在這些年裏同樣不斷相互啓發、彼此推動。 這一點,真的非常重要。所以今晚,我們想向他們致以最崇高的敬意。從我們的內心深處, 謝謝你們。這真的太不可思議了。我們一定還會再見的。非常感謝大家!“
2025《光與影:33號遠征隊》Sandfall Interactive/Kepler Interactive
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同年提名的年度遊戲:死亡擱淺2, 咚奇剛 蕉力全開, 哈迪斯2, 空洞騎士 絲之歌, 天國 拯救2
Guillaume Broche:”這是一個多麼奇怪的時間線啊。這一切原本只是個玩笑。這個“界限”……我真的不知道該怎麼說。這一切原本只是個玩笑。到底發生了什麼?首先,我想感謝我們那支不可思議的團隊。他們並不是在家裏看直播, 我們真的把所有人都帶到了現場,和我們一起慶祝這一刻。所以,我愛你們。我還要感謝我們的發行商,也要感謝我們的本地化團隊、試玩測試人員,感謝我們出色的演員們——無論是動作捕捉還是配音, 以及所有參與這款遊戲、讓它最終得以誕生的人。 這真的是一次團隊合作。所以,衷心感謝每一位爲這款遊戲付出過的人。 另外,我還想感謝這個行業裏那些默默無聞的英雄—— 那些在 YouTube 上製作“如何做遊戲”教程的人。 因爲在此之前,我們根本不知道該如何做一款遊戲。 真的,謝謝你們。 我也想進行一次非常私人的感謝, 感謝我生命中一位極其重要的人—— 坂口博信先生(Hironobu Sakaguchi)。 正是他讓我愛上了遊戲, 並激勵我成爲一名遊戲開發者。 謝謝您,坂口先生。 最後, 我要向所有玩家獻上最盛大的感謝—— 感謝你們的攻略、同人創作, 感謝你們對“哪個結局纔是好結局”永無止境的爭論。 那真的太美妙了。 非常感謝你們。 我一直認爲,行動勝過語言。 所以,如果你們還記得, 幾個月前我們曾承諾過一些新內容, 我非常高興地告訴大家: 它現在就已經上線了。 你們可以回家直接遊玩,完全免費。 新武器、新任務、新 Boss, 總之,全都是很酷的內容。 真的,非常感謝你們。 你們改變了我們的人生, 也改變了這個工作室的人生。 這一切都無比美好。 謝謝你們。 獻給後來之人。“
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