2014《龙腾世纪:审判》BioWare/EA
![]()
同年提名的年度游戏: 猎天使魔女2, 黑暗之魂2, 中土世界:暗影魔多, 炉石传说
“谢谢!这令我感到无比谦卑。我要感谢我们的粉丝,是他们在很长一段时间里支持我们。这项荣誉是对开发团队无数心血投入的奖励,我只是作为他们的代表来到这里。这是一次漫长的旅程,谢谢你们所有人,很高兴你们和我们一样喜欢这款游戏,谢谢!”
“是的,我只想复述Mark所说的,我要感谢所有支持游戏开发者全力工作的家庭成员们,你们的支持对这款游戏意义重大,谢谢你们,这是我们共同的荣誉,谢谢!”
2015《巫师3:狂猎》CD Projekt RED
![]()
同年提名的年度游戏:血源诅咒, 辐射4, 合金装备V 幻痛, 超级马力欧制造
Marcin lwinski:“我开场引用一下游戏中Charles Dance说的一句话,你们可能在预告片里看过:‘after all these years’(这么多年了)。我要感谢我们的团队,你们是最棒的工作室,你们已经拿到大奖了。我还要感谢玩家们,因为在2002年我们开始做一个有成熟剧情、高度非线性的RPG游戏时,没有人愿意相信,而五年后我们发布了巫师1的PC版本,有很多粉丝支持,之后我们又发布了巫师2。所以今天的这个奖属于巫师系列和你们所有人的辛勤付出!非常感谢你们!”
2016《守望先锋》暴雪娱乐
![]()
同年提名的年度游戏:毁灭战士, 泰坦陨落2, 神秘海域4:盗贼末路, Inside
“谢谢!感谢每一个为我们的游戏投票的人!守望先锋是由一个才华横溢,充满激情的开发团队所创造的,很高兴看到我们过去几年的努力没有白费。我们对游戏的反响非常满意,我们对这款游戏感到自豪。我们正在建设的世界有一个主题,这是一个关于英雄主义的主题,这是一个关于多样性的主题,这是一个关于光明、积极和充满希望的未来的主题。我们相信这些都是每个人现在所需要的东西。我们还没有抵达终点,还有很长的路要走。在这里我代表守望先锋开发团队,向每一位支持过这款游戏开发的人说一句:非常感谢你们!”
2017《塞尔达传说:旷野之息》任天堂
![]()
同年提名的年度游戏:超级马力欧 奥德赛, 地平线 零之曙光, 女神异闻撸5,绝地求生
青沼英二:“谢谢你们!我代表制作组的全体人员感谢各位的支持,也恭喜所有被提名的游戏!”
藤林秀麿:“虽然提前想了很多,但我都快忘光了,我想说,能够做游戏,真是太好了。在游戏开发过程中,我们克服了许多挑战,但是现在,通过这些挑战和冒险,我们制作组所有成员都成长了。我代表所有制作游戏的成员,再一次感谢大家,真的非常感谢!”
青沼英二:“我要将这场颁奖给予我们的愉快和热情都投入到游戏制作中去,我们会用游戏来回馈大家的支持,我们不会辜负大家的期望,做出更好的《塞尔达传说》!谢谢大家,太感谢了!”
2018《战神》索尼|圣莫妮卡
![]()
同年提名的年度游戏: 荒野大镖客:救赎2, 蔚蓝, 漫威蜘蛛侠, 怪物猎人 世界, 刺客信条:奥德赛
Shannon : ”太意外了!对我们所有人来说,这是一个美妙的夜晚,谢谢你们!非常感谢所有圣莫妮卡团队的成员,这是一群了不起的天才,他们齐心协力,实现了Cory重启战神系列的美好愿望,我很感谢Cory重新回到了工作室,又一次加入了我们这个大家庭,同时,你也是一个了不起的梦想家,我喜欢与你的合作。还有Yumi Yang, 在创造像 战神 这样的游戏时,很多在幕后投入的辛苦工作是很难被人们看到的。今天的成功,如果没有Yumi坚定的能力,将每个开发中遇到的难题与Cory的要求之间取得平衡,如果没有团队创造性的想象力,我们不可能站在这里,所以,谢谢所有开发人员。还有你们,世界各地的粉丝们,我们共同实现了这个梦想,这种奇妙的感觉伴随我们每天走进工作室,激励我们创造出战神这样的作品。我想感谢我的孩子,你们是最棒的,还有战神团队的所有家属成员,你们陪我们一路走来,感谢这么长时间给予的支持。最后,感谢Scott给圣莫妮卡工作室提供的巨大帮助,以及Shuhei, Shawn...真正站在我们身后的是重组后的工作室,大胆的重新构思整个系列故事,这需要很大的勇气,以及整个Play Station大家庭多年以来的合作与支持,是这一切让这个系列达到了今天的成就,谢谢大家!下面是Cory”
Cory : “我会很快讲完然后大家就可以撤了,我想说的是,今天被提名的所有游戏都是惊人的杰作,所以请把掌声给他们所有人!再一次,请把掌声给所有的艺术创作者,他们创作了游戏,电影,漫画,以及所有让我们生活丰富多彩的东西,让我们相信,魔法,是真实存在的。好了,爱你们大家!”
2019《只狼:影逝二度》FromSoftware
![]()
同年提名的年度游戏: 控制, 死亡搁浅, 生化危机2 重制版, 任天堂明星大乱斗 特别版, 天外世界
宫崎英高: ”十分感谢,我非常感动!《只狼:影逝二度》里有很多有难度的、复杂的元素,在游戏将要面世时让我们非常不安,但面对最后玩家的反馈我们又惊讶又非常开心,所以我想把获奖的喜悦分享给From Software的员工,他们的付出取得了这样的成就,同时也感谢动视团队贯彻全程的支持。最后我想郑重感谢我们的玩家,你们成就了我们,我们感到非常荣幸,我们会接着尽全力做出最好的游戏!“
2020《最后生还者2》索尼|顽皮狗
![]()
因不可抗因素, 这一年是线上颁奖的
同年提名的年度游戏: 东吴孙友会, 毁灭战士:永恒, 最终幻想7 重制版, 对马岛之魂, 哈迪斯
Neil Druckmann: ”恭喜其他获得了提名的游戏!顽皮狗的每一位成员,我真的很想和你们拥抱,击掌,喝个大醉,不过这个愿望可能要明年才能实现了,我衷心感谢每个为我们这款充满野心的游戏所付出过努力的人,特别是我们的好伙伴,Connie, Herman, Jim等,各位对我们的信任与支持,谢谢你们。以下不仅是我本人,也是代表整个团队想要说的话:我们衷心感谢在游戏开发过程中一直站在身后支持我们的家人和朋友,你们不仅启发了我们要去开发更好的,更有意义的游戏,同时也帮助我们能够更好的改进游戏,我代表顽皮狗的每一位成员向各位说一句,谢谢你们。“
2021《双人成行》Hazelight/EA
![]()
同年提名的年度游戏: 死亡循环, 密特罗德 生存恐惧, 意航员2, 瑞奇与叮当 时空跳转, 生化危机 村庄
Josef Fares: ”这太不真实了!我还记得2017年TGA的时候,我还在那边的舞台上,说去你X的奥斯卡,而现在,实际上从某种角度看,奥斯卡确实是拉了,因为这里办的越来越好了! 我知道留给我的时间不多,所以我得尽快,所以我想,呃,我想想,感谢我完美的开发团队,没有他们,我啥也做不成,并且,我还想把这份礼物送给我的女儿Mill, 以及我即将出生的第二个女儿Zoe, 和她们分享喜悦真是太棒了,我真的很爱她们,如果你没法像我一样分享,那就想办法自己生一个,这真的是有史以来最美好的事了!谢谢大家,我真的很自豪,我手都发抖了,这真的是我人生中极其重要的一个时刻,还有尼尔(颁奖人),你是我最大的动力,谢谢你们!谢谢!“
2022《艾尔登法环》FromSoftware
![]()
同年提名的年度游戏: 瘟疫传说:安魂曲, 战神 诸神黄昏, 地平线 西之绝境, 迷失, 异度神剑3
宫崎英高: ”非常感谢!我认为,这份荣誉同时属于《艾尔登法环》全体制作人员,属于来自FromSoftware的每个人,所有的协作人员,当然也属于乔治马丁,是他为这部游戏创作了出色的神话背景故事。在本作的开发过程中,我们遭遇了很多困难,所以作为游戏总监,此刻我感到无比欣慰,也许现在不是说这话的好时候,毕竟这是领取TGA年度游戏奖项的场合,但我已经下定决心了,我想制作更多比这部游戏更有趣的作品。至于《艾尔登法环》,我们还想在游戏里尝试一些更多的内容,所以,能得到年度游戏奖,对我们而言也是莫大的鼓舞。最后,我想把最真切的感激之情献给全体粉丝们,献给那些玩过,爱过,支持过这部作品的玩家们,我们倾尽全力制作游戏就是为了你们,非常感谢!“
2023《博德之门3》拉瑞安工作室
![]()
同年提名的年度游戏: 心灵杀手2, 塞尔达传说:王国之泪, 漫威蜘蛛侠2, 生化危机4重制版, 超级马力欧:惊奇
Swen Vincke: ”实在是太惊喜了,谢谢大家,非常感谢!《博德之门3》成功的背后是一个不可思议的团队,拉瑞安工作室在这六年里全身心投入这款游戏,挺过了很多艰难险阻,这是我们共同的成果。这一路走来,我们也失去了一些人的陪伴,所以我们想在这里与失去的那些人一同分享这个奖项。特别感谢Jim, 我们的电影动画主管,他在上个月不幸离世,我还要致以谢意的人还有太多太多,我同时还想感谢在这段时间一直支持我们的人,我们的家人,朋友,伴侣,你们是最棒的,没有你们的支持我们无法走到今天,非常感谢,谢谢!“
2024《宇宙机器人》索尼|Team Asobi
![]()
同年提名的年度游戏: 小丑牌, 黑神话:悟空, 艾尔登法环黄金树幽影, 暗喻幻想:ReFantazio, 最终幻想7重生
Nicolas Doucet:”哇,真的没有任何东西能让人提前做好心理准备去面对这一刻。非常感谢你们。我此刻又一次想到了此时此刻在日本的 Team Asobi 全体成员,我知道他们现在一定都在流泪。所以,请大家把掌声送给他们!谢谢你们!你们知道,当我思考为什么这款游戏能给人们带来快乐、让大家露出笑容时,答案最终只有一个, 那就是每天在背后默默制作这款游戏的人们。是他们投入其中的那份慷慨与真诚,他们所做的一切从来不是经过精密计算的结果, 一切都只是为了孩子们。尤其是因为,我们拥有一个巨大的荣幸, 我们有可能成为第一款真正被孩子们握在手中的游戏。 而我们非常清楚,这意味着什么。所以,Team Asobi, 真的,发自内心地, 做得太棒了,谢谢你们。我还想感谢一些其他的人,那些给了我们这个工作室机会的人,还有 Scott,他甚至在我们自己之前就坚定地相信了这个项目。 还有很多人我没法一一提及。这款游戏里,蕴含着 PlayStation 三十年的历史。 今晚在这个房间里的许多人,毫无保留地将他们的角色和 IP 借给了我们, 没有索取任何回报。我们由衷地感谢你们, 真的,从心底里。 最后,还有一件事。 你们可能会希望我就此结束,因为这段话并不在我的原计划里, 但我还是想说。 你们知道,平台游戏已经走过了三十年。 我们打造了一个平台, 它既充满怀旧情感,又同时焕发着新鲜感。 但我们不要忘记, 在 PlayStation 之前, 就已经有人在制作伟大的平台跳跃游戏了。 那些作品结构紧凑、创意非凡, 真的、真的非常了不起。我们在日本, 我们在东京, 我们在京都。我想向那家真正奠定了平台游戏基础、持续展现创新与品质、并深深启发了我们的公司致敬。正是因为他们的存在,才让我们能够创作出今天这款游戏。你们都知道我指的是谁。还有许多其他公司, 在这些年里同样不断相互启发、彼此推动。 这一点,真的非常重要。所以今晚,我们想向他们致以最崇高的敬意。从我们的内心深处, 谢谢你们。这真的太不可思议了。我们一定还会再见的。非常感谢大家!“
2025《光与影:33号远征队》Sandfall Interactive/Kepler Interactive
![]()
同年提名的年度游戏:死亡搁浅2, 咚奇刚 蕉力全开, 哈迪斯2, 空洞骑士 丝之歌, 天国 拯救2
Guillaume Broche:”这是一个多么奇怪的时间线啊。这一切原本只是个玩笑。这个“界限”……我真的不知道该怎么说。这一切原本只是个玩笑。到底发生了什么?首先,我想感谢我们那支不可思议的团队。他们并不是在家里看直播, 我们真的把所有人都带到了现场,和我们一起庆祝这一刻。所以,我爱你们。我还要感谢我们的发行商,也要感谢我们的本地化团队、试玩测试人员,感谢我们出色的演员们——无论是动作捕捉还是配音, 以及所有参与这款游戏、让它最终得以诞生的人。 这真的是一次团队合作。所以,衷心感谢每一位为这款游戏付出过的人。 另外,我还想感谢这个行业里那些默默无闻的英雄—— 那些在 YouTube 上制作“如何做游戏”教程的人。 因为在此之前,我们根本不知道该如何做一款游戏。 真的,谢谢你们。 我也想进行一次非常私人的感谢, 感谢我生命中一位极其重要的人—— 坂口博信先生(Hironobu Sakaguchi)。 正是他让我爱上了游戏, 并激励我成为一名游戏开发者。 谢谢您,坂口先生。 最后, 我要向所有玩家献上最盛大的感谢—— 感谢你们的攻略、同人创作, 感谢你们对“哪个结局才是好结局”永无止境的争论。 那真的太美妙了。 非常感谢你们。 我一直认为,行动胜过语言。 所以,如果你们还记得, 几个月前我们曾承诺过一些新内容, 我非常高兴地告诉大家: 它现在就已经上线了。 你们可以回家直接游玩,完全免费。 新武器、新任务、新 Boss, 总之,全都是很酷的内容。 真的,非常感谢你们。 你们改变了我们的人生, 也改变了这个工作室的人生。 这一切都无比美好。 谢谢你们。 献给后来之人。“
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
